2022年6月22日星期三

自製戰棋 進度更新

更新下自製戰棋既進度,較早前決定用返本身既規則去設計,呢排進度加快,最主要原因係本身諗住等下模型公司有咩新產品出用唔用到落隻Game到,但因為俄烏戰爭影響,主力模型來源Dark Alliance 系列的Red Box廠正在烏黑蘭,按照之前的推出時間,大約半年就會新野出,但目前仍未見,唔知會唔會重有得出,依家呢個時代咩都有可能發生,所以都無謂晒時間,立即加速完成我心目中的遊戲。

呢排再買左D新既模型,檢視現有的模型種類,決定暫時將種數量定係6個,其中5個已經有一定既設計基礎,模型種類亦可滿足:分別為人類,精靈,獸人,亡靈及混沌

除左入更多既模型以滿足設計需要,部隊數值技能調整即加速進行,用左Warcry既卡做部隊數值卡,對測試有大幫助,成品感覺大有提升。

依家需要更多既測試,化繁為簡,平衡趣味、實際同戰術,有時突然有D新技能覺得有趣,但測試完可能會發現玩果陣好多時會忘記(即係唔夠直觀、唔似),實際上執行唔流暢、太慢(太麻煩,減少爽快感),變化唔夠突出(戰術單調),部隊能力值太高/太低要微調等等。


較早前試左次大型戰場測試,2個族對2個族,用左2個幾鐘,17個部隊vs14個部,時間我覺得可以接受,整體玩落感覺都幾似,當然重有好多位去改善,但比到我最終成形既信心。

矮人族搵唔到足夠既模型去整,想加坦克比佢又搵唔到適合,如果無就可能俾大炮佢算,矮人應該要等到其餘5個族完成先會整。

暫時完成度最係人類兵種有6個,已達基本要求,其次係獸人,等緊買哥布林模型加落去就齊,到時有7個兵種。

跟住係精靈同亡靈,精靈常規兵種暫只有5個,希望可以加多1-2個,未決定應該加咩兵種落去(亦要視乎市場有咩可以提供),暫最有機會係精靈重騎兵。

暫有4個常規兵種,黎緊會買喪屍加落去做幾個大型部隊,弱防禦,中等攻,一路埋身會散播屍毒。

最後沌係人同惡魔的混合,最近係模型上我買左野蠻人加落去取代原本中東感覺既模型,感覺更適合,配合牛頭人,炎魔、裝甲巨魔等模型,但總體設計未開始,希望再睇睇有咩模型適合再講。


有信心今年可以整到4個完成既族同規則,自high一流。