今日第一次玩一隻叫蒼天燃燒既Game
三國背景,最多支援4個玩家 (感覺5個都得但要自備配件)
3人玩,第一次跟佢玩法,玩左大半覺得都OK但有唔少位可以改,
於是即時修改即時重新再黎一局,感覺唔錯,覺得可以分享下:
主要覺得原玩法每人每回合只能攻擊一次既話,節奏太慢,而且強果方無法太彰顯實力。另外主要修改既核心圍繞住如何顯示國力,唔可以俾弱果方太拖,武將戰力太高影響國力展現以及武將上限太少影響節奏。
故修改為:
1.起始位置, 每人輪流任選非特殊及與其他玩家首都達3格距離的空白地區為首都, 然後即時佔領額外2個接鄰首都並且不接鄰其他玩家地區的任意地區。首都自動升級為城池,並視為3VP。
2.每季起始 ,徵稅後 ,bid次序,勝者選擇順序(例如勝者可選第三順序)。
3.Bid次序後每人同時免費獲得1張謀略卡。
4.每位玩家兵力上限無限或高上限(如25/30)。(若覺得會出現太大問題, 在每回合收稅後,每5兵支付$1維持,頭14兵免費)
4.每位玩家兵力上限無限或高上限(如25/30)。(若覺得會出現太大問題,
5.出戰時,出戰兵力無需跟據武將統率力,兵力上限10個。
6.對戰時,謀略卡無需預先打出,除非與戰鬥非相關或出現嚴重不公, 否則可由玩家在覺得適當的時候直接在對戰中打出。(例如我出單騎,你出看破,看破我的單騎,然後我出火燒連營(我唔太記得有咩牌,隨便作),燒你3隻兵,然後你死3隻兵,我再出妖術,你出看破,想看破我的妖術,我再出看破看破你的看破,只要牌的效果雙方已接受其結果就會結算,結算就不能再出招/牌影響該等已結算的牌。
7.非對戰中的玩家亦可打出與對戰相關的卡牌影響對戰
8.對戰勝敗雙方懲罰不變
9.玩家武將(連主公)上限10名
10.防守方無論贏輸,其出戰的武將皆無需因為出戰而放置到委任區(仍可被其他效果放置到委任區)。
11.同一回合攻方可作多次攻擊, 唯同一回合同一玩家不能再次進攻同一目標
12. 對戰前,立即提供雙方可選武將的種類情報(即弓、步、騎),簡單地提高雙方選擇出戰武將時的策略。(雖然雙方的武將情報理應為公開,但實際上除左繁複的武將技能外,重點係武將的種類(弓步騎),而每次逐個睇會好浪費時間,所以無論對方是否需要在戰前檢閱你有什麼可選的武將外,簡單地講俾對手知道雙方的待命武將類型分布及數量已經可以有不錯的提升而又不會造成過多downtime。
13. 如攻方勝利永久獲得1VP。(防守方勝利則沒有)
14. 若在指定回合遊戲結束前,任一玩家的首都被攻陷,該被攻陷首都的玩家無論總VP多少皆不會勝出遊戲,然後立即結算所有玩家的VP總數,包括各自的戰略卡,最多VP勝出。
此等修改已經過1次完整的3人遊戲測試過,沒有遇上什麼問題,反而大幅增加遊戲爽快度,流暢度,3人遊戲1個多小時完結,無論BID次序,兵力,攻打其他玩家,都建基於金錢的支持,而金錢代表國家稅收,代表國力,國力愈強,理應在各方面比弱小的國家更能彰顯,比起原版在兵力上限,武將數上限有太大限制,變相國與國的對戰變得你一拳我一腳,形勢上難有突破。
在每回合免費的一張策略卡加上非對戰中的玩家都可出牌影響戰局,可以一定平衡一方獨大的問題,亦進一步增加開戰方對勝負的掌握力要求;而無需在出戰時就準備好要出的策略卡,亦可加強策略卡的重要性,增加在戰鬥時的更多變數,並增加謀臣的影響力。
由於只經過1次的測試,不確定是否有一些牌或能力變得嚴重不平衡,但在是次過程中,並沒有遇上,雖然可能會有一些能力睇落會變弱/變強,但都在可接受的範圍,而以上修改亦無需對遊戲本體配件作出什麼配合,最多只需要玩家提供/記錄每次攻擊戰勝的永久VP,首都及順序號碼。
整體而言,用原版規則玩,個人覺得略為太慢,除非本身無咩玩開Game既人,純粹三國背景迷,可能覺得都幾好,但對一般桌遊玩家黎講太慢太綁手綁腳,點知用左以上規則修改之後,對我黎講好玩左唔少,絕對係會想再玩既Game,而且想佢出擴出更多武裝同策略卡,不過唔知到時同修改玩法會唔會太唔兼容。
單純呢隻Game本身,有唔少武將同策略卡,設計都幾平衡有用心,唔太覺得係皮毛草草了事既設計,遊戲規則簡單,武將能力多變,騎步弓相剋有一定三國(N年前的三國卡牌遊戲)影子,遊戲內政亦有PC遊戲三國志系列既感覺,說明書編寫有心,用色豐富吸引,武將插圖亦唔錯,整個遊戲配件都幾高質素,以一隻係版圖區控的策略遊戲黎講,雖然唔係咩精密的設計,亦非有高度策略性,但三國情懷滿滿,各項設計有心亦有一定策略成份,個人覺得$200都唔洗,絕對值得入手。
以原規則3人遊戲:
主觀評分:3/5
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2.3/5
簡易度:3/5
耐玩度:2.8/5
氣氛:3.2/5
以修改規則3人遊戲:
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2.3/5
簡易度:3/5
耐玩度:2.8/5
氣氛:3.2/5
以修改規則3人遊戲:
主觀評分:3.5/5
客觀推薦: 3/5
策略度:2.8/5
簡易度:3/5
耐玩度:3.2/5
氣氛:3.5/5
客觀推薦: 3/5
策略度:2.8/5
簡易度:3/5
耐玩度:3.2/5
氣氛:3.5/5




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