2014年7月30日星期三

Battlelore 新種族?

Battlelore 2E. 戰爭之道 2 推出至今已經大半年,相對其他遊戲,FFG重未有公布什麼關於呢隻GAME的新消息,我亦都替FFG煩惱,有意見認為FFG應該出Army Pack加多D兵落去本身既種族入面令玩家在備戰時有更多的選擇,但我認為除非你玩Epic Battle(2張地圖相連),否則如果玩單一地圖,Army Pack既兵數應該係幾多呢?太多價錢相對貴又多餘,太少又無意思。

另主流當然係希望FFG黎緊應該要出精靈 對 不死種的SET,如果真係咁出,咁FFG會希望將呢個SET可以獨立玩定要夾返原本個SET先可以玩呢?如果係可以獨立咁玩,咁呢個SET就會有好多多餘既原素(例如命令咭),個人當然希望佢有更多新原帶黎。

黎緊Gen Con2014就快開幕,FFG會唔會趁機推出消息呢?除左BATTLELORE,當然希望Runewars都會有新消息(雖然機會不大)。

係Battlelore未有新族之前,我搵左War of the Ring既魔多軍團成為新的可選種族,能力還要進一步設計,不過感覺唔錯,一樣有弓兵,輕步兵,重步兵,狼騎兵及食人妖,毛象既比例麻麻暫就唔會選用。

分享下放係Battlelore地圖上對戰既樣比大家睇睇,如果想節省時間,用魔多既玩家布兵可以用住尤薩既咭,另外亦可以用FFG官網提供的地圖編輯器去好似M'44咁設計地圖,整一D唔balance既戰鬥,實行Battlelore x War of the Ring!





2014年7月23日星期三

7月20日4人局 符文戰爭 戰報

7月20日開左局符文戰爭,繼之前玩過Game of Thrones之後,足見兩位係有足夠戰力去處理長Game,所以特別約開符文戰爭。

講解大約1小時,setup地圖之類約15分鐘,正式開始大約係2:30pm。

老手Hong-人類,挑戰者 蟲- 不死,挑戰者 John- 精靈,我 - 尤薩。


原本諗住詳細影相,不過過左第一個回合之後就唔記得影相,實在浪費,在此為一些無腳開局既朋友盡量用文字表達當日既戰情以慰各位既棋癮。


起局,我地將符文戰爭既規則修改了少許,戰術咭既上限改為7,以減輕戰術咭OP以太影響戰局既情況。(如果人數下降至3人,戰術咭或可減少至6張?)。

左上方為人類,右上方為不死族,左下方為精靈,我就係右下方。以上圖上方為北面黎講,北方山多河流多,中部至東南地勢平坦,西邊則有山脈及河流形成的峽谷地帶。

頭3個回合,大家都盡量擴展領土,收集資源,徵幕部隊,當中值得一提既係精靈以全軍之力成功迫令其領土前面的兩隻巨人加入,但冬季時食物不足造成重大打擊,情況狼狽。另外不死族前方一個3點食物的區域被人類使計將部份中立部隊加入其中,令不死族無法奪取重要的食物資源。

第四回合起,不死族雖然在食物不足的情況下,仍然舉兵進犯人類,人類冷不防被不死族的攻擊,前線稍有失利。至於精靈則協同不死族從西面進迫人類,他們知道,老手HONG的實力,假若前期不加以壓制,憑其地利日後將更難打擊。但如此正合我尤薩之意,在不死及精靈進攻人類時加快後方的要塞建設,同時與不死及精靈保持友好,例如打出戰術咭有利的同盟(你可令一玩家獲得1-4點影響,然後他可令你獲得1-4點影響力。),以強化他們壓迫人類的動力。

人類被圍但卻不見得緊急,面對不死族的攻擊,人類在前期已經進佔多個鐵礦領地,大力生產巨鵬,而且又使用戰術咭令不死族的一個資源區枯歇,縱使不死族最終以3個步兵攻入人類的領土以圖搗亂亦沒什麼大效果,不久已被人類反撲擊敗。


另一方面,精靈亦步步進迫,但人類亦已在其進軍路線之前建立一要塞固守,精靈只能圍而不攻。不死族在人類的反撲下損兵折將,只能休養生息。另一方面人類則趁勢攻勢精靈,精靈與人類大戰,精靈大敗。

在戰爭的同時,各路英雄亦四出執行任務,尤薩更成功的找尋到提摩倫碎片(回到要塞可變成一個龍符。),及後,不死的英雄亦有意走到尤薩的首都執行任務,同時亦佔領了尤薩門前的一個空白中立城市。尤薩認為此地不能防守,故一直留空此地,以待敵軍。不死族亦在該地的後方建立一要塞守備。尤薩見不死族有機會放棄攻打人類以轉向攻向自已,立即命令已交出碎片的英雄與在門前的不死英雄決鬥,就在不死的英雄即將被尤薩英雄(精靈弓--英雄有多小敏捷就造成多少傷害)所擊殺的時候,想不到他竟然身懷符文板甲(可無視一次最多4點傷害),對方反擊結果雙雙一同戰死。

精靈雖然吃了一次敗仗,但精靈未願就此收兵,繼續向前線增兵,人類見精靈打算繼續侵襲亦動起真格,大批主力部隊向精靈方向進發。精靈與人類在西面的峽谷地帶陷入攻防戰。

不死族在休養生息後,又再派兵攻打人類,尤薩則繼續蓄積國力,第二個要塞亦已建立,更拿取了第3個龍符。當時尤薩認為人類的龍符數應該有4個,不死應該有3個,而精靈則在2個左右。


到第六年,人類已經成功殺敗精靈,更加險惡的係人類派出一個英雄使用著魔長笛,令到原本阻礙人類及精靈的一批中立部隊成為人類的部下,精靈門戶洞開,形勢危急。但聰明的人類此時卻收兵回巢,沒有繼續趕盡殺絕。被殺敗的精靈亦知道時間無多,有意向其右側的尤薩落手。不死原本打算再攻人類,但見精靈似乎有意轉攻尤薩,亦配合行動,分頭進擊。

好快,不死族成功攻陷尤薩一個沒有龍符標記的要塞,要塞就位於尤薩領土的中立位置,四週都有龍符指示物。最有機會的係下方尤薩本土的一個無人區,另外就係尤薩國都,另還有上方的要塞及中立城市,以及最南面由一隻開膛手防守的區域。

此時,尤薩打出恐怖傳聞,將不死族的一個激活標記放在那個中立城市區域中,故此,不死族現在可以攻打的有龍符標記的地區,只餘兩個有重兵守備的尤薩要塞區域,一個無人守備的尤薩本土區域,以及最邊緣一個開膛手防守的區域。

此時,符文戰爭真假符文的樂趣顯現了,由於不死的兵力不太多,加上尤薩已備重兵反擊,故此不死族此戰必需成功佔領一個有真龍符的區域並守住,於是取易不取難,在一個無人守備的尤薩本土區域,及最邊緣一個開膛手防守的區域之間選擇,其他玩家亦有不少意見,大有空城計的感覺,不死族舉旗不定的情況很有趣呢!最終,不死族真的攻向只有假龍符的邊緣區域,勞師動眾,無功而還。


精靈此時亦攻向擁有真龍符的尤薩要塞,但被擊敗,而在此季開始時,精靈打出了乾桿的夏季戰術咭,令到在本季中被擊敗的部隊會立即被消滅。結果精靈全軍被殲滅。此時,尤薩趁機攻佔精靈門前的一個真龍符區域,尤薩手中已有5個,當時尤薩認為人類應該有5-6個龍符,於是打算再下一城攻打精靈國都,精靈國都只有少量守軍,但尤薩誤算,全軍戰敗。

戰敗後精靈奪回剛才被尤薩攻佔的真龍符,至此遊戲結束,7年28季遊戲完結。

結果,尤薩,人類,不死三家都有4個龍符,而精靈只有3個,由於平手,需以影響力結算,最終人類以3個影響力壓過只有1個影響力的不死及0個影響力的尤薩成為勝利者。

如果尤薩沒有進攻精靈國都而只守住剛攻佔的真龍符,咁尤薩就有機會控制住5個龍符勝出遊戲…而且,精靈國都的龍符原來係假既!

遊戲結束時間9:00PM, 玩左6個多小時,過程愉快,節奏緊湊,期望可以快D再開。

2014年7月6日星期日

7月6日 7小時6人局 簡短記錄

原定今日開優勢物種,但係有人遲到加上6人玩可能會太長最終無開,全日玩輕鬆遊戲。

巨獸競技場,最高$18,小弟$11排第3。

聖符國度,5小時局,最先永久被殺,各玩家形勢唔算有好大差距。
用詩人,可以用歌聲馴服野獸,以驅策該獸野在戰鬥時將其力量加上你的力量中。

不過場上有能力恐怖的小偷(可以向一個同格的玩家偷取一個物品),加上佢獲得驢子(物品上限加8),將其能力進一步提升!前期無法無天!


不過到後期,騎士養精蓄銳,小偷亦唔敢埋身,再加上騎士獲得「禁魔令」(無法施放及被施放法術),騎士逐漸突圍進入內域,小偷亦緊隨其後但光明正大的埋身肉搏始終敗於騎士,此時小弟的詩人亦殺到,小偷即時使用隱循術返回起始點脫離戰鬥,詩人原本只係想執雞,小偷一走我就成為騎士的刀下亡魂,首先出局,其後,騎士消滅所有玩家贏得勝利。

Bang!,好懷舊的感覺,勝負已經唔重要了。

回想以前初玩Boardgame,Bang都帶黎唔小歡樂的,而且一晚都可以玩幾局,不過隨著接觸的遊戲多了,現在的感覺已經大不如前,可能好多野唔洗咁深入,蜻蜓點水式更愉快。

阿瓦隆,兩次玩梅林,一次玩刺客,2勝1負,呢隻Game真係幾有趣,特別係最後討論返自已既觀點時最好笑,我認為呢隻Game,沒有神一樣的對手,只有豬一樣的隊友。