2023年7月26日星期三

三國群英錄

三國 一個歷久不衰的題材 但套用在桌遊上卻不甚多見 

如今 呢隻區控三國群英錄又如何呢?先開箱睇睇~

三國群英錄係一隻大陸設計既遊戲,該公司主力做兒童向既桌遊,無意中比我發現到呢隻Game,雖然佢做開兒童向,但都俾佢個畫風吸引,而且感覺呢隻相對無咁兒童,遊戲支援2-4個玩家。外盒比一般FFG方盒再大一圈。

開盒先見到規則書一本,及武將功能牌介紹書。


規則書排版清晰,好有外國桌遊既標淮。


所有係本遊戲中出場既武將及一些功能牌的背景都有所介紹,可以對小朋友加深三國的認識。
之後就係版圖,非常厚實,每個區域都有佢既特有資源,遊戲結束時玩家霸佔了相關資源可以獲得對應分數。


然後就到主角,武將!遊戲總共提供40個武將,每個勢力有10位,除魏蜀吳外,另有群雄選擇,個個武將立牌造形各異,而且畫風都幾唔錯,唔算太中二、色情、浮誇,而又不失霸氣。


武將之後可以睇到遊戲收納格,實用既收納格,煩少樣。


4個勢力既玩家面版,武將牌及各32張勢力專屬謀略牌。


每次遊戲,玩家隨機從自已的勢力抽5張武將,再從中選擇3張武將使用,其他武將將不會進場。(不過我就咁睇覺得可以改為如果有武將陣亡,該勢力可以抽2張選1個新的武將上場,增加新鮮感。)


將武將立牌插係底座上面,每個底座有數字1-5,視為其兵力/生命,可以轉動,插既位置設計無問題,正常唔會因為咁樣整爛武將的立牌,但底座的轉盤有小部份較鬆,可能係玩緊果陣會無意轉動到數值,可能要自已稍後整整,但整體問題不大,不過我收到既呢盒,其中一個轉盤無數字,無法補件亦不能再買1套,唯有遲少少自已畫返上去。


每局遊戲玩家會秘密抽取目標卡,雖然目標卡數量唔少,但都係類似,例如你佔有最多人口資源在最終計分時+5分,而另每有2個河流+2分,每有1個山脈+1分,大同小異。

每個勢力的武將都有專屬的武將卡,卡上亦有佢專有既能力,以及發動能力所需要的(士氣/氣)。


每次如果攻陷一個領土可獲得2分,而擊敗對方的武將則加3分。當任一玩家達到該局所需的結算分數,遊戲就會結束,結束後再逐一檢視目標卡,將全部分數加埋以判定最終勝利者。


除左武將,每個勢力亦有士兵,士兵以cube代表,武將佔領土地時亦可以從自身的兵力每減少1個,就可以為地方增加2個守軍。


一開始所有玩家只有一個起始領地,其他地方都被中立勢力控制,要逐一征服。


每個勢力的32張謀略牌都有部份不同,例如蜀國就有桃園結義,三英戰呂布等。卡牌質量都幾好。

每個勢力的player board可以俾你放晒3張你正使用的武將卡(以及氣),而且亦有位置可以放置分數,當4人遊玩則以12分為結算時刻,而2人時則需15分。凹槽設計令我超預期。


遊戲專用骰,用以斷定命中,回復氣等等。


總結:
遊戲我尚未玩過,遲下玩過再寫,暫時感覺都係簡單,入門級既程度,如果唔係同小朋友玩,頭一兩次玩應該都有一定趣味,但重開就未必,不過感覺遊戲有可塑性,或可自行作一定修改以加強策略感。

三國區域控制加上武將不就是三國桌遊應該行既方向? 但一直未見有面世,如今終於出現,即使感覺未必太適合,但都忍唔到入手。不理會遊戲性黎講,$170HKD既遊戲質量交足功課,整盒Game除左個底座略嫌可以再加強外,整體都好有一隻正常外國桌遊既質量,係大部份桌遊都係MIC既情況下,大陸自已理應可以出到高質量既遊戲,今次我覺得硬體已經好合格,而遊戲性可能係下一個需要克服的關卡。

如果呢隻Game有野心,可以透過出擴去進一步提升隻Game,話唔定可以做到下一隻武將瘋雲錄呢種傳奇。

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