2014年9月26日星期五

Dead of Winter: A Crossroads Game

最近睇到呢隻Game : Dead of Winter: A Crossroads Game
內容講述玩家扮演的一小隊生還者在一個小區中與其他生還者小隊在小區中合作抵抗喪屍,除左要阻止喪屍攻入,亦要四出搜刮物品,合作解決每個回合出現的危機。當中解決危機既方式有D似 Battlestar Galactica 太空堡壘‧卡拉迪加。

每場遊戲都會從基本目標咭中抽取1張成為本次遊戲的Setup及目標,玩家需要合作確保基本目標可以完成,但同時玩家亦會各抽1張秘密任務,玩家除了要確保基本任務不能失敗之外,亦可完成自已的秘密任務方為勝出!

而且遊戲中亦有機會出現背叛者,目的係阻止其他生還者勝利以及完成自已的目標!

以上設定已經算有趣,但係遊戲中亦有抉擇咭,代表一D事件既發生,有如電視情節Walking Dead的抉擇需要你或團隊去決定,當然後果未必人人有益,當中相互陷害,出口術必然發生,每張抉擇咭亦有小段既背景描述,大增代入感!

售價約HKD$400,支援2-5人,而且遊戲中有30個能力不同的角色,確保每次遊戲都有新鮮感,連狗仔都可能係生還小隊中的一員。

稍後應該會入呢隻遊戲,由於角色及喪屍並非塑料模型,之前買既Zombicide入面的喪展模型應可大派用場了! 之前我既Mall of Horror喪屍商場已送人,重諗過買City of Horror,如今呢隻Game正是時候,而太空堡壘亦可能會因此榮休了。

Talisman 聖符國度 第二擴 黑暗地牢 推出!

Talisman 二擴 Dungeon Expansion中文版 聖符國度:黑暗地牢 終於推出了!
此擴展包括1個地下城的版圖用以放在主板圖的一角,玩家現在有新的地區可以探索了。

地下城的遭遇咭牌亦會從地下城咭中抽取,共128張!當然重有新的法術咭。

另有5個新的角色加入,由於有新既地區,一定程度上可以提升原版遊戲玩家上限6人既設定。

英文版的 Talisman:Woonland 最近亦已推出,對鐘意呢隻Game既朋友來說,中文版的黑暗地牢推出正是時候,我覺得4個版圖擴展中(Dungeon,City,Highland,Woodland),這個地下城是我最想收的擴。

原先我希望會出細擴,因為我想要新的結局方式,而呢個擴對我最大的挑戰係唔夠位玩,故目前未必會入手住,希望出版商加速出擴的速度吧!

原版遊戲介紹:
http://talkboardgame.blogspot.hk/2013/11/talisman.html
一擴 死亡之神介紹:
http://talkboardgame.blogspot.hk/2014/03/talisman-reaper.html

2014年9月25日星期四

Chaos in the Old World 混沌舊世界/邪神之戰

"The Time of Woe is Upon Us!"

上古世界,邪神逐鹿大地,人類只能無力掙扎,在邪神的眼中根本唔放在眼內,在混沌的舊世界中,祂們的目的係要統治整個世界,但四大邪神各懷鬼胎都希望可以擊敗其他邪神以獨霸天下,究竟,上古世界最終會由那個邪神所控,然而,無力的人類又能否扭轉命運呢?


遊戲預設支援3-4個玩家,2人既話應該非常無趣,玩家扮演其中一個邪神Gods:
Khorne 極到嗜血的恐虐(紅);Nurgle 腐化之神納垢(綠);Tzeentch變幻之王奸奇(藍);Slaanesh放縱淫邪的色孽(紫)。

▲舊世界共有9個區域,板圖的風格不是很好接受。

遊戲的勝利方式有三:
1) 邪神的轉盤移動至"勝利"一格;
2) 最先獲得50分;
3) 當5個地區已經被腐化荒廢之後,最高分的玩家勝。

▲玩家會拿取其邪神的專屬遊戲板,當中會列出該邪神的背景資料,特殊能力,部隊能力,以及用以記錄玩家可用的能量點數。

▲在遊戲板圖的一角,會有4大邪神的專屬轉盤。

▲遊戲起始會從26張的Old World Cards中抽取7張(4人遊戲)或8張(3人遊戲)成為本次遊戲的Old World Cards Deck,類似事件咭,每回合會抽取,有些是立即的效果,一些是會稍為持續的效果,目的係豐富遊戲的過程及出現一些玩家未必能預計的情況。

▲每個邪神亦有一疊24張專屬的Chaos Cards,每個邪神的都不同,以反映該邪神的特點,
雖然有24張,但實際上不少都是重復,一疊大約有7個不同內容的咭。

▲各個邪神的Chaos Cards咭背都有其專屬背景,亦配合棋子模型的顏色。

▲升級咭,每個邪神皆有5張,只有在轉動輪盤指示你獲得升級時才可從中選擇1張,以強化你的手下能力或一些特殊能力。

▲升級後的教眾,由沒有攻擊力變成有1攻擊力了!

遊戲過程:(簡單解說,詳見說明書)
Old World Phase 抽事件咭並解決其內容。

Draw Phase 抽Chaos Cards,一般都係抽2張,無手牌上限。

Summoning Phase 可以召喚1個手下進佔區域或是從手上打出1張Chaos Cards,玩家輪流做其中一項行動,行動後又回到起手玩家繼續,如果輪到你的時候已經無法打出或召喚,或者你不想作任何行動,就可選擇PASS,將剩餘的能量(如有)降到0,直至所有玩家都PASS。

Battle Phase 解決戰鬥,當有不同邪神的模型被放到同一區域,較先手的玩家就可以選擇一個目標進行攻擊,擲骰以檢定是否擊中,6面骰,4-6代表擊中,而擲出6的話可以Bouns再擲一粒骰。然後檢視total的擊中量以擊殺目標的模型。

Corruption Phase 腐化階段,當中分為兩個部份,先結算 Domination Step 優勢 完成後結算 Corruption Step 腐化。2個部份都會令到玩家增加分數。

Domination Step係逐一檢視每個區域,計算該區域上的模型數或咭的點數,最高的點數如果大於該區域的反抗值,該玩家就可拿取等同於該反抗值的分數。
▲本回合,藍色玩家共有3個模型,即3點,紅色玩家有一個模型(1點)及1張血之狂怒的咭,但血之狂怒的Cost為0,亦即這張咭的點數為0點,即紅色共有1點,而沒有模型的紫色就打出了一張Cost為3的咭,即紫色有3點,紫色及藍色的點數都大於此地的反抗值2,正常可以拿到2分,但因為他們的點數是相同,則視為大家都仍未在此區域取得優勢,所以無人可從此區域拿取Domination 的分數。

Corruption Step亦係逐一檢視每個區域,當一個區域總計的腐化標記多於12個時,該區域就會準備腐化荒廢,在完成荒廢之前,在本輪中只要有份放過腐化標記的玩家都可獲得印於腐化咭上的分數。
▲此區域的腐化標記已經超過12,此區域已經準備荒廢了,在此之前,在本回合有份放過腐化Token的玩家都可獲得咭上最頂所述的分數(3分)。假設本回合藍色玩家在此區域放了2個腐化Token,而紅色玩家就放了1個,所以他們都可先獲得3分。

End Phase 結束階段,收回玩家打出的Chaos Cards,解決一些Token效果,結算腐化荒廢的地區,移動邪神轉盤及檢視有否勝利者。
承上圖,由於一個區域已經有多於12個腐化標記,此時最多腐化標記的玩家就可拿取腐化咭上,標為first一欄的分數(即藍色玩家可拿取Tilea的7分,其次一位(紅色)就拿取Second3分。

▲當愈多的地區已經被荒廢,下次再有區域荒廢時其分數亦會相應提高。

邪神轉盤:每個邪神都有其獨特的轉盤條件,玩家一日未完成該條件,你的轉盤在結算時就不會轉,以恐虐為例,他只要在同一區域擊殺一個或更多個敵方模型就可達到一次轉盤條件,每次他達成就在他的轉盤上放一個轉盤標記。

當轉盤階段時,每個邪神轉盤上有至少一個轉盤標記就可以轉1格,而擁有最多標記的邪神就會轉2格。所以,每個邪神一個回合最多就係轉2格。
▲上圖奸奇輪盤上有一個標記,代表他可以在轉動輪盤階段時至少可以轉1格,而如果其他玩家都無標記,則奸奇的標記為最多,就可以再移動一格。
每個邪神要轉到"勝利"一格的總格數都不同,例如紅色的恐虐只需8格,而綠色的納垢則要10格,而且他們可以轉盤的條件不同,所以不同邪神以轉動輪盤去達到勝利的難易度亦不同。

其實遊戲過程簡單,重點在於Summoning Phase,玩家可以選擇召喚一個手下或者選擇打出1張Chaos Cards。檢視自已邪神的得分方式及轉盤方式,亦要了解對手可能的路線,以及地圖上隨機出現的事件,好好策劃自已到底行邊個路線,遊戲有3個層面的勝利方向:

1)不斷達成轉盤的條件的轉盤層面;
2)透過使用人力擊殺入侵的對手及咭點數去用Domination取分的優勢層面;
2)透過使用教眾去腐化或Chaos Cards的能力去令到慢慢累積一個區域腐化Token以最終令到該區域變成荒廢時爆分的腐化層面。


當然,雙輔雙承的就最好,遊戲內容好豐富,不同咭有不同的能力,你看著對手打出什麼牌,你再決定召喚手下或是打出咭牌去回應,到底同你的對手搶一個區域的腐化分數好定係隨意打出一張高價值的咭牌去一個本身你無經營過的區域去搶中間的Domination分好?
定係乜野分都唔理,將所有人力咭牌力去集中令自已可以每回合轉到2次盤好呢?


一旦所有舊世界事件牌已被抽空,絕望無力的人類終於捱過苦難的年代,他們的抵抗成功了,所有邪神皆敗!

▲其他Token。

Chaos in the Old World The Horned Rat Expansion 混沌舊世界/邪神之戰 角鼠擴展


原版只能夠最多4個人玩,又點可以滿足我呢?所以買原版已經諗住一定要買呢個Expansion,加入此角鼠擴展後就可以增加到5人遊戲了。

▲擴展中的角鼠大軍!

▲角鼠轉盤及Chaos Cards。

▲將角鼠轉盤加入的位置。

▲原有4大邪神的全新Chaos Cards,背景不同於之前的圖樣。

▲原有4大邪神的升級咭及1套9張的新Old World Cards。

▲Chaos in the Old World + Horned Rat Expansion 全收納。

呢個擴我目前只用佢既角鼠,其他新既咭都未有用過,買呢個擴既目的明顯只為解決原版只能支援4個玩家的問題,加入角鼠的舊世界命運到底會點呢?

總結:
呢隻Game有個唔小爭拗在於某個種特別強,或者特別弱,例如恐虐的玩家轉動輪盤好似較容易,好多時恐虐的玩家只要無腦擊殺就可以勝利,但實情係玩家亦唔可以死力同恐虐正面對抗,避免其每回合轉2次盤。慢慢用其他路線擊敗其他邪神,對待不同的邪神當然要有不同的方法。我自已未玩得多次不敗妄下定論,但我覺得呢隻Game如果玩得熟,可以避免呢個情況,因為恐虐本身有幾清晰的路線,所以新手時其他玩家都未摸熟要點樣衝分,恐虐已經明白佢只需要不斷擊殺其他玩家就會勝利,然後其他落敗的玩家就會齊聲說他OP,然後就無再開,咁呢隻Game的負面印像就會傅開。

最後係呢隻Game因為有咭既關系,互相影響的情況下可能會出現一D效果上的不明確或爭拗,建議到官網下載埋佢既FAQ配合遊戲及說明書。對一D非常認真,不能忍受些小規則的不確定的玩家黎講可能會較難受。

我覺得呢隻Game幾有趣,時間唔長,過程中要諗既野唔少,其實都幾似德式工人放置Game,而且會直接相互競爭影響,FFG少有咁有策略層次既遊戲,佢絕對唔係一隻好似A&A既Game,如果你期待係打打殺殺雄霸天下的Warhammer Game一定會要你失望,但如果你既要策略,又要有重主題性,重鐘意挑戰不同族種能力技能變化,計算得黎而又有少少隨機原素,呢隻Game都算唔錯,但如上述,在玩得精妙,熟習不同種族之前都需要一定時間去實戰,否則你未必得到呢隻Game最大的樂趣。

評分:★★★
策略度:★★★☆
簡易度:★
耐玩度:★★
:★★★★
(5星最高)

2014年9月21日星期日

9月21日 5人局 簡短記錄

今日開左場5人局, 主要玩中小型遊戲。


Princes of Florence 彿羅倫斯王子 全場我無買過職業咭,淨用原有既3個職業加上獎勵咭前期爆分,後期起建築物跑分,最後一回合陰差陽錯由原先計劃取6分,變成最終可以取得14分,最終壓過第二位1分,大約58分勝出。



Endeavor 奮進號,第一次開,節奏明快,都幾有趣,不過忽略左金錢既重要,令到我中期無錢俾工人開飯,造成大量工人無所事事浪費行動,最終以全場最低分27分輸掉遊戲。
下次再開應該會更好玩。


花火 Hanabi,都幾有趣,亦有一定難度,好鐘意D圖,唔知點解覺得好有感覺,不過第一次開,只完成2行煙花就輸了,只贏得小量掌聲……


Great Wall of China 萬里長城,大家都幾專注,頂得好行,埋單只有14分,第一位18分,記憶中第一次玩呢隻Game以咁低分可以贏得遊戲。

12:30pm-7:35pm完。

2014年9月17日星期三

Battlelore Second Edition Expansion Army Pack 戰爭之道第二版 擴展 新聞

期待已久的Battlelore Second Edition 戰爭之道第二版的擴展,隨住FFG係最近上月既GenCon上公布會推出2個Expansion,但圖都無—幅,今日FFG官網終於有跟進消息了!



2個新既Army Pack,人類及尤薩各一個,每盒內含4個新兵種,及舊有的步兵單位!
人類既Army Pack,共有25個新模型及9個舊模型(步兵),而尤薩則有28們新模型及9個舊模型(步兵收割者)。除左模型,另有新的地型及一套全新既Lore Deck!


其中人類既傳奇部隊非常吸引,總體人類既模型都唔錯,反而尤薩的新傳奇單位對我黎講有少少失望,而且其他單位既造型唔係話好特別,不過成品可能會吸引D。

我"估" 人類既25個新單位既分布應該係:傳奇1個,騎兵9個,六角型持矛手6個及9個方型法師,當然另加9個舊既步兵啦。合共34個模型。

而尤薩我"估",傳奇1個,新六角型6個,12個Blood Sister(最左面)及9個右2既方型單位。另加9個舊既收割者步兵,合共37個模型。

定價方面,一盒約$39.9USD,我諗如果中文版有機會平些少。

雖然可能你會話加埋D舊既步兵落去騙錢,不過我就覺得幾OK,以後布陣步兵既變數可以大D,兵種兵數多左,變化又可能更多,自組兵同對手玩Balance地型既遭遇戰可能更好玩呢!

2014年9月15日星期一

Battles of Westeros 維斯特洛戰役

"When you play the game of thrones,you win or you die,there's no middle ground" - Cersei Lannister


改編自小說 A Song of Ice and Fire 冰與火之歌,FFG出品,類似Battlelore既戰棋遊戲,重塑各大家族既戰史,Core Set包括兩大家族,Stark 史塔克對上Lannister 蘭尼斯特之間的戰役。

遊戲供2人對戰,而最新既House Baratheon擴展加入左多人對戰既規則。


隻Game依然有Battlelore既字眼,但其實有唔少改進。
遊戲包含138隻模型,之前一直對呢隻Game有保留係因為見到Lannister既騎兵同步兵模型好似瘦瘦削削,感覺唔討好,而且模型需要玩家自行用膠水與底坐貼合,否則非常容易掉落,所以玩之前都需要時間做勞作。

以下的介紹會比較詳細,因為想比有興趣既朋友更了解遊戲的運作,我覺得遊戲係比Battlelore Second Edition或Memoir'44等更好的。

▲Stark部隊,有5個指揮官,當中有Robb Stark,Eddard Stark等角色。32隻步兵(8隊),騎兵12隻(4隊),馴犬者9隻(3隊),弓箭手12隻(3隊)。

▼Lannister部隊,亦有5個指揮官,包括Tywin 及 Jaime等。矛兵24隻(6隊),騎兵15隻(5隊),重步兵9隻(3隊),弓箭手12隻(3隊)。


全部士兵我用AA膠大約2個鐘頭完成,唔會好困難,相對處理Samurai Battles輕鬆好多。
每個指揮官的造型都唔同。實物係手之後,之前負面既感覺大大減少,雖然比Battlelore Second Edition既模型比會有距離,但我覺得都算滿意,用AA膠貼合後玩過幾場未有剝離既問題,過程亦唔需要特別輕手對待。


遊戲與以往的Battlelore類似,兵類有分顏色,綠色機動最高但攻擊力及護甲弱,相反紅色的移動最慢,但攻擊力最高。Core Set入面原本既旗幟並不如上圖般,係用一支塑料棒上面夾住一個紙造的Token,又大又唔美觀,而且好似容易掉落,所以FFG後期出左個Expansion內有44支旗以給玩家取代原有既Token,一盒($6X-$8X)正常已經夠用了。

旗的作用係標示該部隊是否已經行動過,所以一支旗兩面顏色分為黑及白,假設呢個回合白色代表可以行動,面向自已的白色旗則代表可以命令,對手就會睇到你可行動的部隊旗為黑色。不過我覺得呢個方式好似比較煩,又要將隻棋轉黎轉去,我直接放個Token係已經行動過既部隊格子上更佳。所以旗既目的對我黎講只得返用黎識別部隊等級的作用。

遊戲的命令部隊方法,較以往Battlelore及Memoir'44大有改進,亦都係我鐘意呢隻Game既一大原因。遊戲取消了左中右的設定,玩家會拿取一個Command Board,根據遊戲設定,你會獲得一定數量的Command Token,將Token放係Command Board上備用。
▼Stark 及 Lannister Command Baord 及 中間用於判別誰可贏得打和情況的Momentum。

指令分為兩個部份,先講下指揮官的指令,玩家不同於Battlelore般,由公家的指令抽取命令咭,而係每個玩家會擁有獨立的指令咭,雙方會拿取10張基本的指令咭加上指揮官指令咭,混洗成一疊,玩家每回合只會由其家族的牌疊抽取若干數量的指令咭。

▼基礎指令咭,每個家族各有10張,任何戰役都會用到。

▼指揮官指令咭,與基礎指令咭一樣牌背,每個戰揮官都有5張其尊屬的戰揮官指令咭,戰役中,有份參戰的指揮官的指令咭就會洗入基礎指令咭中成為一疊。

遊戲時,指令咭不再主觀地由你打出命令,而係需要在戰場上的指揮官打出,指令咭的影響範圍為2格距離,即是說,當你打出"Order 3 Units"的時候,不再理會戰場左中右,而係睇返指揮官附近有什麼部隊可以給你指揮,當你選定了其中一位戰場的指揮官打出指令咭,你需要從Command Board支付一定數量的Command Token到你的指揮官咭上。▼
以上圖為例,指揮官身上已有一個Command Token,他每回合最多的Command Token數為2(左下角)。簡單地說,即係佢每個回合最多可以Command他範圍內的部隊2次。

除左指揮官下指令外,玩家亦可直接向單一部隊下令而無需理會是否在指揮官的範圍內,亦即指揮的第二部份:
每回合玩家擲出依據戰役設定所述骰,拿取對應擲出的結果的Order Token。▼
遊戲用上8面骰,其中綠色3面,藍色2面,紅色1面,拳(Valor)一面,旗一面。依據擲出的結果拿取相關數量的Order Token待用。

所以遊戲中,玩家可以
1A)使用指揮咭,透過指揮官打出命令,一般一次過指揮多個部隊同時行動。但需要在指揮官的2格範圍內(Zone of Control)方可被命令。部份咭可以將已經行動過的部隊重新轉為待命並在同一Round入面稍後時間再次被命令。
1B)或任意打出一張指揮咭並支付1點費用,以在ZOC中指揮一個部隊。

2)使用Order Token,直接對戰場的部隊命令,每次只能對一個部隊下令,但無需考慮該部隊的位置。綠色的Token命令綠色的部隊,Valor可命令任意部隊。
旗可以透過-1士氣去將已經行動過的其中一個部隊重新轉為待命並在同一Round入面稍後時間再次被命令。
2B)或令士氣+1。2個相同的Token可以任意指揮1個部隊。

3)PASS。
玩家輪流執行以上的行動直至選擇Pass,當雙方都Pass就會進入下一Round。
玩家最多只可保留1張指揮咭及1個Order Token。

所以一Round入面,你的全部部隊都有可能被命令,而不再好似Battlore般單靠一張命令咭只能命令左中右或部份的部隊行動,令到戰鬥時的指揮更有實感。玩家你一步我一步,睇住對手的Order Token,手牌量及Command Token數量等,戰術考慮大增,係我非常鐘意既其中一點。

▲士氣條及回合條,遊戲加入了士氣的原素,根據戰役設定,有機會因為士氣太低而立即輸掉遊戲,但目前未試過呢個情況。當你綠色的部隊被消滅,你會降低1點士氣,藍色2點,紅色3點。當一方的士氣降低相對對手的士氣就會提高,此消彼長。每回合結束時,玩家有機會可以恢復一些士氣,例如你的士氣為綠色圈的7,回合結束時就可恢復至綠色圈的4。

黎到遊戲的核心,戰鬥:

戰鬥一樣透過擲骰檢視視否命中,戰力可以透過士兵參考咭去睇返,不同的士兵有不同的能力,如Advance(推進),Pursuit(追擊),Heavy Armor(重甲)等等,似Battlore 2E。

戰鬥核心:
假設紅軍命令騎兵首先攻擊白色中間的弓箭手,就會放一個Engagment Token與攻擊的目標中間,代表此2個部隊正在接戰。如果紅軍的矛兵之後攻擊接戰中的弓兵 或 白軍的步兵或馴犬者攻擊接戰中紅軍的騎兵,就代表Flanking Attack側擊。

側擊時無需再放置Engagment Token,直接擲骰,擲後可以選擇其中一個符號的全部骰重擲,加上原本的結果,令到命中提升,加強接戰中的部隊被夾擊,分身不下的情況。此外,如果接戰中的部隊(不論主動接戰或被動)移離或攻擊另一個部隊時就視為脫戰,會被與他接戰的部隊先進行一次追擊(Parting Blow)的攻擊,所以要小心決定是否進行接戰。

另外,正常情況下,部隊不同於Battlelore 2E般,部隊不會反擊,除非如上圖白軍的弓隊的位置,只要他接鄰著兩隊友軍,則他會獲得Stalwart效果,可以進行反擊並且無視一個旗的效果。但白軍的馴犬者及步兵則沒有Stalwart效果。故此,如何布陣抗敵又多一層考量。


除左說明書外,另有一本Battle Plans 包含10個預設戰役。

地圖Baord印有A/B兩面,B面較細,A面較大,其中A面應較Battlelore 2E的地圖寬及長兩行,深度足夠,係我鐘意既另一個因素。

▲隨機戰役咭,除左預設的10場戰鬥,遊戲中附有2張隨機戰役咭,玩家可先依據指示選擇你想用既指揮官,再隨機用兵力兵種牌生成此戰役的兵力。然後輪流布置戰場,士兵等,然後就可以開戰了!簡單方便,有玩家覺得呢個方式會有唔Balance既情況,例如果係一D勝利條件,但我覺得好易可以House Rule到,至於兵力既唔Balance,就當作考驗吧,不竟一場戰鬥所需時間唔會好長,大家都係for Fun既情況下唔需要太介意,實際上又有幾多場真實的戰役雙方的兵力係Balance呢?

▼Stark的隨機戰役咭,用此咭選定的指揮官將不會再成為隨機兵力,而一般選擇愈強的指揮官你就等於放棄愈強的兵力,此設計已經有一定程度上的平衡:

遊戲還有不同既Token如燃燒標記,各式地型,橋樑,木欄等,不一一詳述,指揮官本身亦有不同的能力,但每場戰鬥中只能使用一次。



總結:
如果你本身對Game of thrones有興趣,又或鐘意冷兵器的戰鬥,鐘意模型戰棋但又唔想太復雜既戰鬥,嫌Battlelore;Memoir'44等不符現實的指令方式,呢隻Game絕對推薦。
以上就係我推薦呢隻Game既原因,有兵種,兵種各有不同既能力,攻擊力移動力又可輕易調整,有將軍,將軍又有能力,指揮的方式,戰鬥的方式及強化不少的實感,依然不失簡單,遊戲時間唔長,甚至自已自設戰役Solo自娛都有樂趣。遊戲排除了左中右的設計,對戰場設計有更大彈性。



壞的方面:模型始終唔係非常好,較Battlelore 2E有距離。模型要先進行貼合才能遊戲。規則書有唔少錯誤或唔清晰的情況,需要玩家再查FAQ或其他玩家的答案,小部份咭內容有誤,需要根據FAQ修正,FFG到目前為止出了5個小擴,1個大擴,但已經係2012年既事,未知重會唔會出。Battlelore 2E雖然目前未有如BOW般好,但擴展在後,仍有望繼續改善。

如果你已經有Battlelore 2E咁重買唔買BOW好呢?如果你好鐘意玩呢種System既戰棋又鐘意個背景,嫌B2E太簡單無深度,又會有時間玩既話建議入。

如果你有BOW重買唔買Battlelore 2E好呢?除非你好鐘意奇幻背景,否則可以等等Expansion正式推出再決定,從BOW去到Battlelore 2E,你可能會覺得除左模型外,在戰鬥過程的實感及戰略考慮會大為下跌。

2隻Game目前俾我最大既差別係Battlelore 2E既樂趣係可以自行組兵布陣,Battles of Westeros就係戰鬥的過程。

期望FFG會繼續出BOW,BOW Core Set國內曾出過中文版,但不久該公司似乎已經結束了,市面亦難搵到中文版的BOW,不過遊戲中需要的英文實在唔算太多的。

Solo戰報1:http://talkboardgame.blogspot.hk/2015/09/battles-of-westeros-2sep.html

評分:★★★
策略度:★★★
簡易度:★
耐玩度:★★
:★★★★
(5星最高)