2021年12月12日星期日

自製戰棋

幾年前無意中發現有D 1:72的兵仔, 造工都唔錯 , 當時打算自製戰棋, 但因為不同原因慢慢又掉低左 , 估唔到過左咁多年呢個 Dark Alliance 系列重有繼續出, 個模既細節亦有提升 , 範疇愈黎愈多 , 加上多年Boardgame生崖 , 隨住FFG半收檔既狀態 , 新桌遊俾我既新鮮感同滿足感愈黎愈少 ,  口味都愈黎愈窄 , 硬係覺得D Game呢到差D果到D差 , 唔係話D Game唔好玩 , 但就達唔到我自已心目中既完美。

而且買左咁多年Game , 好多配件可以左拎右拎 , 整整埋埋都唔輸蝕 , 於是今年又再開始收集Dark Alliance 系列既兵仔, 經過大半年既感受 , 點整既方向大致定落黎 , 依家會慢慢測試調整數值 , 能力之類 ,最終會唔會有正式完成唔知道 , 但過程都幾有趣 , 特別係呢D兵仔幾吸引。

本身未用呢個系列整之前重趁Amazon賣既Runewars有特價掃左1k返黎整,又趁Discount買左盒Massive Darkness諗住用入面D棋黎整,果D棋會大隻過Dark Alliance, 細節亦都更好,但最終種種原因都係放棄,決定全力用Dark Alliance黎整會好D。

Dark Alliance(Light Allaince) 系列有好多不同既種族,大部份取材相信黎自魔戒,有興趣可以睇下呢到:http://theredbox.com.ua/alliance.htm

唔少造形都好吸引,係佢出埋牛頭人、黑騎士(戒靈)、炎魔之後真係忍唔到,好想買黎玩下佢,由於本身佢唔係for特定既Game,你可以自已用其他rules玩,我就諗住整隻簡單規則可以solo既戰棋自high。

一盒有32-48隻兵(步兵) , 騎兵一盒就大約12隻 , 拆件之後要自已整個底, 相信呢種size既棋通常都係俾人當 tabletop wargame , 本身我都想行呢個方向。

▲逐隻黐 , 連拆連黐1set整大約1個鐘左右

整好晒之後,因為佢本身預設既色每次盒盒都可能有分別,預你自已上色,我就是旦油單色算,容易分到陣營。

規則大綱有日心血來潮就已經諗好,係油好之後就作再D數值,能力俾佢就可以測試下感覺下個feel。

▲▼早期測試

由於佢大致上一就只有弓,步兵、騎兵,要買不同既set整合佢地,顧及每個種族feel既一致性,希望每個族至少有4-5個兵種。

測試其實我覺得幾順利,但我既目標係收納面積少、簡單、容易開、有指揮空間,係呢D限制之下,覺得咁整有少少失控。

係諗既過程經常諗可以用Battlelore 既系統做底去設計,但因為我已經有全套Battelore 2nd edition 、唔係好想整個類似好似取代左佢咁。

但經過反覆考慮後,由於想收納空間少,容易開係一個幾大既重點,決定轉用Battelore 系統去玩,整體會有好大C&C系統影子,但會改下一D我覺得唔好既位。


目前仍然係摸索階段,要平衡運氣、趣味、直觀同策略空間,但至少可以解決收納同容易開既限制。

除左兵種設計同規則大綱既改進外,因為改左用版圖去玩,兵種既多樣性既重要性增加左,所以要增加現有種族兵種數量,希望增加至至少5-6種。


種族設定方面暫時有6個、名就暫時起住先,左起:
東方部落(72050):擁有特殊金屬合成強勁的兵器,防禦及攻擊力較佳,騎兵弱、需要陣列發揮、擁有石化能力的獨眼巨人(72054)為其特殊兵種。

混沌荒原(72049):(參考Warhmmer的混沌)北方的嗜血部落,有不同的獸類兵種(牛頭人72047)加持,近戰強大、騎兵弱、俗化炎魔(72036)為其標誌性兵種。

死靈族(72012):經典不死族,死者再生及同化為其特長,單兵及遠程攻擊弱,巫王及死靈騎兵(72055)為其特殊兵種。

精靈族(Caeser Elfs II):高等精靈族,樹林可提供優勢,遠程兵種較強,兵種相對靈活,共同生活的半人馬(72046)、樹人(Runewars)及巨弩(Ballista 28mm)為其特殊兵種。

矮人(72007):經典矮人族,強大防禦力,擁有軍樂團造成陣列提升對戰能力,騎兵弱,擁有強大的特殊遠程武器(大炮、連珠炮、火槍手 未搵到適合)。

獸人(72002+72003):原始獸人族,單兵能力較弱,團戰加上大猶長助陣可以發揮戰力、狼騎兵(72010)及原始巨魔(72032)為其特殊兵種。

正在組軍既係正統人類,以洛汗+剛鐸為參考。


我諗最終全部完成仍然有一段時間,主要睇返相關模型搵唔搵到/出D咩新野出黎同現有既組軍,普通的步兵單位已經無咩作用,希望有更多有吸引力既兵種。

2021年10月1日星期五

Aliens: Another Glorious Day in The Corps 戰報

最近玩返D買左排無開過既Game,今日玩玩異形,之前玩過1次獨立關卡但感覺幾唔好,今日決定再試過故事模式睇睇如何!?

睇之前可以睇睇異形續集Trailer先:

https://www.youtube.com/watch?v=bTCaVjQ8nU4


先玩第一關,故事就如異形續集咁一開始主角同班小隊黎到呢個失聯的殖民星LV426,但發現上面完全無人唔知發生咩事,就係呢個時候,佢地發現似乎重有人生還,於是就入去拯救生還者。

任務目標要搵到LV426上的唯一生還者小女孩 Newt,佢會隱藏係四4個位置之一,其他3個位置就有機會係異形。搵到之後重要安撫佢,成功就會可以控制埋佢一齊離開,如果呢個小女孩死亡或所有隊員死亡都算輸。


(圖中4個圖形之一就係小女孩位置。Token既設計同電影入面既追蹤器一樣,幾有feel。一開始就直入去搵第一個Token係空白,而另一個就係Newt,之後用左1個回合幾個人去安撫終於成功帶埋佢走,係左右都有異形但我地重火力掩護下0威脅安全完成任務,呢關只可算係教學關。

我心諗,唔通真係咁無聊?同我上次玩獨立關咁好似無咩威脅無咩緊張。於是點都繼續試落去啦,準備第二關,係故事模式下,遊戲過程有機會令你出現Discard,而discard既牌一部份會係之後既關無得再用,用以反映你既資源量,無充份準備既攻擊,某些異形出沒牌,某些工具都有機會令你discard,小心控制資源係本遊戲其中一個賣點,但我玩既獨立關卡時完全睇唔到呢個賣點。

第二關係講大家都知道呢到有異形,我地需要離開,但主角Ripley與一眾部隊失散,部隊需要走到Ripley區域的撤離點離開,而Ripley身邊只有無攻擊力既Newt同弱雞Gorman。故此幾個士兵就要靠自已突圍,而Ripley就守到幾耐得幾耐。勝利條件係被困的士兵任一成功撤離。

右上角既就係4位被困士兵,要撤離需要走一大段路,而路途中會經過幾個異形出沒點。4個士兵都配備護甲同頭盔,火槍、重機槍同配備手槍。

一路上雖然有6個異形蹤跡,不過都算容易解決。去到接近2號出沒點時再遇上一批異形。就在此時,異形行動階段抽到通風口,異形由通風口爬出直撲玩家角色(我選Ripley),Ripley突然被攻擊。

下方的士兵係火槍無雙既情況下都無遇上太大威脅,逐漸打通去路,但隨住更多異形由通風口撲向Ripley,Gorman都出去幫拖,但火力不足,最終被異形活捉!

Ripley臨危不亂,走返入去室內再加固入口,希望籍此吸引住異形唔俾佢地走去追殺下方的士兵,爭取更多時間。但加固並不穩固,異形太多入口被突破!

Ripley眼見入口被突破,立即與Newt撤出逃脫,剩餘的士兵們要靠自已了。


剩餘的士兵逐漸被異形追上,位置較窄大殺傷力火槍使用不容易。不久就有人被擊倒,但士兵們不放棄繼續向前推進,終於1個隊員不敵被殺,而更多的異形繼續追上。本身Ripley的小隊主要透過休息去將用作子彈的咭補充,現在Ripley已經撤離,而士兵們沒有足夠的空閒去執行休息補充消耗,子彈愈黎愈緊張!


士兵不顧一切突圍誘敵,由重機槍手負責清路,由於同一回合中的命中率會因為你開槍既次數愈黎愈低,機槍手要用大量既彈藥(Discard)才能成功清路,最終再多1個隊員陣亡。


最後,係死亡2個,1個被生擒既情況下過關,而60張既彈藥則消耗左13張(在下一關不能再使用)。

結果有D意想不到,原本諗住都係輕鬆過關,似乎太輕敵,現在有3個選擇:繼續進行第三關,或進行唯一一次的資源搜索關卡、或進行拯救任務,嘗試將Gorman救出。

以我目前的想法,我認為直接進行第三關似乎會較好,一來進行其他關卡都可能會有損耗,二來Gorman戰力較弱被捉應該唔會太大影響?至於資源搜索,暫時消耗左60張中的13張,感覺唔算太多,而資源搜索任感覺並不像去超市可以輕易補充,除非有特別的裝備需要補回,但目前應該可以應付。會盡快打埋再寫感受。

2022/6/19 總結:
唔記得左補返,已經係大約半年前完成主線關卡同一場Bug Hunt,最終感受係唔得,隻Game本身既可塑性應該唔細,但唔知係play test太少定點,愈玩愈似單調版Zombicide,以呢隻Game既格局,應該可以設計得更有深度,可惜無論手牌資源設計,異形攻擊方式,異形的威脅,裝備卡既設計,都係半桶水既感覺,除左精美既模型外,唔太有異形果種壓力同恐懼。
異形會不斷出現,一大堆追住你,但威脅太低,異形亦太易死,唔知似乜咁。

最後一場關卡已經太耐,唔太有印像,基本上我係直接跑去終點結束,無咩威脅下完成。

最終感想係失望透頂,你當買模型有特價買或者可以,當Game玩感覺係晒時間,呢個規格下設計唔應該咁無趣,完全浪費隻Game。我已經睇過不下3次Rules以確定有無玩錯,但就算有都好都係非常輕微,對於整體感受唔會有大影響,唔明點解BGG會有7分,

評分
策略:
簡易:★
耐玩:

(5星最高)

2021年9月22日星期三

一年2個月無寫

其實呢2年真係提唔起勁寫、今年買左D新Game都無動力睇Rules,睇頭兩頁就無晒心情,不過最近的起心肝開開局玩下D Game,終於睇晒Civilization : A New Dawn,玩左局5人,隔兩日再睇埋Fallout Boardgame再Solo左次。

提唔起勁寫,亦都提唔起勁買,一來心情影響二來新Game唔太吸引。年頭買左Fallout同Civilization 擴,重有隻 Richard: The Lionheart同Aliens:Another Glorious Day In The Corps,呢2隻都係未睇說明書。

不過少買Boardgme就入左D之前買過既1:72模型兵仔黎砌下兵,隨便油下唔洗用腦,可以有一刻既抽離。

今年都有開過局,去朋友到玩過Nemesis同魔戒,魔戒打爆左Core既第二關,玩完自已都入左魔戒,目前諗緊入唔入埋隻大擴Shadow Path,細擴入左1個,但心情問題,仍然糾結。

感覺開始衝破左呢大半年黎既困局,黎緊應該會寫返多D,暫時應該會寫下Fallout the Boardgame同Civilization : A New Dawn。

早兩日亦入左Spector Ops同Game of Thrones Iron thrones 同擴Wars to Come。期待Spector Ops好玩。係咁多先。