2013年8月25日星期日

Axis & Allies:WWI 1914

被稱為 The War to End All Wars既第一次世界大戰,係世界上第一次現代化部隊既大規模交戰開端,而A&A 推出既 WWI 1914 ,玩家可以操控當年一戰既各個列強,再一次掌控世界命運。

轉自BGG

遊戲中玩家可以操控協約國(Allies)中的美國,英國,俄國,義大利及法國。
而一方面則是同盟國(Central Powers)中的德國,奧匈帝國及鄂圖曼帝國。



一個王位繼承人被殺,觸發當時錯綜復雜的國際同盟關系,各國紛紛捲入這場世界大戰,比WWII更複雜的聯盟關系,毒氣,戰機,坦克成為殺人利器,至1918年一戰結束,傷亡人口佔所有參戰國的1.7%,促成國際聯盟的組成,以希望阻止戰爭的再次爆發,然而,戰後德國對協約國的賠償,割地等種種懲罰與限制,加強德國的復仇思想,間接造成係21年後,總計死亡人數超過5,000萬的第二次世界大戰爆發,一戰 The War End the All Wars 成為空談。



遊戲的配件都很精美,特別係坦克,飛機及戰艦真係好吸引。板圖的視角亦很新鮮(奇怪?),小弟自問對一戰認識淺薄,都希望可以從遊戲中引領我認識一戰的歷史。



不過價錢實在高,要接近$900,而且BGG上的評論好多都認為隻GAME唔夠棋用,我發現AH自從易手後,推出的A&A 總體上唔及以前,雖然可自行再去買額外的兵加入遊戲,但我計過未計運費都差唔多$200,期望會有新VERSION時價錢可以吸引些,棋提供返足夠既數量,暫時先列入觀察名單上吧。

2013年8月24日星期六

Zombicide 屍殺! 1 對 1 模式

最近都未有機會多人一齊開Zombicide , 而且之前提過呢隻合作遊戲有可能令到參與遊戲既玩家根本沒有足夠的個人思考空間去決定佢所操控的角色如何行動,因為遊戲過程緊湊,一行錯好有機會招致滅團,為此,我最近開左一次2人局,但遊戲既模式改為鬥殺得屍多!



首先2人局我建議只有6張板圖,否則太大既話壓迫感不足,然後每人選取2個角色成為隊伍,而建議當中的Wanda,Josh及Amy 3個角色不能同時存在於同一隊伍,否則會令到得其二者有太大優勢。

然後可以參考我自已經過一次測試後再設計既場景:



一共有4個喪屍出現點,10個門,4個X指示物,X指示物視為HP,可以取消一張Wounded咭。

勝利條件:1)當全疊喪屍牌都用完,並將場上所有喪屍擊殺後,計算分數,得分最高為勝。
                    2)當任一玩家的任一角色Exp達到最高點為勝。
                    3)對方的所有角色死亡時你獲勝。

而計算分數的方式如下:
Walker 每隻1分 1Exp,Runner 每隻2分 2Exp,Fatties 每隻5分 5Exp,Abomination 每隻10分 10Exp,每件物資咭(米,水,罐頭)1分。

玩家每擊殺一隻喪屍,即移動其角色圖版上的經驗條,以顯示當前的經驗及分數。

開局時玩家任意將其操控的2個角色放在同一個非室內的格子上。起始武器每位玩家拿取3件,當中開門用的武器至少可領一件。

接著隨機任一玩家開始,玩家可任意決定先行動那一個角色,一個角色行動完畢後則到另一個,完成所有行動後則到另一個玩家開始。

建築物亦改為不會因開一個未被開啟過門的建築物而需要抽喪屍咭。

而抽喪屍出現的牌則以全場最高Exp角色的狀態為出屍數量的指標。

基本上其餘所有規則與原本一樣,而如果當有其他玩家角色與一些喪屍在同一格子上,你使用遠程武器攻擊該格子上的喪屍曉不會對其造成傷害,但若該角色是由你操控則仍然會先對其造成傷害,而使用燃燒彈則不論何人操控都會造成傷害!

當任一角色受到喪屍的攻擊即獲得一張Wounded咭,當該角色再次受到攻擊則死亡,死亡後將該角色的Exp數值減10,並棄掉一件裝備,然後將角色放到一旁,此角色可於下一回合開始時再次回到遊戲,放到與你另一個角色同一個位置上。如角色只有少於10Exp的話,則將Exp降至0即可。

若同一回合上,你所操控的角色都死亡,則另一玩家即時獲得勝利。故此要小心其他玩家故意投擲燃燒彈!

在搜尋時為了公平起見,每個玩家所操控的角色,不能有相同的燃燒彈組合咭(空瓶,氣油),當你在只有空瓶的情況下再次搜尋了空瓶,則棄掉並將了從新洗入牌疊。如你的角色任一已經裝備了一個燃燒彈的情況下,搜尋到空瓶或氣油都需要將了棄去並重新洗入牌疊。

以上係我經過一次 1v1 模式後的遊戲方式總結,當中仍存有改善的地方,大家大可自行調整當中的玩法,個人而言,2人遊戲改為1v1進行感覺更佳,即使3人或以上的遊戲亦可(當然你需要更額外的角色),每個人都可自行操控自已的角色進行遊戲,可改善原本遊戲中太過合作的問題。上一次的遊戲,最終以64 對 43分輸了,而過程亦很有趣,只是我的原本測試所放置的地圖及喪屍出現點不足而令遊戲感減低了,而玩家需要盡量殺更多的屍,而非像原本遊戲中盡量逃避喪屍的追殺。



太座突然插口說可以再設計一個生存模式。玩家的目標係待對方的角色全部死亡為勝利,故此喪屍牌會不斷抽不會完結,用過的咭會重新洗入牌疊。遊戲中死亡的角色不會自動重生,玩家需要支付一張物資咭用以重生你的角色,物資咭包括米,水,食物,你需要在遊戲中自行搜尋,沒有上限。你支付一張物資咭後,死亡的角色會在下一回合開始時回到你另一個角色的所在地繼續戰鬥,無需損失裝備,亦無需損失Exp,但當你的最後一個角色都死亡則代表你已經失敗。

希望以上為各位因恐怕過份合作而卻步但又有興趣的玩家提供一個好的解決方法。

Zombicide的確係一個可塑性高的遊戲喔!

2013年8月13日星期二

Rex:Final Days of an Empire 雷克斯:帝國之末日

(請自行以類似星戰為背景音樂的情況下閱讀)統治住銀河超過三萬年,永恆的眾星統治者LAZAX 拉札斯帝國 一日在毫無預警既情況下,其帝都 麥卡托‧雷克斯 遭受到太陽系聯邦軍的突襲,無畏艦隊突然出現在雷克斯城的上空並發動猛烈既轟炸,拉札斯帝國皇帝在轟炸中被炸死,殘存的帝國軍倉卒建立防線反擊,然而,曾經受帝國統治的不同種族,似乎對於帝都蒙難各有盤算,在偉大既雷克斯城中,有著各種利益,不同既種族都唔希望被太陽系聯邦軍所獨佔,一場係帝都展開的爭奪戰由此而起,由於帝都非常巨大,聯邦軍的空襲需要長時間有系統地進行,各族在轟炸之下,敗壞的帝都城市之間,展開各種勾心鬥角的鬥爭!



簡介:
背景在帝國曙光 TI 之前3千年,講述銀河統治者 LAZAX帝國在帝都被襲,與及各族在帝都被襲時發生既沖突。



特色:為AH 1979年推出的著名遊戲DUNE 沙丘魔堡的新版本,遊戲中的戰鬥無需使用骰仔,當中各族時而結盟,時而割裂為著自已的最終勝利不擇手段!

玩法:
遊戲支援3-6個玩家,分別扮演一個種族,包括拉札斯帝國,太陽系聯邦軍等,在帝都互相攻勢,一般以8個回合內佔有3個要塞為勝利。不同的種族都有不同的特殊優勢,能力及有獨特額外的勝利條件,皆詳列如種族咭上。



種族咭背亦詳列種族的背景描述。



玩家在遊戲中需要收集影響力點(錢),影響力點既出現要視乎抽出的事件牌,影響力點用於徵兵,BID咭,部署兵力等有著重要影響。



攻擊時,玩家使用一個特製圖板,一邊為轉輪,另一邊為指導官的區域,玩家需要在戰鬥時秘密選擇派出的兵力與委派一個指揮官作戰,如你有4個士兵,你最多可派出4個士兵作戰,然後加上派出的指揮官戰力數及策略卡的影響(如有)等於最終戰力,戰力高的一方勝出,然而無論輸贏,派出的士兵都必然陣亡。而每個族皆有5個戰力不同的指揮官。一旦被對手出示的叛徒咭導至戰敗戰死,玩家需支付影響力點才能將之從新部署,而費用等同於該指揮官的戰力。



除了比戰力,出策略卡外,還有叛徒咭,當對手打出一張與你派出的指揮官一樣的叛徒咭時,不論戰力如何,你即作戰敗論!



遊戲中,太陽系聯邦軍的艦隻每回合會在抽出轟炸牌後,依照其數字前進一定數量的格數,所經之處所有影響力點及兵力皆被消滅!除了銀河議會及有防護罩保護的地方之外,所以玩家必需時刻留意艦隊可能移動既路線避免遭受轟炸,及時返回有保護罩的地方。



遊戲中玩家可互相結盟,結盟後可以獲得對方的一個結盟優勢。結盟的玩家們可以共同獲得勝利……然而遊戲中亦有背叛咭,用於結盟勝利時再出賣你的盟友而令你獨立贏得勝利。

玩家之間利害關系縱橫交錯,多變的勝利條件,玩家需要小心留意,情況可以突然轉變。

遊戲的配件美工不錯,雖然士兵沒有minis(用Cardboard),不過整體質量唔錯,顏色都很突出,唯一不喜歡的地方係指揮官插槽既設計比較差,感覺容易搞爛個指揮官咭,建議玩家唔好插得咁實。

總結:
終於玩過一鋪,過程都OK,不過玩家如果唔熟各個族種既能力,會影響之後同邊個玩家結盟既決定,從而嚴重影響邊個可以勝出遊戲,所以,如果要玩出呢隻Game既精妙的地方,玩家要多玩幾次先可以玩出個趣味。只玩過一次既我實在不宜武斷作出評論,但遊戲過程係流暢的。

2013年8月8日星期四

Fortress America 亞美利加要塞



最近留意到呢隻Fortress America , 背景講述美國係21世紀即將完成一個雷射衛星網絡,成功的話全世界每個角落都會係攻擊範圍,係軍事上將有凌駕性優勢,各國將會被迫臣服於美國之下。

為止,在趕及於美國完成整個雷射裝備部處完成之前,全球各國組成聯軍夾擊美國,從美國的東岸,西岸及南部分為3個方面軍入侵美國,目標為從速將美國其中18個主要城市佔領以令美國投降,以美國必需以一國之力全力抵抗,在守10個回合後若聯軍無法降服美國,則美國獲勝。



遊戲共可支援最多4個玩家,其中一個扮演美國,其餘玩家扮演入侵者,在美國的地圖上相互攻擊,遊戲中包括超過300個軍隊minis,包括步兵,坦克,轟炸機,直升機等,另有一些援兵咭,特製的戰鬥骰等,配件精美。此遊戲係新版,原版早於1986年面世。遊戲主題幾吸引,扮演美國或聯軍都有一定難度,如果價錢平D既話我可能會入手的,暫先留在觀察名單上吧。

2013年8月6日星期二

Battlestar Galactica: Pegasus Expansion 太空堡壘 飛馬號擴充


今早驚喜特別多,首先訂左2個幾月既符文戰爭,分銷商突然話無再代理要退款,唯有另外再訂,但貨期應該一樣。無意間見到呢隻擴充,呢隻既英文版早已推出,但唔想又中又英又驚d咭既規格顏色有差異,一直都係諗住等佢出中文版先買,但一直無消息,竟然今日已經有得賣了!


係呢個擴充將新增新既角色,亦有3D的基地之星模型,唔洗再用果張爛鬼CARDBOARD,另外亦有新既圖板,包括飛馬號,新卡布里卡,亦有新既規則玩法等,另外亦有過百張咭,原作已經好玩,唔知加上呢隻擴充之後,又有無更高層次更有深度的遊戲過程呢?

不過呢排買左唔少GAME,暫時先留在觀察名單上吧!

2013年8月2日星期五

Nexus Ops 異形大戰/核心行動

係2315年 人類已經熟練地在宇宙穿梭 而一種新既能量來源 Rubium 成為人類新式科技的重要支柱 為此 不同既組織與公司在宇宙中探索 一日 發現在其中一個存在外星生物既星球上縕藏大量Rubium 其中4間公司立即派員前往開發並阻攔對手以希望獨佔整個星球。



簡介:
玩家控制其中一所公司,指揮旗下傭兵探索未知領域,過程中勞役當地生物,成為對抗對手的利器,以贏得整個行星上的Rubium。



特色:
每局遊戲地圖都有一定變化,有4種不同地貌,玩家有6種兵種選擇,各有不同能力,玩家亦需在遊戲中探索Rubium所在並開發以提供資源興建兵力與其他玩家對抗,能量咭,任務咭亦豐富遊戲內容。



內容玩法:
玩家隨意選擇任一公司(顏色),最多支援4個玩家,拿取起始資源,購買起始兵力,接著玩家輪流指導旗下士兵往四週探索,探索有機會會獲得額外的兵力,又或是發現Rubium資源。



玩家需要將可以開擴既部隊留守於Rubium才能提供資源,而部隊能力各有不同,除了攻擊順序及攻擊防禦力有差異外,亦有一些特別的能力,例如在水晶地貌上可以獲得能力加值,又或在岩石地上行走可以增加移動力等,玩家需留意地型變化,作出正確的兵力部署,有關資料清晰地印在每間公司的圖板上。



玩家在遊戲中會獲得秘密任務咭,如玩家完成手上的秘密任務咭,在攻擊勝出後就可以打出以獲得咭上所示的分數,即使沒有完成秘密任務,在攻擊勝出後亦必然可獲得一張1VP咭。

當玩家獲得12VP即代表勝利,遊戲結束。

玩家除了秘密任務外,亦在特定條件下可獲得能量咭(例如在戰鬥失敗後),這些咭可提供一些特別的戰術增益效果,令對手更難預先判斷戰鬥的結果。由於戰敗的玩家可獲得能量咭,故此遊戲正常不會出現一面倒既情況,玩家必然互有攻守,隨時都出現絕地外擊。



圖為舊版AH的Nexus Ops,新版FFG推出的Nexus Ops,除了美工大大加強外,亦加入了一些零碎的新原素,例如探索時可能會獲得資源,以及另一個可選用的全新兵種能力,還有King of the Hill規則等,但大致上沒有太大分別。特別一提,AH版盒內的收納做得不錯,不知FFG的如何呢。

FFG版
總結:
遊戲時間約1小時,除了互相攻伐外亦可改以組隊模式,地圖略嫌細少了些,但不大影響樂趣,對我黎講最主要既問題係人數只能最多4個,而作為一隻1小時既輕度戰略遊戲,又有兵種區別,又有超過160個Minis,總括來說都算係不錯的!

評分:★★★
策略度:★★★☆
簡易度:★★★
耐玩度:★★★
氣氛:★★★☆
(5星最高)

2013年8月1日星期四

Twilight Imperium 3E 帝國曙光 3

2個月無寫過Blog 今日講下我FFG 3大老之一 Twilight Imperium 帝國曙光 



乜野叫得上做Epic Boardgame , 我覺得TI 絕對有資格叫得上EPIC!

簡介:
點解叫帝國曙光呢? 故事背景講述曾經有一個非常強大既銀河文明,在拓展疆域時不斷降服其他文明,而願意投靠的種族則得以在其帝國的議會中佔一席位,為帝國內的大小事發聲,為繼續拓展整個帝國既勢力而出一分力,然後,經過長時間的征戰與拓展,帝國既勢力遍及銀河,國力達到巔峰。

銀河
然而,因疆域已難再拓展,各族之間不再為發展帝國而努力,相反開始為其本身既勢力互相爭權奪利,而銀河議會亦因此失去作用,各族開始互相攻伐,經歷幾十年既戰爭,銀河帝國最終被其他勢力推翻,帝國滅亡,但各族仍未有收手,最終導致銀河的各個勢力國力倒退,經濟崩潰,無力再戰,係未有一股勢力可以統一各族之前,各族唯有暫且退縮至各個銀河邊陲,默默休養生息。

如今,各勢力又再次準備捲土重來,希望成為新一代銀河的霸主。
淨係呢個背景都已經夠EPIC!

特色:
基礎TI共有10個不同能力與起始行星的種族可供選擇,最多支援6個玩家(圖片中的遊戲原素包括第一個加強版Shattered Empire),每個國家亦有多種兵種可以選擇,遊戲原素包括招兵買馬,星艦戰,區域控制,資源爭奪,議政,貿易,海量既行動咭(主要用於戰鬥時執行一些戰術),海量既政務咭(一些需要玩家共同決定既議題,而及一些需要玩家表決的法律),大量科技以供研發增加國力,多種不同既銀河面貌板圖,以及大量零零碎碎存在於是於銀河的原素,遊戲範疇涵蓋非常廣闊。EPIC!

連增SE加強版合共14個文明
內容玩法:玩家先從各種族中選取一個,每個種族咭背後都印有其背景描述,正面則印有種族能力,起始兵力,一些遊戲流程,以及從貿易所得的貨品區,用以執行行動,使用策略或管控船艦數量的區域。

各種不同的起始區域


遊戲透過使用本身有限的指令標記,依照每回合競標所得的順序咭順序進行遊戲,而順序咭本身亦有不同能力,例如增加你的指令標記數量,進行貿易等。而指令標記使用後即置於板圖上,代表以激活該區域,被激活的區域可進行多種行動,如移動,攻擊,建設等。而指令標記的背面則是一隻船艦,反轉置於船艦區域則代表每個你控制的區域的星艦上限。
故此每回合玩家會回收一定數量的指令標記,玩家需重新將其分配至你控制的種族圖板上,行動,策略及船艦區域的指令數量。一旦分配後緊接的回合就不能改變,而在策略區中使用的指令將不能回收。

無盡飛行,EPIC!
玩家一面要拓展自已的勢力提供自身的資源及影響力,一面要小心防範接鄰的其他玩家會否入侵領土,而玩家的目標則是要達到一定數量的分數以勝出遊戲,每次遊戲都會隨機抽出若干任務咭,玩家可隨意完成任一任務,當完成一項任務就置一個勢力標記於該任務上,代表你已完成該任務,並得到相應的分數,一般達到10分則可勝出遊戲,不同玩家都可完成同一個任務,而玩家亦可前佔領板圖正中的銀河帝國首都行星,配合順序咭每回合獲得1分。



遊戲核心固然係星艦戰,從不限數量的戰機,至運兵船,驅逐艦,巡洋艦以及無畏艦,戰鬥恆星。(最新的加強版更推出旗艦,各族既旗艦能力皆不同,各族只有一艘)。

所有星艦
除了星艦外,亦有陸軍,船廠,以及行星防禦系統保護領土。

版圖有多個6邊型小版圖併合以成,當中有不同既行星,行星已標記出其資源數及影響力數,資源用於建設時使用,而影響力則於表決時使用。除了行星外,亦有貿易站,不過通行的超級新星,阻礙移動的小行星帶,以及可穿梭遠距離區域的蟲洞等,盡量屋示出太空既風貌。

Opitional Rules中亦可提供一些模擬未探索行星可能出現的情況,如發現一些敵意的原住民,一些可用既船廠,發現強幅射,毒氣等等幾十種狀況。當玩家登陸該些未探索既行星就翻閱其探索標記以判定狀況,但較多是不利的。



另外亦每個族種亦有3個領袖可選擇,每個人物都有不同既職業,如將軍,科學家,特工等,不同既職業會有不同既能力,如可用於戰鬥增益,減少建設資源等。



加上加強版SE,最多可支持8個玩家,EPIC!



玩家擴張領土,增強兵力,配合外交,科技發展,政治表決以盡快完成任務,當中科技以科技咭表現,每成功研究一項科技,將其置於你種族圖板上方代表以掌握該項科技,然而,科技的升級環環相扣,玩家可參照說明書背頁所示的科技樹圖查找如何升級(EPIC!)而科研需要的資源不少,如何平衡各項支出,玩家需要取捨。

政務咭,當中需要表決,亦一些會影響以後整局遊戲的規則
科技樹
總結:
TI3 我玩過幾次,但係實在無深入咁玩,可能因為太EPIC,遊戲俾到玩家既野太多,消化每樣野既時間不少,就算中文化,亦唔會有太大作用,不能否定遊戲有一定策略成份,但其他因素太多,玩家跟本難以預計要在幾小時的遊戲中要衡量如此多問題,從各族本身既能力差異,順序咭的能力及順序,兵力所需的資源與建設選擇,探索新星系可能出現的風險,行動咭使用的時機與能力,行動標記的分配,不時出現的政務咭所需的表決,任務執行的計劃,敵我外交的變動,科技研發的選擇與時機等,一一都需要玩家選擇留意,除非玩家本身非常鐘愛呢個主題,以及非常樂意用大約4-6甚至7-8小時用心去遊戲,否則未體驗艦戰的樂趣之前,心志都已被遊戲的多元所消耗,好多時玩家只能盡量選擇,但不能全力用心去計劃,因為遊戲所需時間實在太長,而玩家與玩家之間的等候亦太長。故此,遊戲實在太EPIC,如果無EPIC既玩家,根本難以應付,我個人而言,認為遊戲製作認真,只係元素太多,科技研發比較繁複,難以方便簡明地讓玩家了解其他玩家所掌握的能力,如果略為簡化,應該會係一個唔錯既遊戲,我仍然期待可以遇到有D 真係夠EPIC既玩家同我玩一場盡興的TI!

評分:★★★☆
策略度:★★★
簡易度:
耐玩度:★★★☆
氣氛:★★★★☆
(5星最高)