2022年11月27日星期日

Dungeon & Dragons Castle Ravenloft 龍與地下城 鴉閣城

 星期一買,星期五送到,星期六日各玩左一陣,送上最新的介紹同玩後感。

Dungeon & Dragons Castle Ravenloft Board Game 龍與地下城 鴉閣城

D&D個大名應該好多人聽過,亦係角色扮演遊戲(Table Top RPG)的始祖,除左原祖TRPG系統外,D&D亦有唔少相關的產品,例如現在要介紹既呢隻Dungeon & Dragons Castle Ravenloft 。

呢隻Game已經推出左12年,同樣系統有6-7個遊戲,以我理解大部份可以獨立遊戲,而呢隻Castle Ravenloft就係最先推出的一款。

遊戲支援最多5個玩家,亦可Solo,遊劇內有13個劇本,頭2個係新手劇本。


遊戲目標同一般的地下城BoardGame都係咁上下,探索,打怪,特殊事件,過程中玩家互相幫助以實現最終目標,例如搵到特定物品,擊殺目標怪物,從地下城逃脫之類,每個劇本伴有一段簡短的故事說明,每個劇本可當作為一個獨立劇本去玩,每次過關唔會對下一關有影響。

遊戲中有5個角色可以使用,每個角色有大約十張技能咭,每次遊戲按指示選擇技能,遊戲中的攻擊或特殊行動會因你選擇的技能而改變。

選擇據本後按指示Set場,一般都係好快可以預備好,然後就可以開始了。

一開始玩家通常會在初始版塊開始,每當角色在版塊邊緣結束行動,就會抽取地城版塊並連接到場上的版塊,故此遊戲每次既地圖都唔同。而每次抽取版塊亦會出現怪物,將怪物放置到版塊的骨款圖案格子上。

被抽出的怪物會有其AI行動方式,無需其他玩家操控,整個行動方式都非常簡明。

如果你沒有探索新的版塊或者抽到的新版塊為黑色箭咀,就需要抽取遭遇咭,通常都係壞事,可能係生怪,跌裝備,遇上陷阱等等能想像與想像不到的境況,增加難測及趣味。


每個角色每回合只能攻擊一次,每次攻擊選用一張技能,新份較強的技能只能使用一次,然後需等待一些遭遇或寶物咭重置已使用的一次性技能。

遊戲除左英雄移動需要數格仔外,其他攻擊距離,影響範圍,怪物移動等都以一個版塊為基準,而且基本沒有視線檢定,除非硬生生一幅牆係中間,否則無限距離。

英雄或怪物攻擊時擲1粒 D20,將數字加上技能的基礎攻擊力,再對應目標的裝甲,等於或大於就可以命中造成傷害,如果在一個回合中擊殺1個或多個怪物就可抽取寶物咭。此外,亦可得到該怪物咭,其下方有Exp,可用於升級英雄及取消遭遇咭。

遊戲一直持續直至玩家完成任務或者任一英雄死亡,而重生Qouta已用完。

總結:
遊戲係12年前算係大盒Game,內容物豐富,模型超過40隻,普通小怪有10款,每款3隻,中大Boss亦有相應模型,質量唔係好高但不至於差,我自已就滿意,而咭牌有200張,地下城版圖尚算多樣化,即使如此,Set場時間亦都算短,至少你唔需要一次過Set晒成個地圖,每場劇本大約1個鐘可完(2個角色),劇本上的目標亦會係令人想達成的衝動,而Solo亦輕鬆。


原先對呢隻Game都幾期待,不過可能有D時日,系統趣味跟唔上時代,價錢吸引配件繁多算係最吸引既地方,我暫時由第一場俾5分,到第二場俾5.5分, 第三場初步修改後俾6分,我感覺佢最多可以上到6.5分就見頂,佢係一隻快速輕鬆的探索遊戲(類似Zombicide的感覺),如果佢可以將英雄行動的行動量,怪物移動方式及攻擊距離與範圍以格子形式表達,應該可以進一步改善遊戲。而遊戲本身我覺得並不是一隻真正的RPG。

之後我自已再用我修改過既方式去玩,本來都好似有所加分,但慢慢又覺得佢本身既方式都有佢可取之處,同埋未試得夠,於是再試左用返佢原本既玩法,再轉轉自已既思維,當佢係一隻好rush既zombicide咁玩,的確再有所加分,但係Encounter card因為差唔多每個回合每個英都要抽,而Encounter card好多時都會直接扣血,感覺2個角色好難玩。





原先對呢隻Game都幾期待,不過可能有D時日,系統趣味跟唔上時代,價錢吸引配件繁多算係最吸引既地方,我暫時由第一場俾5分,到第二場俾5.5分, 第三場初步修改後俾6分,我感覺佢最多可以上到6.5分就見頂,佢係一隻快速輕鬆的探索遊戲(類似Zombicide的感覺),如果佢可以將英雄行動的行動量,怪物移動方式及攻擊距離與範圍以格子形式表達,應該可以進一步改善遊戲。而遊戲本身我覺得並不是一隻真正的RPG。

本身諗住短時間內會買埋系列另一款,基本上同系列的配件可以混用,到時有20種不同的小怪,更多變化的遭遇,暫時會稍為再諗諗,不過我覺得應該會再買埋,感覺上更多既配件有可能可以配合到我調整隻Game既可能性,亦有更大可能同可塑性去整/玩其他人創作的故事,會再調整心態試試。如果你當佢係一隻唔洗點set同埋多變化既地城Zombicide咁去玩,反易可能會覺得唔錯。

經過左我用2個角色玩左4-5場之後,總體雖然沒有大改觀,但慢慢接受左佢呢種移動同距離測定既方式,感覺難度好高,卻想繼續挑戰,感覺都幾奇妙。

4/12/22:再用2個角色Solo第三關,依然係輸,好少Game我會有改觀既情況,呢隻就有呢種感覺,已經試左6場,睇到真係有慢慢有機破關既情況,最後一次已經成功殺左隻Boss,但未夠時間打爆個神器,輸無咩問題唔太影響隻Game好玩與否。反而係我更習慣隻Game既系統,壞處愈黎愈隱沒左係隻Game既優點之中,每次輸左都想再試,我未知其他關既難度如何,如果難度會以正比例上升,或者係呢個水平咁上下,我會覺得好有挑戰(2個角色),好想成功破關,而之前關於出怪方式單調既問題,無錯一般出怪依然係單調,但每回合抽既Encounter Card會慢慢帶黎好多難應付既情況,雖然場上既怪唔好多,但怪亦打極打唔完,每個情況你都需要好小心諗清楚應該點做先好,走位、使用不同技能既時機等策略性開始睇到少少,在目前而言,我最多只可以話佢個玩法唔係我原先預期,但卻有新鮮感同令人想不斷挑戰既感覺,再加上呢個價位,又再令我加分。

主觀評分:3.4/5
客觀推薦: 2.8/5
策略度:2.2/5
簡易度:3.5/5
耐玩度:3.6/5
氣氛:3.6/5