2019年5月9日星期四

Game of Thrones 權力的遊戲 結局篇

權力的遊戲已經黎到第八季,8年終於迎黎結局,剛播出的第八季第三集 The Long Night,雖然都預左唔會輸,但呢集都令我好緊張,拍攝手法都好好,不斷俾希望你又將你打返去絕望,不斷搖擺令你真係懷疑係咪真係會輸,甚至真係會出人意表到會死好多要角。


睇完呢幾集AGOT之後,對Battles of Westeros的熱情又升返溫,的確BOW有唔少地方可以改善,例如標示部隊行動要轉下支旗既面向呢個設計,其實既唔美觀實際操作又麻煩,倒不如改為用Token;另外部隊的Ranking設定,大多數部隊都將移動力及攻擊力掛勾,愈高攻勢力同愈高Ranking的部隊移動力愈慢,意思係裝備愈夠硬就愈重,行得愈慢,但實際上玩起上黎呢個位設計得唔夠好,可以再改善,例如唔需要分3個Rank,以及輕裝行得快唔等同易被擊倒等等;當然就係戰役同Skirmish的玩法都可以再優化。


要改善以上的問題唔難,視乎有無心,我明白呢隻Game未必好賣得,但依家FFG出Game太易中途斷纜,之前都算經典的Runebound,推出3E之後可能覺得設計新原素要加落原本的原素入面比較麻煩,加上放棄用骰改用Token作為裝備指示物等令舊玩家覺得唔好,而且遊戲流程過快英雄好似唔太有足夠的歷程,變左似係一隻策略Game多過似RPG,但行策略又太多太多運氣的原素,東不成西不就,然後就放棄停出,而不在擴展中修復問題。

太多商業計算好難成就奇蹟,為賺錢而出Game既Game永遠唔會好過為出好Game而出Game,亦令玩家失去熱情,失去果份期待同感動。


如果FFG無放棄到Battles of Westeros,而繼續出野人+守夜人擴,龍女擴,Night Walker擴,中間有套套件用黎改改優化本身隻Game既玩法,相信呢隻Game重會繼續可以賣,始終市場係呢種類型既戰棋係空白,而趁電視劇的大熱每年都可以推動一波買氣。至於成本上升,相信遊戲係優質既話,適當加價問題不大,但就係可能不同既商業理由而唔去成就一份偉業,實在可惜。