2017年9月13日星期三

New Angeles 新洛杉磯


"一款關於公司陰謀, 權力與騙局的遊戲" , 又睇下係咪真, 遊戲背景就係大熱LCG Netrunner 既Android 世界  ,  係New Angeles 經濟特區上上演的六大企業鬥爭.



 世界已變, 貪婪依舊 , 深表認同.




版圖上方的計分track及威脅指數, 一旦威脅上升至25 , 代表New Angeles 不穩定到頂點, 聯邦政府有足夠政治籌碼收回New Angeles , 所有企業皆輸 , 然而呢隻並不是單純的合作遊戲.



玩家選擇一個企業, 分別為六大領域, 醫療 , 保安, 基建, 傳媒 , 能源 , 生化 , 各企業各有不同的賺分能力, 如每當1個疾病被移除就可得2分, 而大部份企業只會在遊戲中抽取某些指定類別的咭牌(方案).



遊戲中有5類手牌供企業抽取, 上圖係建設類的所有咭牌(方案), 玩家根據佢既企業右下角所示抽取對應的咭牌, 每次輪到你的時候就可以抽牌, 每個種類既咭牌(方案)功能各異, 分別用於對應New Angeles 上遇上的各項問題, 單以一個企業是無法解決城中面對的各項危機的.




將沒有被玩家選擇的企業目標咭移走 , 加入"聯邦派"然後將目標咭洗混, 再每人派一張, 多出的一張亦移走, 此目標咭會係本局遊戲中你的終極目標, 一般你會抽到其他企業為目標的牌, 代表最終結算時,你的財富(分數) 要比該企業高為勝, 如抽中自己的企業 , 則要至少高分過一定數量的玩家才勝, 而如果抽中聯邦派, 則代表你已與聯邦政府合謀以簽訂獨市合同為條件, 協助政府破壞New Angeles的穩定, 從而令聯邦政府有足夠的籌碼從各大企業手上將特區接管再交由你繼續營運New Angeles. 你必須要令威脅值上升至25 , 並且你的分數亦最少要25分才勝利 . 換句說話, 一般企業有機會同時多人勝出, 但如聯邦派勝出則全部皆輸.

由於抽到的目標咭是保密的, 故此玩家並不知道對手的目標, 以及有無聯邦派在遊戲之中. 玩家除了聯邦派都需要鬥而不破, 而聯邦派玩家係未令到自己上到25分之前都不應太隨便發難.



起局牌, 每次遊戲開始時抽一張作起局Setting, 會指示那些區域出現什麼問題, 保持一定變化.




需求牌, 除起始外 , 每隔2個回合就會結算並抽一張新需求 , 指示在下一次需求結算時 , 城市各物資要至少達到需求咭所示的要求 , 任一資源不達標將會令威脅值上升, 每局遊戲會有3次需求結算.



另外 ,係投資咭, 每次每位玩家派2張, 2選1, 用處係幫玩家賺錢,只要係結算時達到咭上的要求, 就可獲得指示的財富 (VP) , 同需求咭一樣, 除起始外 , 每隔2個回合就會結算並重新抽牌.

你的企業可能係專精於保安, 但你今次抽到的投資咭卻是要關於疾病及生產力, 你的能力不可以應付你的目標, 故你需要同其他專精呢一方面既玩家合作才能達成. 同樣, 一些玩家可能抽到關於保安的投資咭, 自然會可能會較傾向支持你的行動.

核心系統:
為應付New Angeles的各式問題及需求, 當前玩家抽牌後, 他必須打出一張方案, 作為主要方案 , 同時會將一張資產咭放進埸, 當方案勝出, 提出該方案的企業將獲得該資產作為獎勵. 當前玩家提出方案後, 下家開始可輪流提出替代方案 , 如果再有另一企業提出替代方案, 他需先棄X張方案牌, X=目前堆在替代方案的方案數, 即是如果較早前已有1個玩家提出了替代方案,你想提出另1個時必須先棄1張方案牌作為代價以取代較早前的替代方案, 如此直至無人再提出替代方案為止.




當確定好主要方案及替代方案後, 從提出主要方案的下家開始, 決定支付多少張方案牌去支持主要方案或替代方案, 給予支持時除了衡量那一個方案可能幫你賺錢外, 亦要留意如果該企業嬴得方案後可以得到的資產咭效果會否對自己不利, 同時更要兼顧有關方案對New Angeles 的需求及各種威脅的幫助, 不能一味賺錢.

而提出方案的企業自己不能支持方案, 故需游說其他企業支持, 甚至可以用財富或資產咭去利誘 , 逐一提出自己所支持的方案後, 就結算誰獲得較多支持, 如下圖 :



主要方案獲得2張支持, 替代方案獲得3張, 提出替代方案的企業勝出, 可獲得資產咭並執行方案上的行動 , 然後所有方案牌棄去, 如打和則由主要方案勝出, 然後下一玩家開始.

不同的資產咭 , 可給予玩家幫助:



遊戲版圖有10個區域, 都標示其生產力 , 玩家需要用方案去將僅有的Android 機械人調到你需要的區域才能產出相關資源進而應付需求.




區域狀態大多以Token標示, 第一個圓形Token為Android 機械人, 有了它才可以進行生產. 黃色紅色係不滿標誌, 會影響生產, 橙色係故障 , 不能生產, 左邊藍色係建設, 令到主要資源數在生產時+1 , 最底的生化標誌係疾病 , 有可能令到威脅提高.



FFG喎,點都要加D figure落隻Game到先似樣啦, 有3種唔同既模型, 分別係人類至上主義, 黑社會及保安, 人類至上主義會加速地區的不滿度, 黑社會就會令該地區的主要資源產出停止, 而保安則用以消滅或驅逐人類至上主義及黑社會.



Figure 比例同Imperial Assault一樣 , 都幾精細.



除左滿足唔到需求咭, 疾病外, 重有一個情況會令威脅上升.




當一個大回合結束後, 要抽一張事件牌, 新的威脅會出現, 如果按上圖, 要在7號區日本街放置1個人類至上主義Figure , 但由於7號區本身已有1個相同的figure , 所以要按版圖所定, 按箭咀由7移到9號區盧瑟福, 但同樣都有人類至上主義  ,於是再移到10區, 雖然沒有人類至上主義在10號區, 但卻有一保安, 故將之驅逐至下一區域"根基".

當任何figure或token被移到根基, 立即移除並增加2點威脅. 故聯邦派在遊戲中的提案或支持要令其他企業忽略New Angeles 的威脅, 令他們以利為先, 最終令New Angeles 被聯邦接管.

遊戲經歷3次需求結算合共6個大回合結束, 每個大回合有3-5個細回合, 視乎抽出的事件咭 . 遊戲規則簡明, 最多時間會花在玩家之間方案提出的互動上, 既要小心留意威脅上升, 但其他企業卻不理情況一心賺錢,理性的你到底要一起瘋狂到爆煲一刻才驚覺如夢初醒, 還是可以同心協力一起溫水煮蛙, 將New Angeles的反抗及危險有序地撫平壓制, 令企業王國可以千秋萬代呢?

總結:
暫玩過一場6人局, 連教學約3小時, 在中後段New Angeles 威脅達到25而聯邦派亦未夠25分而全場皆輸.
如果完整結束估計約4小時, 如再開, 時間應可減少0.5-1小時.

遊戲規則尚算簡單 , 較費時係方案牌的內容及資產咭的效果, 要消化當中出現的利弊, 由於投票你要打出方案牌才能對某一方案進行支持  , 而補牌只能輪到你的回合才補小量牌, 故投票的激烈程度沒有想像中大, 更多的情況是你想支持卻無能為力. 另一方面則表示你要盡量小心運用你的力量.

遊戲有小小類似Battlestar Galactica太空堡壘卡拉迪加, 一樣有身份猜疑, 一樣需要提出行動去應對每回合的危機, 係呢兩方面, 太空堡壘帶出的感覺比New Angeles 強很多亦有趣很多, 由於太空堡壘為解決危機, 玩家要輪流出牌以幫助, 牌以暗牌方式打出, 如果你打算出搞破壞的牌, 你要小心在你打出後, 其他玩家覺得應已有足夠力量應付, 無需再出牌, 在結算時, 你隨時因為沒太多人出牌而令你被察覺可能係25仔, 亦有更多更繁雜的可能性, 無論人類還是25仔都一樣可以利用出牌去猜測, 掩飾身份, 當中的出牌藝術完全不是New Angeles 可比 ,臨場感, 壓力亦完全不是同一層次.

當然,New Angeles的背景目的同太空堡壘不相同, 變成一個商業社會的利益輸送, 在沒有如Battlestar般緊湊的情況下, New Angeles 帶來了各玩家秘密目標, 各玩家的關係就比Battlestar的敵我關係復雜 .

至於聯邦派的25仔, 壓力當然沒有Battlestar 咁大, 同其他玩家一樣, 只係25仔的勝利稍為難一點, 在緊要關頭能否令一些玩家利益蒙蔽雙眼 , 寧願以整個New Angeles去冒險呢? 


處理New Angeles 的危機比Battlestar 實在, 可計算, 玩家之間亦有好多互動, 建議及反建議, 透過威迫, 談判, 各自希望對方會做出對你有利的行動, 甚至利誘, 不過整體上暫睇唔到有很高的策略性.

總體來說, New Angeles 係一隻有著身份猜疑的互動談判遊戲, 身份的猜測係配菜, 玩家之間的互動談判才是主菜, 如期望有陰謀詭計就可能想太多, 感覺係一隻平實的談判遊戲, 遊戲玩法都算新鮮, 雖然方案牌既變化唔大, 但整體上因為人既互動, 針對目標每次不同 ,耐玩度都算唔錯 , 遊戲過程順暢 ,沒什麼無謂支節, 集中度高.

擴展未有消息, 遊戲絕對有空間擴展, 不過感覺不是必需, 除非有重大改變及全新原素 , 否則只豐富現有基礎的擴應該不會對遊戲樂趣有太大改變.

New Angeles 可以稱得上中上 , 會樂意繼續多玩幾次.


主觀評分:3.6/5
客觀推薦: 3/5
策略度:3/5
簡易度:3/5
耐玩度:3.2/5
氣氛:3.8/5

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