2014年4月20日星期日

BattleLore (Second Edition) 戰爭之道 第二版

從最前線的一紙文書,揭示出一場激盪的戰役即將爆發,人類多次忽視北邊蠻族的威脅,直至死守的諾德嘉爾堡堡主被尤薩伊利安軍隊打敗擊殺,諾德嘉爾堡失陷後,人類才驚覺,他們又再要踏進戰爭,而且將是一場捨死忘生,不勝即亡的戰役。



遊戲係由原Days of Wonder 出的Battlelore,後又FFG推出的第二版,雖然第一版被FFG收購了,不過FFG只延續多一陣就唔見再有推出新的Expansion,或者佢地一心就諗住用呢個遊戲既核心系統去推一隻佢地自家既遊戲。

終於,Battlelore 2nd Edition推出了,在眾多遊戲背景中,FFG自家的奇幻主題就係符文時代,所以Battlore亦用上同一背景。


由於我無玩過BATTLELORE第一版,所以只能與另一隻更原始的遊戲:MEMOIR' 44做比較,首先棋子數目較M'44少,但體積大得多,兵種亦較M'44多,而最吸引我既地方係每場戰鬥都可以自組軍隊去作戰,而且地圖的簡選亦不再是預設,沒有一場戰爭是重複的!


首先,遊戲不再像M'44,雙方簡選1個戰役去玩,而係每個族種各自有1set每set7張的地圖設定卡,每張卡只會顯示地圖一半的地貌及我方可以部署部隊的位置,每次遊戲時抽3張地圖,從中選擇一張作為你本戰遊戲的地圖,不同的地圖會有不同的勝利點數(VP)獲取方式,而不再像M'44般擊殺部隊而獲得VP。


地圖標示為A,B,C,D,除了隨機生成地圖外,在可選規則中,玩家可以選擇玩戰役模式,首先使用最左方A1的地圖作為首次戰役,接著獲得勝利一方可在他的B1或B2地圖中選擇其一作為下一場戰爭的地圖卡,而輸的一方則只能使用1號卡(B1)卡,故此,勝方會知道敗方選擇的地圖卡從而大略知悉對手的獲勝條件,部署等,而你則可因應而選擇自已較有利的地圖卡,以此方式連戰4場後,獲得最高VP的一方勝。不過我自已較傾向於總勝場較高的一方勝,和則計VP。


選擇好地圖卡後,玩家就拿取已方的部隊徵召卡,卡的數量等於本遊戲可提供給玩家徵召的部隊數,如弓兵遊戲中共有15隻,每隊3隻,則你會有5張弓兵的部隊卡,然後,玩家決定是於戰爭徵召什麼部隊出戰,卡的左下方印有徵召該隊部隊的費用,另有血量,攻擊力,移動力及部隊特殊能力略述於卡上。


每場戰爭限使用50點資源去徵召部隊,如上圖,合共徵召了費用49點的部隊:6*2+ 6*3+ 8 + 4*4 + (-5)。當中,玩家可選擇放設一個指揮帳蓬到地圖上以增加你可徵召部隊的點數5點。壞處是,當你選擇設立指揮帳蓬,在部署部隊時,你的真實部隊不能部署於超過指揮帳蓬橫距,並且一旦被對手佔領,帳蓬會被移除,對手獲得2VP。


接著玩家參照地圖卡,秘密地(徵召卡FACE DOWN)部署自已徵召的部隊於地圖上,常雙方部署好後,才一起將徵召卡翻面,以顯示在該格上你徵召的是什麼部隊,然後拿取對應的部隊模型以完成最後的setting,至於偽裝部隊翻面後就移出遊戲。


遊戲中共有兩疊牌供玩家遊戲中抽取,包括指揮卡,LORE卡(戰爭之道卡),指揮卡就如同M'44般,每回合打出一張以指令場上部隊移動及攻擊,而LORE卡則分為2個族種,提供使用該種族的玩家更多該種族的特殊能力及殺著。玩家起局時各自抽6張指揮卡選取當中的4張為手牌,並各自抽取3張自已種族的戰爭之道卡並選取2張為手牌。


戰爭之道卡,我認為係遊戲一大賣點,左上方標有打出該卡的費用,而費用一般可從戰鬥的擲骰結果中獲得,視乎時機打出以增加部隊能力以至扭轉局面,而且卡牌顏色鮮豔奪目,為遊戲生色不少。


勝利條件為在起始玩家開始他的回合時,如有任一玩家的VP有超過16,並且高於對手就會獲勝。而消滅所有敵軍亦可獲得勝利。不過玩家獲得VP的數量靠TOKEN顯示,略感費時,而且對手或會不時查問擁有的VP量,有見及此,在BGG中有玩家自制VP 及 lore tracker,而小弟就打算用Starcraft the boardgame既VP tracker(如上)。


遊戲中提供4粒戰鬥骰,大多數玩家都抱怨唔夠骰用(M'44有8粒骰),因為好多時擲骰都超過2粒,遊戲時骰仔不斷傳黎傳去,我覺得係FFG慳皮的一大敗筆,FFG亦急急推出DICE PACK(或者根本係PLANNED?) ,希望日後其EXPANSION會有更多骰仔。


骰仔在戰鬥中使用,用以判定玩家是否命中,是否會令對手撒退,獲得LORE,發動特殊能力等,簡單而且直覺。


遊戲中尚有不少規則細節,例如上圖的撒退,M'44是會退回靠近已方玩家的格子,而BL2E則更真實地表演中該被擊退部隊應求撒退的方向。另外還有支援規則(可令被擊退的部隊無視該效果),虛弱部隊規則(只餘下一隻棋的部隊攻擊力被削弱),反擊規則等等,雖然只係較M'44有少許修改,卻大大讓遊戲進步,加上BL2E的兵種能力,LORE卡,組兵,地圖設定,VP獲得等等,遊戲過程遠較M'44有趣。

最後,幾張遊戲配件的特寫:

體積夠大,放係版圖上更有感。


傳奇部隊,勇士巨鵬,飛行部隊,無視地形效果(包括好處及壞處)。


遊戲版圖,比M'44靚得多了。




對比符文戰爭(Runewars)的模型。因為Runewars無符文魔像及尤薩弓兵,所以就沒有拿來對比了。

總結:
試玩左一次,沒有失望,期望快出Expansion,到底會係出族種Expansion,兵種Expansion定係現有部隊的Expansion呢?原本對遊戲兵數的數量略感不足,不過玩過之後,即使你用到12隊步兵,實際戰鬥時其實沒有作用,適切使用自已有限的部隊,明智為其部署一個最佳的位置以謀取最大利益,先係遊戲想要帶出的感覺,而不是千軍萬馬的場面。

模型質量很好,不過運送過程可能出現模型折斷,我的人類3隻步兵右手斷了,騎兵有一隻人馬分身,不過都可以用AA膠簡易貼合。開箱時,留意部份模型需自行簡單組裝,基本上可無需膠水,不過部份配件細少,開袋時要留意。

如果本身鐘意呢類形輕度戰略的遊戲,指揮軍隊作戰,我認為BL2E係不二之選,雖有擲骰,抽牌等運氣原素,但實不失策略部署,一個較對手成功的部署及估算,如何有效地攻略地圖上的VP,你只需要較少的運氣則可以獲勝,正所謂〝勝兵,先勝而後求戰;敗兵,先戰而後求勝。〞

19/6 補充:
經過更多次既遊戲之後,覺得隻Game始終未夠深度,戰鬥前的兵種選擇及排兵布陣較之後的命令指揮更重要,戰場縱深不足,玩家的指揮好似未能好好發揮,而且部份排出的部隊實際沒有指揮過遊戲就已經完結。
拿取VP的方式較容易,所以過程可以好快,對手可能未有足夠的時間(或者無好牌)回應下,VP已經拋開,後期亦難以追回,所以前期選兵布陣非常重要。

從軍事角度出發,要打一場勝仗,前期部署當然有決定性的影響,但從遊戲的角度出發,部隊到達戰場上與敵軍交戰先係樂趣所在,呢隻遊戲如果一方的部署出現缺失就有機會令到該戰出現早期就可以預視勝負的情況。

所以遊戲的樂趣在真正接戰之前已經開始,要估計對手的部署,你會點樣應變,對方會出咩部隊係咩位置?會主動出擊定堅守較有利?係布兵的過程有著同其他同類遊戲所沒有的感覺,亦應該係呢隻Game最吸引人之處。

遊戲的其他優點係玩家可以好方便咁短時間內與朋友自組兵對戰,對於鐘意自已"組兵"的玩家,但又唔係什麼老手黎講,呢隻Game已經有晒好好的組兵配件,日後當擴展推出,玩到100points的對戰亦無問題,FFG官網亦有戰爭之道的地圖設計程式可供玩家自設戰役。

評分:★★★
策略:★★★
簡易:★★
耐玩:★★
歡樂:★★★★
(5星最高)

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