2018年1月19日星期五

Twilight Imperium Lore Compendium 帝國曙光 故事慨要

請自行腦補背景音樂, 如Starcraft, Star Wars 之類...

The Galaxy Awakens 銀河覺醒
在已知的銀河中央,一個曾被遠古帝國Lazax 統治過,後被無情的叛逆所重創;被烈焰焚燒洗禮,如今已成為那個被遺忘帝國的魂般存在著。不過,在銀河的不穩與衝突中,它仍將永遠是一個被尊重以及渴求的目標 — 雷克斯 (Mecatol Rex)

曾經,偉大的帝國的首都雷克斯城,屹立在上,見證這個文明帝國的無上榮耀,如今已然成為被狂轟濫炸後的廢土,在覆蓋雷克斯大部份面積的有毒的蒼涼之海 (Sea of Desolation) 中喘息…

即便如此,對追求權力慾望的人來說都不是重大障礙。一些Winaarans,城市的看守者,繼續留在殘存的城市中居住靜待新的強權到來,執起前帝國的披風以取而代之。

但哪一個強權可以有能力坐上歷經萬年的前朝遺下的皇座呢?過去眾多嘗試稱帝但失敗的下場的前人,仿佛警告其他想重複他們腳步的強權,不要輕舉妄動。

The Rise of Legend 傳奇崛起
很久以前,在暴虐的Mahact 國王被殺死一個新的帝國從戰爭的灰燼苦難中崛起,銀河為之臣服,Lazax 選擇以雷克斯成為其帝國的首都,而不是那個已在時間迷霧中消失的家園

Lazax 繼續掃蕩各個星河,他只會向反抗的殘部發同同一指令,接受帝國的慈悲。否則,將是不智的。
由於其他各族都對Mahact 長期的高壓統治非常不滿,在Lazax 公平與慷慨的承諾下,令到很多民族都加入Lazax 這個年輕帝國,但也非一帆風順,部份裝聾扮啞的民族拒絕回應帝國的感召,最終都被消滅,不留痕跡。

隨著帝國的壯大,帝國的科學成長與陪育亦支撐著帝國的國力。在Lazax統治的兩萬年他們和睦相處,公平地分享著財富與科技知識。在帝國有力的帶領下,銀河恢復繁榮,經濟持續增長,貿易往來頻,科技發展迅速,各強權間衷誠合作,放下他們之間的矛盾與舊恨,Lazax 帝國的盛世被人所共知,傳頒千古。

The Sun Sets on an Empire 帝國的黃昏
帝國長期繁榮穩定,自滿與腐敗亦在經濟增長快速發展欣欣向榮的底下應運而生,並將預視帝國的終結。
隨著時間推移,Lazax 帝國皇帝愈益安逸,勞心籌劃帝國未來的精力逐漸被政治爭拗以及利益矛盾所消耗帝國的國力仍然非常自滿的皇帝,面對其他強權為壯自身利益的行動變得輕視,安於現狀使得帝國的國基埋下動搖的火種
Letnev
動亂的爆發未幾即來,Letnev ,是第一批加入帝國的強權之一,在咄咄迫人的帝國貿易制裁壓力下,封鎖了Quann 蟲洞—帝國的一個主要貿易通道,造成該區域的貿易往來出現嚴重受阻。Sol,一個新興的強權,他們對Letnev 從不抱有好感,在帝國未能對Letnev 拿出什麼非武力的手段應對迫其就範之下,Sol 對問題的拖延亦感到厭倦,未得到帝國的同意下,擅自開火攻擊Letnev 的封鎖線,區域性全面戰爭一觸即發。
Sol
帝國的軍力無法有效制情況:由於帝國的擴張已遠超昔日立國時的規模,在擴展至接近無邊無際的邊界後,帝國的命脈不能只以自身力量去維持而有賴各國間的協作,在長年的和平盛世,帝國軍力發展有限。在雙方都充滿敵意下,要令兩國作出妥協實現和平實為妄想。


而智力超群的 Hylar 早已厭倦被帝國長期的監控,把握目前內亂的情況,離開Lazax帝國,而就係呢段時間,帝國逐漸演變一片混亂

在暮光戰爭(Twilight Wars)之前,帝國一直尋求強權間的妥協,讓步,以求達至脆弱的和平。很多Lazax的臣民都拒絕相信一個屹立超過二萬年的帝國真的會殞落,但有一撮人已預見這一不可逆轉的結局。一群名為Ibna Vel Syd的帝國委員們,有遠見地意識到Lazax 帝國將不能再維持下去,他向帝國皇帝力陳實況,各個反叛的強權終將會以雷克斯(Mecatol Rex)為目標,作為向其他強權稱霸的標志,故懇求集中兵力守衛雷克斯。但在長期的昇平的環境下,帝國皇帝仍盲目認為他的帝國不會瓦解,紛爭終將平息,Lazax 的霸業不會受到挑戰,對委員們的警告置若罔聞,認為只係危言聳聽,並沒有認真佈雷克斯,最終無法挽救已經搖搖欲墜的帝國。

Ibna Vel Syd的委員們對皇帝無視他們勸諫感動大為不滿,亦開始要為著自身的安危著想,他們決定帶領一群有意跟隨的同伴,以及一小隊反叛的Hylar 科學家逃離帝都打算逃到比帝國邊陲更遠的地方,臨走時炸毀了帝都的星圖塔(Hall of Cartography)以防止其他人可以追蹤他們的去向。

皇帝得悉後非常震驚,因除了兩個強權的公然抗命外,自家人亦作出背叛,他感到被突然的出賣與面對目前危機的惶恐無助,已無力有效調度控制各方的問題與威脅,即使是發生在帝都的問題都不能解決。及後,他直接將政府的運作權交由其部下處理。

Lazax 帝國的命運最終由Sol 的龐大艦隊所封印,他們在沒有事先警告的情況下出現在帝都的天空上,而當時帝都的星艦群都在其他搖遠的星系中,分身不下。帝都門戶大開,防禦薄弱,在被Sol 不分晝夜的轟炸後,帝都被嚴重破壞,身世顯赫,曾經高高在上的帝國最後一個皇帝Salai Sai Corian 被一個不知名的人炸死

隨著帝都的陷落,Lazax 的殘兵與遺民持續多年無情追殺,只有Lazax 的忠實僕人 Winaarans 盡力阻擋屠殺但他們也是無能為力,二十年過去,Lazax 已成追憶。



The Twilight Wars 暮光戰爭
Lazax 帝國土崩瓦解後,昔日維持各強權間利益平衡與排解矛盾的力量驟然消失,以往牽制各強權的鎖鏈:協議、制裁等等已無實際作用,他們開始互相攻伐,爭奪權力,領土,甚至純粹發洩怒火。
Hacan
當中,有份謀反的Sol , Hacan 以及 Jol-Nar ,為爭奪帝國遺下的利益而互相攻擊,而爭鬥開始在銀河中擴散,各族有的為了爭奪帝國其他的領土,有的為了保護自已的權益。
Jol-Nar
龐大而先進的星艦群將艦炮瞄準,齊射攻擊敵方的星艦,他們互相炮轟,大量的艦機被毀,生靈塗炭,但所得的卻不成正比,戰爭持續不斷,過萬年的仇怨,抑壓的貪婪,狂妄的野心,一次過在暮光戰爭中爆發!



An Age of Unrest 動盪紀元
即使是一些與世無爭的種族,他們也不能避免戰火找上家門,在暮光戰爭開始時的幾年,以和平主義聞名的 Xxcha,被Letnev 攻陷其首都 Archon Tau , 終導至Xxcha 的武裝化並反攻他們的首都,一個已經被飽受破壞的家園。 
Xxcha
另外,隨著Lazax 的倒下,Hylar 得以離開監視,征服如Gashlai ,憑借奴隸制度以及有精密的實驗,強迫他們制造出一些獨一無異的武器,但這樣亦引來N'orr 的猜疑。
N'orr
在之後的幾百年,暮光戰爭破除了過去二萬年來各國建立的同理心,包容性,坦率共濟的態度,各國同心協力建立的美好事物消滅殆盡。然而,各國在暮光戰爭損失慘重,他們相繼逐一退到他們所屬的家園休養生息,而他們當中亦沒有一個有足夠實力重新建立大一統帝國,終於,暮光戰爭逐漸落幕,銀河的大一統全面分裂



Distant Suns 遙遙的恆星
在暮光戰爭的最後一場大戰結束後千年,銀河議會已經開始放下以往戰爭的陰霾,在戰爭缺席的銀河中,只遺下一片寧靜,但寧靜的背後,新的躁動亦悄然開始。各大種族逐漸從過往的傷痛中恢複,他們已成功重建部份的力量,在經歷多年的努力下,實力逐漸回復到戰前狀態。

部份種族開始不安於戰後留存的狹領土,他們雄心勃勃探索其他行星,托展新的疆界。探索隊伍小心謹慎地搜尋有用的資源,新航行路線的發現托展至以往不能觸及的星系及文明,他們亦可能幸運地尋獲佈滿稀有資源的行星,將能大大地提升本國的經濟實力。



Echoes of the Past 舊日的迴
各國重新向前邁進的步伐開始加快,而舊日的蹤跡亦如影隨形,他們回到以往居住的星系,將之重建他們新的殖民地

部份已經失聯很久的前哨,他們在沒有戰爭的情況下愈益興旺,蓬勃發展。相反,以往繁華喧鬧的交易中心,文化與及學習交流的集中地,如今已經無法到生命存在,遺下的只有遠古星艦的殘骸,這些星系的存在,提醒著現世的人們那場慘烈的戰爭。



Threats from Beyond 遙遠的威脅
隨住各族的恢復,一個必然會隨之重現的種族,一個不是人所樂見的種族,他們在叛逆Lazax 的罪行中佔有一席之地。在暮光戰爭開始前的幾年,Lazax 委員長 Ibna Vel Syd 及他的追隨者背棄皇帝,逃離雷克斯,當時無人得知其去向,千年以來,人們都認為他們已經滅亡

但事實上,Lazax 的故事遠未止於此,Vel Syd 他們憑借 Hylar 的技術,避過了滅絕的命運,在新來到的星球上展開新的開始。但新的環境非常難適應,他們的身體組織愈來愈依賴機械維持,逐漸地,大部份身體組織被捨棄,機械成為最重要的部份,以往的生物特徵只保存謹餘而必需的部份,及後,他們將自已重新命名為L1Z1X
L1Z1X
在過去的幾個世紀,L1Z1X 站穩陣腳後,Ibna Vel Syd 逐漸被復仇之火蒙蔽,他相信,作為Lazax 的後人,L1Z1X 必將能重奪失去的王權重建帝國。但他們之中有人卻有其他想法

Mordai , 當初與Ibna Vel Syd ,亦是L1Z1X 的領導人,他想成就更偉大的事業,隨住他們的身體組織被剝離,他對放棄有機器官及肢體愈益痴迷。在一次的實驗中,Mordai 被一種病毒感染,該病毒迅速地在Mordai的支持者間擴散,他們會被慢慢地蠶食其心智,他們將自已完全機械化,後來稱自已為 Nekro,視不願意完全放棄身體組織的同胞為弱者,並痛下殺手。L1Z1X 知悉後對Nekro 趕盡殺絕,經過5年的惡戰,Nekro 及Nekro 病毒似乎被消滅。
Nekro
直至最近,有傳言指幾艘星艦及殖民地瞬失聯。在無盡黑暗的宇宙中,可能是Nekro 仍然殘存在某角落的不祥之兆

除此之外,Lazax 的遺民並非各族面對的唯一威脅,在Shaleri 通道,貿易船隊突然無故消失。一些未知的外星文明艦機被巡邏機發現後消失得無影無蹤;這個奇怪的情況如果不是掠劫船或是重力轉移現像的發生,那就不外乎只有一個原因:未知的文明 Creuss


Creuss
Creuss 進入Shaleri 通道的意圖尚不明確,雖然他們宣稱自已為和平的種族,但亦有人一口咬定相關地區的神秘事件必定與Creuss 有關,並暗指Creuss 要為貿易船隊的消失負責。

比 Creuss 更奇怪的是 Arborec , 一個像植物般的神奇種族,他們分佈廣泛但都是互為一體,只有一個核心,他們不能與其他族種有效溝通,不過一個不爭的事實:他們會利用其他已死的生物材質加以重新塑造,以及他們的艦都是有機體。可以理解的是,它奇特的溝通方式會招致其他種族的厭惡,而Arborec 亦可能遠較它看起來般更具野心。
Arborec
這些謎樣般,未被理解的勢力正在宇宙的邊陲蠢蠢欲動即使是以往Lazax 帝國也未能有效對抗他們。當銀河看似有新的光芒,新的希望,但同時威脅亦逐步迫近,可能會再次將銀河各國拉向黑暗深淵。



The Shadow of War 戰爭陰霾
在威脅日益加劇的同時,舊日的盟友,或現在的競爭對手,都派出探索小隊來到銀河的中心,雷克斯,他們在 Mahact 盤地上,小心謹慎地避開其他陌生;從未見過的種族,渴望在這個滿目瘡痍的行星上找到一些關鍵技術與未知力量。

很多帝國失傳的科技逐步被重新發現,他們秘密地研發那些不可估量的技術,並藏於他們的家園中留待之後使用,其中一個秘密武器:War Sun,一款由Hylar 在暮光戰爭初期研發的驚人武器,儘管使用這種武器可能造成濫殺濫傷的道德問題,但還是有人願意冒險,以這種危險的武器為他們在銀河中佔一席位



An Empty Throne 懸空的王
時間的流逝令到各族對於戰爭的厭惡與傷痛消失,即使那些對於Lazax 帝國的滅亡戰爭中參與度最高,傷亡損失最大的,他們現在已由自命不凡與躍躍欲試的思想取代。

雷克斯城,以及城市的唯一管理人 Winaarans ,成為從舊帝國分崩離析的各個民族的指路燈,它未被佔領,一個代表著稱霸的行星,仍未有一個種族有足夠的力量與膽量將其據為已有

現在,各大種族已準備重新崛起成為強權,他們希望證明自已將是勝利者,邊界的戰鬥在各族愈燒愈烈的野心中似乎將不可避免,他們都已經準備要再次證明自已



Dawn of a New Era 新時代黎明
隨著銀河在宇宙無情的轉動中邁向未來各大種開動他們的戰爭機器,爭先恐後希望成為銀河的新霸主。

在巨大的威脅,鬥爭所席捲的新時代,是時候要確立你的盟友,及適時地出賣他們。
是言是戰,是流傳後世的榮譽,取得難得的榮耀,這是新時代的開端。

Pax Magnifica Bellum Gloriosum 宏偉的和平,光榮的戰爭


2018年1月11日星期四

Axis & Allies 1942 Second Edition Solo 感想

最近入左Axis & Allies 1942 Second Edition , 大家應該都可能知道A&A係我玩Boardgame既啟蒙遊戲, 甚至係我對二戰歷史興趣既原因 , 原本只係諗住買A&A D-day 自已Solo下 , 不過無得賣, 就諗買A&A Solo得唔得呢?  出到去旺角某Game鋪,記得果到都有A&A賣, 果然不負所望 , 除左1942 Second Edition , 重有1940 Europe同Pacific , 不過1940太Details , Solo可能比較辛苦 , 1942都ok啦, 而且價錢都幾好, 行過圈食下野 , 想即買但又想諗清楚少少先, 就同太座猜包剪, 平時輸開既我竟然贏到, 就入手了, 講起上黎真係好多年無係實體店買Game拎返屋企 , 果份喜悅係同係online shop買唔同。


講返正題, 買左返黎已經Solo過2次,無令我失望,不過軸心國難度較A&A Revised Edition易好多, 兩次都係軸心國贏,但當然,我自已係比較傾向俾心機落軸心國,而玩同盟國一向都需要多D花招,所以未必反映實況,2次Solo我都加入左以前Revised Edition , Pacific 既一D特別規則落去用 , 會寫實D 。

首先係蘇日互不侵犯條約,如日本先攻擊蘇軍地區,則該地區蘇軍可額外有多4個步兵增援,此效果整局遊戲只發動一次,如蘇軍先攻日本,則條約失效。

然後係租借協議,同盟國的軍隊在原蘇軍控制的地區停留,在蘇軍開始時,該些部隊自動以蘇軍部隊的模型替代。

其次係中國地區,在美國開始時,原中國地區每有一個區域仍未有失守,則可獲一個步兵,自由分配到中國地區。

呢3個規則我覺得幾必要,因為如果無既話,會無咁有史實感,而且蘇軍將會面臨非常嚴重的威脅,故我認為需要加上。

另外亦有一個我參考A&A Revised Edition 既 Nation Advantages 改既規則,可以考慮加入,就係蘇聯嚴冬,原本係每局遊戲只限一次,蘇聯玩家開始時可以宣布本回合為嚴冬,所有在蘇聯土地上的步兵防禦力為3。

我則打算改為,由於遊戲一開始係1942年春,代表第一個回合,每次遊戲到達第4,第8,第12等回合時,該回合就係冬季,係「原」蘇聯土地上的步兵防禦力就會變為3,不論德軍或蘇軍。

咁樣可以令遊戲更有實感,亦令紅軍如史實般可在冬季有更強防守力,提供一定既休整的時間,德軍則要留意時間,把握戰機。

2次Solo中,蘇軍都係主力防守,除左一開始先消滅係莫斯科前方的德軍外,其餘大部份時間皆為防禦。德軍方面除左先攻打北非埃及外,亦會先集中優勢兵力消滅列寧格勒,此地區非常重要,因為盟軍的海空援兵都可以從北海進入此地援助紅軍。由於紅軍防禦策略上都傾向盡買步兵,故重武器如坦克飛機等需要盟軍直接船運空運,失去列寧格勒地區將失去盟軍支援,紅軍要反擊將變得困難。



英軍方面,由於日軍非常強大,如果單靠美軍對抗日本,除難以快速壓制日本係東亞既擴張,在日本成功擴張後將會嚴重威脅遊戲的致勝關鍵,蘇聯的命運,與德左右夾擊,蘇聯必亡,故此大英帝國的亞洲之本印度亦係遊戲一個重心,印度除左擁有勝利城市加爾各答外,東牽制日軍,西阻止德軍係北非的推進,上則可以支援紅軍。

故此守穩印度並擇機反攻將令日本無法全力應對美軍的強大生產力量,日軍陸軍亦需要船運補充才能有足夠力量係大陸推進,如成功係印度擊敗日軍初期的機械化優勢,對日軍將是重大致命傷。

北非方面,依靠英美聯軍的海上方量,要勝出北非戰線唔難,但如德軍有心爭奪,英美要完全壓制亦不是易事。關鍵在於德軍對蘇的歐陸戰場形勢如何,有否足夠資源顧及北非,英軍係印度洋的戰艦群應該速速離開日海軍,通過蘇伊士運河進入地中海將德軍海上力量全殲。


至於英國本土,暫時認為要登陸英國風險唔細,雖然如果成功,軸心國基本上贏定,但一旦投資失敗,浪費大量資源係運兵船,戰機及制海權的爭奪等,紅軍的守備力量就會愈黎愈強,所以一般來說對英國本土的威脅唔大。係奪得制海權後,英軍應投放資源準備反攻歐陸,不過Solo中我發現英軍既要提供軍備予紅軍(主要係戰機),亦要防禦印度,係反攻歐陸的準備上只會係最後考慮之列。

係A&A入面,英軍算係需要面對最多原化的戰鬥,亦要充份善用佢有限的資源。

大日本帝國,日軍一開始已擁有強大的艦隊,亦係東亞有優勢兵力,海上初期基本上可以無視美軍,大力掃蕩東亞地區,將薄弱的敵軍消滅,務求令自身經濟快速成長至貼近美軍,到時,美軍係沒有地利優勢之下,要勞師遠征攻打日本絕非易事。日軍同時亦係備受壓力的德軍救星,只要日軍成功擴展,盟軍必需要抽調資源對抗日軍,減輕德軍壓力。弱點係陸軍組建慢,如前期受挫,日軍要重組陸上戰力不易。如何係對抗美軍逐步強大的艦隊,同時平衡對陸上擴張的速度,將是日軍的重點。


美利堅合眾國,美軍開始時整體實力唔大,大西洋上接近無力,太平洋上的戰艦群亦不足以消滅日軍。美軍的優勢係佢無立即的威脅,係策略上只有佢打人,無人打佢,另外就係經濟實力較強,不過,隨住日軍係中國的擴張,併入美國經濟計算的中國的地區將會拉低美國經濟,美國到底應該先全力建軍打跨日軍,還是要顧及盟友係歐洲的安危分配資源去歐洲呢?呢個需要到時觀察形勢再可以決定,但美軍係盟軍勝利的關鍵,歐陸上即使英蘇無被打敗亦難以將德軍擊敗,日本係東亞擴張壓力細,美軍係唯一可以將形勢扭轉的一方!

2次的Solo,我都不自覺將重心傾向軸心國,兩次都唔難將盟軍打敗,特別係德軍有強大機隊,係航空火力及高機動性之下,蘇軍的反擊非常困難,蘇軍不斷堆步兵,但最終不敵德軍的生產力,而德軍亦基本上放棄其他方向,只集中所有力量資源對蘇進攻,係第二次Solo中,英軍不斷輸送戰機予蘇軍助戰,有一定幫助,而係第二次Solo完結時,德軍係集中東線所有兵力下仍未能攻下莫斯科,不過,紅軍的經濟已經大跌至16,德軍則有46,日軍亦係東邊的海上決戰大勝美軍,故此蘇聯戰敗,軸心國獲勝只係時間問題。




另一方面的日軍,美軍雖然有大力建設艦隊,但位處邊緣,面對係太平洋嚴陣以待,佔有地利的日軍來說,美軍需要有足夠的時間準備才能有把握地打敗日本。或者我自已無太用心係美軍的部署,感覺美國面對住歐亞戰場充面無力感,同我之前玩A&A Revised Edition有唔同的感覺

我會再嘗試Solo ,特別係我基本上無利用到戰略轟炸呢個玩法,係Revised Edition入面,如果你用轟炸機轟炸房區,可以直接炸掉敵方的金錢,但1942 中,轟炸房區會於傷害標示在廠房,該廠房的生產力會減去傷害標記的數量除非你用金錢維修,否則生兵速度會下跌,唔知咁樣可否扭轉德軍對紅軍的優勢。