2018年9月23日星期日

Battlelore 2E 再續前緣

唔好誤會, 唔係講緊Battlelore 2E會有新擴出,只係我買返全套Battlelore 2E之後其實都未玩過,今日有時間就開黎Solo下。



我改左一改個規則,最主要目標係希望可以方便Solo,同時亦減少不必要的準備時間。

首先兩軍對陣每邊可以用60P (原本是50P,但擴展有好多特色部隊,限額太低會壓縮佢地出場的機會),而我玩完一局覺得60P已足夠 , 或者可以再上到70P , 但再上太大規模就同佢呢隻Game唔太夾。地圖亦唔夠縱深去展開部隊。

其次,唔用佢既Command Card ,改用Tide of Iron 既方法,每邊每次可以對2個部隊落命令,行動完就放個Token去標示(Token自備,2隊合計預備25-30個已足夠),標記左既部隊不能再行動,輪流直至全場所有部隊行完為1個回合。回合結束就清走所有行動標記。

咁既話可以令成個Game既行軍策略變得更加嚴謹,唔再受牌運影響,亦方便Solo。



第三,地型布置,你唔想煩可以用返佢本身既規則玩,我自已就用返佢本身既地型咭,再按指示放VP Banner,其他效果可以不理,將地型咭拎走唔洗再睇。
如果想自設地圖,FFG官網重有得俾你設計,重可以Save或者print出黎,你可以自已設計一D通用戰場就唔洗次次再諗玩咩場。

第四,Lore Card,可用可唔用,建議頭一次就唔好用住,你可能覺得唔用都夠好玩,我自已無用,咁玩既時候會有Lore獲得,有何作用呢?作用有2,第一係部份部隊需要Lore去啟動能力,第二係在每回合結束時,你可以選擇將每5個Lore換成1VP 或者我之後已經改為,係攻擊時,每支付1個Lore可以多擲一粒骰,最多可一次過支付4點,同時,係決定下一回合先後手,持有較多Lore的可決定黎緊呢個回合的先後手。

第五,勝利條件,可以以X點VP為目標獲得勝利,剛才的一局同時有4個VP Banner側在一邊,不死族最終以12VP對4VP勝出,歷時大約4個回合。(不死族12VP中的10VP都係以佔領VP Banner獲得)。

最終是否以每5點換1個VP以及以幾多作為勝出條件呢D當然可以按自已喜好,不過由於每回合全場都可以行動,其實節奏好快,如果訂太高,可能對手已經明顯覆沒但VP都未達勝利要求,所以我覺得唔洗太高。

第六,小量部隊會同修改規則相撞,例如人類擴展中的衛兵,佢會話你用Command落Order的時候,你可以支付1 Lore以令佢無視左中右的限制都可以對其落命令,而如你如此做,呢個衛兵就可以多移動1步。  由於我地唔用Command Card落命令,我就簡單的將佢改為,指令佢行動時,你支付1Lore的話,可以多移動1步(最多只可支付1Lore),咁改實際上唔會點影響平衡性。 我睇過其他部隊能力,應該都無咩太大的規則相撞,都係好直觀,唔會需要特別真係改咭內容去提示,你玩兩下就熟,而且,即使你覺得呢D改動對個兵種有少少弱化,你係部署時就因時制宜即可,唔會覺得唔可行的,唔會好似其他Game咁一改就基本上會牽扯到其他改動或問題。

基本上按以上改動,你已經可以好快開始輕鬆Solo,又唔需要處理咭內容,左手打右手係分唔同時間處理,可以好好感受各個兵種的能力,BL2E所有兵種能力都幾有趣,所以就算無咭的加入,都有足夠趣味。

係到俾各位已經入手但對戰機會少的朋友參考,Lore 咭如果想玩埋,我睇過D咭只有好少量對修改規則違反,你鐘意既可以係用之前先清走所有相撞的牌,大部份的咭都可以用係呢個修改玩法入面,基於用以上方法第一次Solo已經好順暢,下次應該會玩埋Lore咭,就算因為違反規則要cut走部份牌令到兩軍總牌數不同,其實都唔會有問題的。你不能希望兩軍係部署,能力,資訊,地型等都係對等的情況下開戰,咁並不乎現實。



我真心覺得BL2E係同類遊戲入面做得最好的一隻,兵種能力多變有趣,有Lore咭用,修改規則簡單,模型精美價錢相對現在來說對比IA 已經好親民,兵種選擇多,美工一流,重可以自組兵,我覺得真係一隻難得的好Game,可惜應該唔會再有擴,但最近FFG 創辦人離職,我感到有一絲絲的希望,可能唔係擴,但有無可能係幾年後會出類似既Game,然後再續BL2E未完的夢呢?機會大左。我真係好想佢出埋精靈同獸人族,特別係獸人的速龍騎兵,真係好吸引。

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