2021年12月12日星期日

自製戰棋

幾年前無意中發現有D 1:72的兵仔, 造工都唔錯 , 當時打算自製戰棋, 但因為不同原因慢慢又掉低左 , 估唔到過左咁多年呢個 Dark Alliance 系列重有繼續出, 個模既細節亦有提升 , 範疇愈黎愈多 , 加上多年Boardgame生崖 , 隨住FFG半收檔既狀態 , 新桌遊俾我既新鮮感同滿足感愈黎愈少 ,  口味都愈黎愈窄 , 硬係覺得D Game呢到差D果到D差 , 唔係話D Game唔好玩 , 但就達唔到我自已心目中既完美。

而且買左咁多年Game , 好多配件可以左拎右拎 , 整整埋埋都唔輸蝕 , 於是今年又再開始收集Dark Alliance 系列既兵仔, 經過大半年既感受 , 點整既方向大致定落黎 , 依家會慢慢測試調整數值 , 能力之類 ,最終會唔會有正式完成唔知道 , 但過程都幾有趣 , 特別係呢D兵仔幾吸引。

本身未用呢個系列整之前重趁Amazon賣既Runewars有特價掃左1k返黎整,又趁Discount買左盒Massive Darkness諗住用入面D棋黎整,果D棋會大隻過Dark Alliance, 細節亦都更好,但最終種種原因都係放棄,決定全力用Dark Alliance黎整會好D。

Dark Alliance(Light Allaince) 系列有好多不同既種族,大部份取材相信黎自魔戒,有興趣可以睇下呢到:http://theredbox.com.ua/alliance.htm

唔少造形都好吸引,係佢出埋牛頭人、黑騎士(戒靈)、炎魔之後真係忍唔到,好想買黎玩下佢,由於本身佢唔係for特定既Game,你可以自已用其他rules玩,我就諗住整隻簡單規則可以solo既戰棋自high。

一盒有32-48隻兵(步兵) , 騎兵一盒就大約12隻 , 拆件之後要自已整個底, 相信呢種size既棋通常都係俾人當 tabletop wargame , 本身我都想行呢個方向。

▲逐隻黐 , 連拆連黐1set整大約1個鐘左右

整好晒之後,因為佢本身預設既色每次盒盒都可能有分別,預你自已上色,我就是旦油單色算,容易分到陣營。

規則大綱有日心血來潮就已經諗好,係油好之後就作再D數值,能力俾佢就可以測試下感覺下個feel。

▲▼早期測試

由於佢大致上一就只有弓,步兵、騎兵,要買不同既set整合佢地,顧及每個種族feel既一致性,希望每個族至少有4-5個兵種。

測試其實我覺得幾順利,但我既目標係收納面積少、簡單、容易開、有指揮空間,係呢D限制之下,覺得咁整有少少失控。

係諗既過程經常諗可以用Battlelore 既系統做底去設計,但因為我已經有全套Battelore 2nd edition 、唔係好想整個類似好似取代左佢咁。

但經過反覆考慮後,由於想收納空間少,容易開係一個幾大既重點,決定轉用Battelore 系統去玩,整體會有好大C&C系統影子,但會改下一D我覺得唔好既位。


目前仍然係摸索階段,要平衡運氣、趣味、直觀同策略空間,但至少可以解決收納同容易開既限制。

除左兵種設計同規則大綱既改進外,因為改左用版圖去玩,兵種既多樣性既重要性增加左,所以要增加現有種族兵種數量,希望增加至至少5-6種。


種族設定方面暫時有6個、名就暫時起住先,左起:
東方部落(72050):擁有特殊金屬合成強勁的兵器,防禦及攻擊力較佳,騎兵弱、需要陣列發揮、擁有石化能力的獨眼巨人(72054)為其特殊兵種。

混沌荒原(72049):(參考Warhmmer的混沌)北方的嗜血部落,有不同的獸類兵種(牛頭人72047)加持,近戰強大、騎兵弱、俗化炎魔(72036)為其標誌性兵種。

死靈族(72012):經典不死族,死者再生及同化為其特長,單兵及遠程攻擊弱,巫王及死靈騎兵(72055)為其特殊兵種。

精靈族(Caeser Elfs II):高等精靈族,樹林可提供優勢,遠程兵種較強,兵種相對靈活,共同生活的半人馬(72046)、樹人(Runewars)及巨弩(Ballista 28mm)為其特殊兵種。

矮人(72007):經典矮人族,強大防禦力,擁有軍樂團造成陣列提升對戰能力,騎兵弱,擁有強大的特殊遠程武器(大炮、連珠炮、火槍手 未搵到適合)。

獸人(72002+72003):原始獸人族,單兵能力較弱,團戰加上大猶長助陣可以發揮戰力、狼騎兵(72010)及原始巨魔(72032)為其特殊兵種。

正在組軍既係正統人類,以洛汗+剛鐸為參考。


我諗最終全部完成仍然有一段時間,主要睇返相關模型搵唔搵到/出D咩新野出黎同現有既組軍,普通的步兵單位已經無咩作用,希望有更多有吸引力既兵種。

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