2016年7月24日星期日

FFG 新遊戲 Game of Thrones Iron Throne

FFG 宣布將會推出一隻新遊戲 Game of Thrones Iron Throne , 遊戲系統將用上Cosmic Encounter,又係一款以知名License包裝下既舊遊戲,不過我相信會係舊有既基礎之下作出一些創新與優化,目前未有太多資料。



右下角HBO標記,所以遊戲內的人物圖像都係HBO劇集的角色照,增加左一定既收藏價值。



遊戲支援3-5個玩家,每個玩家選擇一個家族,並選擇當中的一個角色作為Leader,每個家族有5個角色可以選擇。



就咁睇D配件都幾吸引,但內容物似乎唔太多,唔知會唔會好似平時既HBO License 咁只係一套獨立既簡化作品,唔會有擴展。

Cosmic Encounter一直都想買,遲少少睇下隻Game既玩法,如果OK的話必定係買呢個Version,預計今年第四季面世,稍後的Gen Con應該會有更多相關消息。

(圖轉自FFG)

2016年7月18日星期一

Warhammer DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭 戰報 18/7

今日Solo左場DISKWARS,自訂玩法,混沌邪神對高等精靈,雙方各率領3個軍團對戰,而其中混沌邪神的勝利條件為佔領對方的要塞,高等精靈則要堅守至第五回合完結就可防守成功獲得勝利。


▲第一回合完結既戰況。

精靈軍以4隊具有先手反擊的長矛衛隊為防守中堅排在要塞前方,後方配備大量遠程部隊,巨弩炮,法師等,另有2隊擁有先手攻擊的荷斯劍聖待命,一旦對方衝擊陣勢就會上前將其斬殺!

至於混沌一方,除了配備6隊掠奪者步兵作為主要進攻部隊,還有各式兵種參戰,包括作為突破敵陣的2個精英兵員—噬血狂魔,擁有狂暴效果,可以對所有被壓制的部隊造成攻擊傷害。


▲高等精靈軍待命準備迎戰!


▲混沌一方亦將部隊開展,意圖包炒精靈軍。


▲阻檔混沌方推進的第一線部隊,長矛衛隊,具有先手反擊能力,反擊力為4,5血量,最敵合阻擋對方前進,特別係對方的掠奪者。


▲掠奪者,4攻擊力,已經無法單靠一已之力擊殺有5血的長矛衛隊,而且,長矛衛隊的先手反擊已經可以將只有3血量的掠奪者即時殺死而自已自身無損,無疑係阻擋混沌方推進的利器。


▲於是,混沌方將軍團進一步展開,掠奪者向住左右兩邊推進,逐漸靠近精靈的遠程部隊,同一時間混隊方英雄及噬血狂魔等作為先鋒,成功突破長矛衛隊的防線,但其中一個噬血狂魔亦受傷。精靈軍的左翼包括陽龍等向住中線推進並保護左翼,但混沌方的另一隻噬血狂魔亦靠近精靈的左翼中,前線有被衝破的危險,精靈英雄提利昂王子亦一馬當先上前反壓制正在突破的混沌軍,其中包括嗜殺者華爾基雅。


▲戰鬥結算後,中央區的英雄混戰,互有損傷,但精靈王子的位置不妙,身後有大量混沌軍可以在下一回合上前壓制,到時未必可以及時撤離。


▲成功係之後的回合中贏得先手的混沌軍,把握機會衝上去掩殺漸失保護的後方部隊,其中一翼的噬血狂魔分別壓制住兩個英雄,而另一翼的就壓制住陽龍,女衛士及精靈法師,無法行動,而且掠奪者亦成功滲透至精靈的右翼,壓制住荷斯劍聖,精靈軍形勢不妙。


▲幸好,右翼的巨弩炮成功擊殺左壓制住2個精靈英雄的噬血狂魔,然後英雄們再用魔法擊殺係右翼的掠奪者,右翼暫時安全,但中路的情況十分不妙,混沌軍已經突破並開始攻入要塞,時間尚有2個回合!


▲結算後的情況,中路的精靈軍機乎已被殲滅,但帶隊攻入要塞的混沌英雄-永選者艾克恩被擊殺,暫時保住要塞,但左翼的精靈部隊,陽龍,高等法師團,及女衛士團都被瘋狂的噬血狂魔所殲,損失非常慘重。


▲最後,精靈雖然打算重整,但混沌軍當然唔會俾佢有機會翻身,再次成功搶得先手,大舉進攻,一回合內所有精靈部隊都被壓制,精靈全無可指揮的部隊,精靈全軍只能為性命而繼續戰鬥。但大勢而去,精靈軍殘部全部被俘虜,斬首千餘,混沌軍獲得勝利!


▲不計俘虜,所有戰死的部隊。

SOLO時,我會先為雙方陣營選擇好覺得較為適合的指揮咭,洗混然後就各抽1張作為該回合的指揮咭,不過今次既經驗我睇到先後手的分別太大,特別係精靈軍連續兩次輸後手,難以逆天,當然,係軍隊控制上亦有不足,軍隊過份集中,被噬血狂魔有機可乘,再加上大意地調動左翼的陽龍,魔法師團及女衛士團進入敵方的攻擊範圍,葬送幾百條性命,亦係今次精靈軍失敗的原因,下次SOLO的話會改一改指揮咭的做法,希望會平衡一D。

2016年7月17日星期日

WARHAMMER DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭 人類帝國篇

WARHAMMER DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭 人類帝國篇

以下既介紹只會以每一個軍團只能派出多一隊精銳部隊為限去評論,而圓盤大小數量的規則等將會無視。(則每團不限於最多1個大型圓盤,2個中型,3個小型,而小型數量亦不需等於或多於中及大型圓盤數量的規則)
首先介紹既當然係所有奇幻世界都必定會有既種族:人類!

而大致上人類既能力一般都係不過不失,平衡但不突出,用科技去補足戰力不足的問題等等既特質,在DISKWARS中亦不例外。

▲Marienburg Swordsmen 馬林劍士,Cost 5,5移速,4攻擊,3反擊,4生命。
Reikland Crossbowmen 瑞克蘭弩手,Cost 7,4移速,2攻擊,2反擊,3生命,中距離射擊,3粒骰,3點物理傷害。

劍士就係最基本既兵種,單兵能力沒什麼,用黎攝下位,填滿個統率力,補刀,或者用黎阻礙對手的推進路線保護後方要角,但另一方面,平平既實力與價錢一樣,只係5Cost,一個軍團都可以召到6個劍士,人多就係力量!
弩兵感覺價錢較貴,但一分錢一分貨,雖然只有中距離射程,但可以擲3粒骰,而且每個命中可以造成3傷害,潛在輸出達到9點,亦有較大爆擊機會,制止目標行動。

▲Huntsmen 獵手,Cost 8,5移速,3攻擊,3反擊,5血,遠距離射擊,2粒骰,2點物理傷害,Flank側擊,Scout偵察,Strider行者異能。

獵手8Cost但擁有眾多的實用技能,布兵時,如果沒有派出獵手,獵手可以係稍後增援時放到除了對手外的3條戰場邊緣,再加上Scout,在正式行動前,獵手可免費先進行一次移動,但不能壓制或攻擊其他Disk,而Strider更令佢無視所有地型限制,要佢滲透敵方易如反掌。必要時亦可迅速靠近目標對其射擊。

▲Talabheim Greatswords 塔拉貝克因巨劍士,Cost 8,5移速,5攻擊,4反擊,5生命,當其壓制敵方單位時,獲得反擊先手能力。
Bright Wizard 烈焰巫師,Cost 7,4移速,3攻擊,3反擊,3生命,法師,秘法傷害3,當其進行秘法攻擊,會對自已造成1點法傷害。

巨劍士雖然要8 Cost,但係攻擊力及生命力都唔錯,而且其特殊的壓制後反擊先手技能,令其更加放心上前殺敵,一旦有敵方的單位反壓其上,反擊先手可以先結算對壓制的目標進行反擊,所以較弱小的單位未必可以有效擊殺巨劍士,令對方造成不少壓力,8Cost算係唔錯。
法師我就覺得一般,魔法傷害只有3點,而且攻擊後會對自身損1血,Cost亦唔係特別平,除了用黎克制部份對物理有抗性或免疫的敵人外,唔太吸引。

▲Knights Panther 裝甲騎士,Cost 10,5移速,5攻擊,5反擊,4生命,Impact 踐踏(3),物理抗性。
Hochland Pistoliers 荷克蘭槍騎兵,Cost 9,7移速,3攻擊,4反擊,3生命,Mobile機動,Scout偵察,近距離射擊,2粒骰,3點物理傷害

裝甲騎士Cost 10簡直係平,雖然只有4血,而且攻擊力及反擊力好似一般,但其Impact效果,一壓制落其他單位立即造成3點傷害,可以好好補刀,如果你有2隊裝甲騎兵,1隊衝上去Impact完另一隊再上去Impact,大部份部隊唔洗去到戰鬥階段都可以就咁被踏死。而且物理抗性亦大大保護佢地,任何物理傷害對其只有一半效果。咁強既部隊Core Set只有1隊,要出更多隊就要再買多set喇。
荷克蘭槍騎兵,亦係唔錯,移動速度高,加上有Mobile能力,可以打完一槍再走或者行埋去再打一槍,殺唔到都有機會博爆擊癱瘓對手,缺點就係攻擊力生命太弱,要好好控制同敵方既距離先可以發揮到佢既實力。

▲Helblaster Volley Gun 地獄火連珠炮,精英部隊,10 Cost,0移速,0攻擊,2反擊,3生命,1耐力,無限距射擊,3粒骰,D6點物理傷害。如攻擊時擲出多於1個X時,損失1點耐力。
Steam Tank 蒸氣坦克,精英部隊,13 Cost,1移速,0攻擊,4反擊,4生命,1耐力,Mobile機動Impact 踐踏(3)物理抗性,3段距離射擊分別擲3至1粒骰,3點物理傷害,如攻擊時擲出多於1個X時,損失1點耐力。

地獄火連珠炮係人類最遠距離的打擊兵器,唔好以為好易中,如果要攻擊超過遠距離的目標,只有擲出爆才算命中,只有1/6,同樣擲出X都是1/6,而成功命中後的攻擊力就再擲1粒6面骰去決定,非常運氣,用黎嚇下人都OK!
蒸氣坦克係我最鐘意既部隊,人類除左裝甲騎士較有能力突破外,就要用到人類係戰場上最偉大的發明 - 坦克,13 Cost有好多既能力,除左好實用既Mobile,嚇人既Impact (3),物理抗性及耐力1,要擊毀佢唔容易,加上有4反擊力,普通部隊唔夠力殺,用強力部隊去打又可能會死,比較麻煩,雖然它只有移速1,但配合適當的指揮咭加速,有坦克開路掩護,人類在戰術上會有更多空間發


▲帝國三英,Karl Franz帝國皇帝卡爾法蘭茲,2指揮,4移速,5攻擊,5反擊,5生命,1耐力,33統率,Flying 飛行,Impact (2) 踐踏,特殊能力:可將最多2個在遠距範圍內友方身上的行動標記轉到另外2個友方未被壓制及未行動的友方部隊上。
Volkmar the Grim 冷峻的弗克瑪,2指揮,4移速,4攻擊,3反擊,4生命,1耐力,36統率,Mobile 機動,特殊能力,Empower 增一個短距離內的目標部隊。
Luthor Huss 盧瑟·胡斯,2揮揮,5移速,4反擊,5生命,1耐力,34統率,被動能力:若他被 Empower 增強,他會獲得Frenzy 狂暴及 Resistant 物理與秘法抗性。

3個英雄既個人能力都唔算出眾,但都可以睇到要玩到人類既特質「互相補助」既重要性,要發揮到佢地既能力,後排部隊步伐要跟到先有用。Karl Franz係人類帝國唯一的飛行單位,擴展亦沒有飛行單位提供。而有36統率力的Volkmar the Grim 係Core Set入面所有Leader 統率力最高的一位,應該係平衡返佢個人能力較弱的問題。

人類帝國俾我既感覺就係一個穩打穩紮,慢慢達到目標的軍團,唔會有太過驚人既部隊,平平均均,佢地要團體合作達到目標,不能有太多個人主義。

2016年7月16日星期六

WARHAMMER DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭 續篇

WARHAMMER DISKWARS 戰鎚圓盤戰爭 續篇

繼續為DISKWARS放毒,小弟賣左又入返,重一次過入返2個Core Set,先再深入介紹下呢隻Game 俾各位(*鄉村的野孩子)見識見識!*請用普通話發音

▲首先介紹下D主角DISK先啦,每隻disk都有幾個數值,從上面左至右講起,移動速度(即係呢個disk可以Flip幾多下去移動),攻擊,反擊,生命。下面左起,部隊所需統率力,中間的圖示係種族,最右就係版本圖示。

▲DISKWARS入面,每一場戰役,玩家都要自組部隊,而部隊需要由Leader「率領」,Leader既名字左邊有旗標記,而統率值就係種族圖示左邊既數字「33」,Leader另有一個係左手邊既皇冠標記,代表呢個Leader會提供幾多張指令咭俾玩家選擇。至於右邊的盾代表佢要死幾多次先會正式死亡。

▲33統率力的Leader ,配2隊獸人步兵(12點)+1隊弓手(6點)+1隊狼騎(8點)+1隊犀牛騎兵(11點)+1組投石機(9點)=46點,抱歉,超過了,所以你必需對呢個組合有所取捨。

玩家各自組成自已的軍隊,遊戲建議每個玩家各自2個軍團對戰,所以每個玩家先自由選擇2個同一軍團既Leader,然後自由按Leader既統率力去徵募部隊,徵募部隊除了統率力外亦有其他限制,例如一個軍團只能有一個精英部隊,只能不多於1個大圓盤,不多於2個中圓盤及不多於3個小圓盤,而小圓盤既總數亦必需等於或大於中及大圓盤既數量

不過既然我當佢係Causal Game,我梗係唔理啦,我只會限制一個軍團只能有一個精英部隊,其他我唔理喇,好玩就好。

正式開戰前,首先要定左個戰場Size先,由於遊戲無提供戰場墊,所以玩家要用佢既尺去度個去勾劃出戰場面積,遊戲會有Token去標示4個角位,總大小係3尺*3尺。

不過基本上所有玩diskwars既玩家都要用墊,墊有幾個好處,美觀好多,移動時唔會咁易走位,保護棋子既壽命,清晰顯示戰場。至於用咩物料,我自已之前用過3mm厚既不織絨布,感覺唔錯,依家買左隻PU彷皮做墊,但感覺唔夠厚,而且PU比較密,Flip Disk既時候空氣無處可走重易走位,用不織絨布感覺好好多,我會買返。

▲準備開戰。

Set好左個戰場之後,就要睇下邊個先手,後手果個從場景/任務咭中抽2張,選1張成為今次戰場的場景,場景係一D持續效果,例如今場戰役,所有英雄既盾會少1點。

然後各自秘密地抽1張場景/任務咭,呢張咭只會睇下半部的任務要求,遊戲會進行5個回合,第5個回合完結就會結算計分,而獲得分既方法就要睇返你既任務咭,任務咭目標會有擊殺對方1個單位有1分,擊殺對方Leader有5分或衝到對方的布兵區有5分等等,對方係唔會知道你的目標。

▲地型咭,每張有2種地型。

之後抽4張地型咭,後手先選其中1張的,並從中選擇1種地型,基本上可任意放置,唯不同地型及與戰場邊緣都要至於格一個短距離。

▲布兵區,圖中的布兵咭數字為5,即此區只能最多放5個部隊。布兵區由咭的兩邊拉一條直線,用尺度到中距離的範圍就係呢張咭的布兵區。

放好晒之後就後手先行布兵,部隊可以自由落係布兵區的位置,而布兵區會有不同既部隊數量限制,多出而未進入戰場的部隊會成為預備隊,稍後時間再進場。

布好晒兵就可以正式開戰,玩家各自從手中打出一張指令咭,而手中的指令咭數量就係Leader皇冠數的總和,玩家係未開戰前會選擇好想要既指令咭,選擇好之後整場戰役只會用到該幾張咭,所以玩家係戰前都要諗好成個作戰計劃,咩兵種配咩咭最好。

▲指令咭。

玩家各自從手中打出一張指令咭後,先比較咭的先後順序,指令咭有分4個時機,Devious 快過 Bold 快過 Steady 快過 Devious,就好似包剪鎚咁,而重有一個Slow就永遠慢過以上3個時機。打和的話就會係先手者行先。

▲雙方打出既指令咭,左邊係Deviuos,快過右邊的Slow,所有出Devious既玩家會先行動

行動有4個選擇,而一張指令咭要為幾多個部隊下令就視乎該咭右上角的數量,如上圖的Devious就係對4個部隊下令。

4個行動選擇有
1)移動  2)特殊行動  3)遠程攻擊  4)PASS

1)移動非常簡單,1個DISK所顯示的移動數值就係代表你可以將該DISK向任意方向翻轉前進的次數,所以大既DISK行3步可能已經多過細既DISK行4步。而如果在移動時踏進對方的DISK就要停止,此時你已經壓制一個或多個敵方部隊在稍後的時候會進行戰鬥!

▲黑獸人部隊移動並壓制了精靈步兵,黑獸人行動完畢,除非黑獸人在稍後時間被擊殺,否則被壓制的精靈步兵即使未行動也不能行動,因為他們正在被黑獸人攻擊中。

2)特殊行動,例如一些增益法術,或者一些魔法攻擊,會有圖示或文字提示,非常簡單。

3)遠程攻擊,攻擊時首先要確定目標是否在射程範圍。
▲精靈箭手,三角型標記代表可以遠程攻擊最大射距係Long,骰3粒骰,每命中一粒有2點物理傷害。

▲骰子效果,上排起:命中,爆擊(命中並且令到目標不能行動),射偏(對短距離內的另一目標重擲此骰,可能會造成傷害),下排左起,混亂(未擊中但或有特殊效果),未擊中。

▲精靈箭手擲3粒骰,擲出1個擊中(2傷害),1個爆擊(2傷害+不能行動)及1個未擊中。所有目標被造成4點傷害,由於目標只4血,所以在攻擊後該目標死亡,立即移出戰場。

行動後,如仍有部隊未行動及未被壓制,就再打出一張新的指令咭,行動過後的部隊會放置一個行動標記。直至所有部隊都行動/被壓制後,就會進入戰鬥階段。

▲戰鬥,2個人類步兵隊正壓制1個獸人Leader,主動壓制的2個人類步兵會以黑色的攻擊力(4)去造成傷害(4+4=8傷害),一起砍向獸人,而被壓制的獸人只能以白色的反擊力(4)去反擊,對其中一個步兵造成4點傷害。

▲承上圖,其中一個承受了獸人4點反擊的步兵因為只有4生命,所以死亡移出戰場,而他們對獸人造成的8點傷害正常可成功將之擊殺,但因為獸人盾(耐力)的數值為2,代表可以死2次先真係死,所以會放置1個耐力損失標記代表。咁樣可以方便一D遊戲的繼續進行,唔會一大堆傷害Token係部隊身上。而大部份既部隊都是沒有耐力值的,換言之只有一條命。

當所有近戰完成後,除了耐力損失標記外,清除行動標記,傷害標記,增益標記等,收回所有打出的咭牌,新的回合開始,5個回合後結算分數定勝負。

▲第一回合完結,雙方準備埋位在下一回合埋牙戰鬥。

▲中央區域爭奪戰。

▲獸人弓手被樹林阻礙視線,所以無法攻擊精靈部隊。

▲但只要任一方踏入樹林,雙方就會有無阻的視線。而只要部隊壓在地型上,地型既效果就會在該部隊上產生,例如在森林的部隊被遠程攻擊時會擲少1粒骰。部隊無需完全壓在該地型先有效果,只要任何一部份壓上效果都會產生。

大致上個玩法就係咁,但當然詳細既地方要睇說明書啦,亦有更多有趣的原素難以盡錄,純粹希望進一步深入少少帶俾各位認識一下隻Game,不同的部隊有好多有趣的能力,如何組合成為最大放益,對戰時如何行動去避其鋒芒,猜測對手的行動及目標,不能控制的射擊效果,都係呢隻Game有趣的地方,下一篇將會介紹下Core Set入面既兵種能力!

2016年7月14日星期四

Warhammer DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭

平生第一隻賣左又買返既Game :Warhammer DISKWARS 戰鎚:圓盤戰爭


係大約一年前入左全套DISKWARS (1Core +2Expanison ) ,玩過2次之後覺得無咩機會開,加上隻Game既前景不明,就賣出左,但其實賣左個下都有D後悔,未試過賣過一隻Game有呢個感覺。

思前想後,覺得DISKWARS其實都真係幾岩我,係我心目中幾年內都未必會再有類似既Game,為免日後後悔,加上與Battlelore 2E既糾結告一段落,決定要再買返,原本諗住一次過入2個Core+4盒擴(每個擴2盒),但又好似重皮左D,加上矮人擴充我上次開過感覺一般,自已唔係太Buy矮人,反而幾鐘意不死族(吸血鬼),但無理由入1隻唔入1隻架,咁算啦,入住2個Core先啦。

事隔一年,香港好似難搵到邊到有Core賣,大陸亦都七七八八,好在世上還有Amazon,即入2盒Core先,2盒連運費都係$600港紙,6號買,14號送到,都幾快。


廢話完畢,即刻開箱,到底一盒$300銀既Game有咩內容呢?

▲開盒後,見到指令咭一疊,尺一把,骰4粒,尺同疊咭既放置方法唔係咁經得起運送既考驗,我見部份外國玩家既尺被咭牌壓到完全折曲,我既2盒一盒無事另一盒有些小折曲,尺既作用係判斷距離,行軍唔需要用尺度。


拎走本說明書後,DISKWARS既DISK出現了!一共有7份Cardboard。


7份Cardboard包括左4個基礎種族,高等精靈,人類帝國,獸人及混沌。

▲秩序陣營,人類帝國,最前方既3個英雄,以及其他兵種,部份兵種有3個,部份只有1個,共有9個兵種,合共16個DISK,當中蒸氣坦克及裝甲騎士抵抗物理傷害,幾有Feel,步兵,弓手亦與一般人類軍角色有類似既感覺。

▲秩序陣營,高等精靈,一樣都係3個英雄,9個兵種,合共15個DISK,無任1個戰鬥單位多於2個,似乎比較要玩靈活一D。

▲毀滅陣營,獸人,同樣都係3個英雄另有9個兵種合計16個DISK,我比較鐘意既種族,樣樣都有D,狼騎兵好靚,巨魔同犀牛騎兵都幾正,再加上戰鎚獸人既Boyz傳統,幾有獸人Feel。

▲毀滅陣營,混沌,除左最基本既步兵同遠程射擊單位有3個之外,其餘的單位都只有一個,但每個都好似有唔錯既能力,特別係最大既精英單位噬血狂魔,具有狂暴既能力,可以大大輸出傷害,非常大威脅。

每個族都有3個英雄,一般來說,玩家選擇一個族之後就選擇其中2個英雄,英雄有一個點數去領兵,所有單位都有徵募佢地既Cost,一般來說,1個英雄會大約帶領4-5個單位。

▲再黎就係地型,而且係雙面印製。

▲地型既出現大大豐富戰場感,但又無大加重成個遊戲,而且每場戰鬥地型及放置既位置都係玩家可以決定,所以每場戰鬥的戰場都會唔同,當然不同的地型都有不同既效果。

▲咭牌,從上至下,地型咭,指令咭,目標咭,布兵咭,內容簡單但精美。

▲內容物大合照,無論Disk定係Token既質量感覺都好好,雖然都係一般既Cardboard,但表面處理同一般FFG既Cardboard有D唔同,無壓紋效果,平滑手感更佳。

▲Disk既質量比我最開頭既想像中好,我一開始比較擔心呢D Disk要不斷Flip會唔會容易爛,但我經驗係好穩,唔會好易就起邊,至少我之前果盒都無出現過任何起邊既徵兆,加上由於本身遊戲無戰場提供,玩家一般會另行搵張墊去玩,只要選擇適合都可以大大減低呢個問題。 除此之外,我見外國有D玩家會油黑個邊,所以我都有咁做,感覺好似「高級」D咁。

▲Core Set入面既所有單位,一共62隻。

▲1年前既戰鬥情況。張墊我已經唔見左,買左2張新既唔同顏色唔同質料,下次會再Post。

我等新既墊到左就會影遊戲既示範同解說,有興趣就繼續留意我既新Post啦,但如果係想話Shut up and take my money既話,就請快快行動喇,因為感覺上開始難買,加上依家經過「桌遊說」推一推既話...

咁當然啦,其實我係有私心既,遊戲係2014初出,2014年中期出埋2個擴之後,就無再有新擴,而係2015年1月FFG已經宣布唔會再搞比賽,明顯唔會再力推呢隻遊戲,在FFG既立場已經由競賽遊戲降為一隻casual game,但我正正都係鐘意佢既causal ,價錢吸引,又可以自已砌兵,加上係奇幻背景,美功一流,實在難得。遊戲推出至今好似唔算多人接觸,希望更多既人有興趣去推返起隻Game,令FFG會繼續為呢隻Game出擴。留意就係FFG未曾講過呢隻Game唔再出擴,只不過一班Fans就覺得已經事隔2年未有消息就有D心淡。

但就算唔出新擴,當你Core+2個擴都係入1盒,已經有6個齊既種族,另有4個新既種族(只有小部份單位),其實都好夠玩,唔需要糾結要入幾多盒先夠,如果唔係有咩特別追求,入1set夠晒,就算係1盒Core都已經可以4個人玩家,實在係好吸引。

如果入2set Core有咩好處呢?第一就係兵種選擇同配搭更多更自由啦,然後就係遊戲中有一個特別劇本,好似叫Stronghold,兩邊玩家要鬥快佔領對方的Stronghold,但Core入面只有一個Stronghold地型,所有多一盒先可以玩到呢個戰役。多1套骰仔同尺會方便遊戲,多1套咭牌亦都會更方便,而多一套目標咭就可以有更多可能性。

而浪費左既就係每個族既3個重複英雄,部份咭牌,多餘既Token(作後備)。

下次會再深入小小介紹(放毒)!

2017年4月15日:
補充: FFG較早前已經失去WH既lincese ,Warhammer Diskwars 再出擴既機會可以話係無可能了, 失望.