2014年10月21日星期二

Arkham Horror 魔鎮驚魂


1926年,一次世界大戰結束不過10年,在美國麻省的一個叫阿卡姆(Arkham)的城鎮
一股神秘而黑暗既力量逐漸係呢個城鎮顯現,不同階層身份的人如修女,商人,醫生以至科學家,他們都不約而同黎到呢個城鎮,探尋未知的真相:
"被稱為上古邪神的外星生物,正準備甦醒,再次來到將這個世界變成他們勞役的煉獄"


呢隻Game已經非常出名,2005年推出至今,推出過多個擴展,由此而生的遊戲眾多,如Mansion of Madness(瘋狂詭宅),Elder Sign遠古印記,以及最新的Eldritch Horror(全球驚慄),可見此遊戲的成功及受歡迎程度。


遊戲內容都好足料,海量的咭,怪物及各式Token,連玩家可以選擇的調查員都有16位之多,準備甦醒的邪神亦有8位選擇,擁有豐富的配件可見有足夠的耐玩度。

▲調查員棋子

▲調查員角色資料

▲每張角色資料背面都有角色的背景說明,增加代入感(RPG遊戲不可或缺!)

▲上古邪神

遊戲可以支援1-8個玩家,小弟買呢個遊戲純粹為左Solo自娛,Solo既話建議同時使用2個角色。選擇調查員後,隨機一個邪神會被抽出成為今次遊戲中準備甦醒的邪神,當然你亦可以選擇挑戰邊一位,每位邪神都有不同的能力,甦醒的速度,戰力等等,會有不同的難易到喔(雖然都很難)。

▲Arkham地區板圖,旁邊為異界(other Worlds),恐怖程度記錄條等等,Arkham地區分為9個主要區域,連接不同地點,例如大學,雜貨店(買裝備),醫院(療傷)等等,各地點的功能已詳列於版圖上。

玩家的目標係要阻止邪神成功甦醒再到這個世界,勝利的方式簡單來說:
1) 收集足夠的線索以封印足夠的次元門。
2) 如果邪神醒來,一起擊敗它!

玩家選擇好自已的調查員後,拿取相應的物品,生命及神志Token,成為你的起始狀態。
▲每個調查員都有預設的物品,例如有一支什麼槍,但亦有隨機起始物品,令到玩家每次玩同一個角色時都會有新意。

▲有很多物品,聖物,盟友,法術,技能等可以獲得。

▲一般物品,有武器,防具等等,但武器大多是物理傷害,對付邪神及其爪牙很多時難有發揮。

遊戲分為5個階段,小弟簡單介紹等各有興趣的朋友了解下:
1) 維持階段
2) 移動
3) Arkham裡的遭遇
4) 異界的遭遇
5) 神話階段

在維持階段,所有玩家同時重整自已,包括重置法術,當中最重要的動作係可以調整自已的各項能力,以應付不同的問題。
▲這個角色有1點專注力,代表在維持階段,他可以進行1格的能力調整,例如他想運氣增加,他就使用他的1點專注力,將"知識/運氣"的計向左移一格,運氣就會由0提升至1,但相對,知識就會減小1。視乎你之後打算作什麼行動,盡量調整自身以應付,專注力愈高他應變就會更有彈性了。

維持階段後就進入移動,玩家只需查看角色的速度,就代表玩家可以移動幾步。
▲假設上圖的魔術師,他的移動力為2,他就可以先移動到"法國山",然後再移到女巫之家,結束移動時就可拿取該位置的所有線索(綠色放大鏡Token)。

當所有玩家移動完畢後,各個玩家所在的地點就會出現遭遇,你的角色到了女巫之家後會發生什麼事?遇見什麼人呢?
▲Arkham中的9個區域都有不同顏色標志,如玩家停留的地點為藍色,則在遭遇時抽取一張名牌背為藍色的遭遇咭。

▲每張遭遇咭都有該色區域的全部地點,玩家只需查看你所在的地點所述的文字即可。每色的遭遇咭各有7張,在同一個遊戲中,很少有機會會抽到並執行相同的內容,重復性極少,以我自已Solo過3次的經驗,未有出現過。

遭遇可能係好事,可能係壞事,當然有時需要檢定不同的能力,甚至玩家可以自已選擇結果,玩家可以參考版圖上每個地點的圖示,以大約知道在那裡可以有較大機會遇上什麼事,玩家要知道自已需要什麼,所以並不是漫無目的隨意亂撞的。

▲如果玩家在遭遇的地點有一個次元門,則玩家不會抽咭,而改為被該次元門吸入異界中,被吸入的角色會開始在異界中遊歷,以了解它並在之後可能可以封印該次元門。

當所有玩家Arkham都已經遭遇後,就會進入異界遭遇階段。
▲剛才被吸入的角色(這裡平放她只為易看,並不是代表什麼效果,因為遊戲中平放角色代表出現延遲Delay),在異界遭遇階段,她因為身在異界,就會發生遭遇,抽取異界遭遇咭,看看會發生什麼事。

▲異界遭遇咭有4個顏色,視乎玩家身處的異界的顏色,抽到配合的顏色就解決咭上的內容,與Arkham遭遇咭大同小異。

當所有玩家都遭遇後,就會進入神話階段,抽一張神話咭,頭條代表一次性的效果,環境會長駐直至下一張環境被抽出然後取代,流言也是長駐,但下一張被抽到的流言並不會取代它,新抽出的流言只會執行其他功能。
▲神話咭

在神話階段,抽出的咭會有多種功能,包括打開一個新的次元門及怪物的生成,一些效果,怪物的移動,新的線索位置。如果打開新的次元門的地點本身已經有次元門,就會出現"怪物湧現"效果,還有最重要的,邪神逐漸接近甦醒。

▲每一次有新的次元門被打開,邪神咭上就會放置一個毀滅標記以代表邪神正一步步的甦醒,當到最後一個位置放上毀滅標記,邪神就會甦醒。

講咁耐,怪物呢?OK,晒你冷:
▲怪物共有60隻,30款咁多,右下角的符號代表怪物的分類,用於判別怪物在本回合會否被移動。而背面則有怪物的攻擊,恐懼值及特殊效果,對付怪物就需要查看。而不同顏色的怪物,移動的方式亦有不同,例如飛行,快速等等,不在此詳述。

▲一旦怪物太多,Arkham的市民就會恐慌,記錄條的等級亦隨之上升,當升到3,6,9,不同起點的人會離開,那會永久關閉,不能再進入,而當達到10,怪物將沒有上限地進入Arkham,相信到時玩家已經難以應付。

玩家必需盡快收集足夠的線索,進出次元門以封印它,每次封印次元門至少需要5個線索,封印時亦要檢定技能,一旦成功,次元門就會成功關閉,拿取一個遠古印記放到該次元門的地點。一旦該地點被封印,該地點就唔會再有新的次元門打開,離勝利就會行近一步。
▲遠古印記

玩家在遊戲中四處收集線索,計劃移動的地點,躲避怪物,以節省時間盡快增強自已的能力,裝備等等,過程中,玩家可能會遇上非預期的事件,從而阻礙調查員封印次元門的進度。除左因為毀滅印記令到邪神甦醒外,太多次元門打開,太多怪物並且Arkham的恐怖進度達到10等等都會令邪神甦醒。

總結:
以下結論及評分皆以Solo的經驗作出,起初最擔心遊戲時間太長,配件太多等等,Solo Setup吃力,怕開棋既機會唔多,但就玩過呢幾次黎講,其實遊戲規則幾簡單,只係多支節,故此除左第一次玩既時候阻礙比較多之外,之後既遊戲都幾順暢,2小時左右已可完Game,遊戲感亦都唔錯,整個遊戲比我想象中簡單,對我黎講份量剛好。

遊戲中玩家會有一些策略可以選擇,以非完全四處亂闖,但RPG的特色始終跳不出隨機性,一個可以係優點亦都可以係缺點,但遊戲包裝有關的隨機性不錯,就如我這兩次Solo輸左,我會諗返如果我之前點點點我可能會贏到,而唔係將輸既問題歸究於骰運/隨機性。

至於RPG最重要的氣氛及代入感,我覺得都OK,可能因為Solo既關系,無其他人交流,當中的投入感可能會差了些,但仍然覺得滿足。目前黎講我都覺得遊戲重複性少,每次遊戲不同的裝備都會帶黎唔同既感覺,怪物多樣性,有些特別難纏,都有一定臨場感,目前我唯一覺得有D唔好既地方係,一旦遊戲中覺得陷入劣勢,要扭轉局面感覺幾困難,連想進取D博一博都會因為隨機性既問題,難有長遠既Plan,但困難亦正正係我想買呢隻GAME既原因,我唔希望Solo時會玩一隻玩10次贏8次的遊戲,相反,有較少會贏的機會先有感覺,似乎遊戲要你一有機會就唔好放過。

可能會有朋友已經擁有Arkham Horror 魔鎮驚魂 想對比 Mansion of Madness 瘋狂詭宅,
我覺得,瘋狂詭宅故事情較完整,更有臨場感,但亦考玩者本身的專注度,特別係Keeper,如果你唔會Solo,夠Pro,兩者選一MoM會較佳,但如果你通常係Solo或者係2個人開局,想玩下RPG遊戲,Arkham Horror都係唔錯既選擇。

遊戲耐玩度,我自已咁短時間Solo左3次都未覺得有咩重復感,就算你打敗左某個邪神,你仍有其他挑戰,而且重有好多擴展選擇,下一個決定會買既擴展係The King in Yellow (黃衣之王),不過呢個擴亦應該會係我呢隻遊戲中最後買既擴,Solo黎講Core+1個擴已經好夠我玩了。

當然,始終係一隻RPG遊戲,代入唔到,自已無Feel,任何機制都係徒然。

擴展 Arkham Horror :King in Yellow介紹: http://talkboardgame.blogspot.hk/2014/12/arkham-horrorthe-king-in-yellow.html

Mansion of Madness 介紹:http://talkboardgame.blogspot.hk/search/label/Mansion%20of%20Madness%20%E7%98%8B%E7%8B%82%E8%A9%AD%E5%AE%85

評分:3.8/5
策略:2/5
簡易:2/5
耐玩:3.5/5
歡樂:3.5/5

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