2013年9月14日星期六

符文戰爭 Runewars 修改玩法

好耐無試過咁投入一隻BoardGame入面 Runewars令我重拾呢個感覺,我好希望佢可以成為我收藏入面最好既戰爭類遊戲,甚至乎係最後一隻。

經過上星期六第一次玩過之後既感覺,近呢幾日不斷研究如何修改,每次調整都再自行測試,係唔太影響遊戲既配件咭片內容之下,以下係我修改後既玩法 V1.16,或者有朋友好似我咁,希望符文戰爭更加戰爭一D,更加對抗一D,要有Age of Empire/StarCraft既感覺:

起局:放置種族圖板,天命骰表,計分板,季節咭,英雄咭,策略咭,提摩倫碎片,每人隨機獲發2個英雄。

2人遊戲時,先隨機放置一個起始地圖,然後到玩家照正常規則抽2張地圖輪流併合,而都市不能相連。

部份季節咭,策略咭移除,主要係關於龍符/英雄既咭,因修改之後龍符及英雄做任既因素已經被移除。

而所有裝備咭,英雄咭,種族目標咭,頭銜咭,任務咭,龍符文移除。

而命運咭則視乎喜好,我個人暫時選擇移除而改為用D20,但若覺得用返命運咭都無問題既話都可以KEEP,主要係睇返邊個方法DOWNTIME會長D。


每族買左10粒襯色D20,遲D出矮人同獸人有無可能重搵到襯色D20呢?

勝利方式:
遊戲共計進行7個回合,每回合冬季完結會自動結算區域勝利及建設勝利。而一旦玩家任何時候獲得足夠的VP亦會提早勝利,2人遊戲12分(已測試),3人遊戲10分(未測試),4人遊戲8分。(未測試)

區域勝利:每年冬季完結時,結算玩家所控制區域總數,最多者獲得1VP,如平手則無人獲得。

發展勝利:每年冬季完結時,結算玩家所控制設施總數,最多者獲得1VP,如平手則無人獲得。

以上勝利計算,3人以上遊戲如只有2位玩家平手各得1VP,否則無人獲得VP。
除以上勝利結算外,玩家亦有機會觸發以下獲得VP既方向:

民心勝利:每年冬季完結,結算分數時,玩家可支付影響力以獲得VP,每8點1VP。(未測試)

權力勝利:大部份冬季的季節咭會給予玩家以影響力競投龍符文,獲得龍符文等於獲得1VP。

霸權勝利:當佔領任一玩家在起始區內的最後一個要塞則獲得3VP。同一勢力之後再被佔領也不會獲得VP。

戰略勝利:每次成功佔據一個原由對手操控的區域將獲得一個提摩倫碎片。而碎片的用將會更改:
如任何情況下玩家持有3個碎片則需進行合成並立即獲得2VP。然後將這3個碎片返還公家以供稍後拿取。如摩倫碎片被取光,再次成功佔領由對手操控的土地,則從其手上拿取一張碎片,若其手上無任何碎片則略過此步驟。2人遊戲使用3張碎片,3人4張,4人5張。唔鐘意用碎片可選擇用龍符,隨自已喜歡。

區域的兵力上限維持不變,而策略咭上限改為8張。

咭牌內容更改:春季的"為來年作好準備"文字內容無視(無事發生)。"招聘英雄"內容改為玩家可支付2點影響力以任意招募一個英雄。影響力較多的玩家先招募。

指令咭修改:
「獲得權力」的最高獎勵改為從任意對手拿取合共2點影響力。
「鞏固防備」此咭的最後一項能力改為,如你目前的VP為最低者,你可免費執行上述兩項能力。另新增一項能力:所有你操控的要塞及都市戰力值+2,此咭打出時即時生效。
「爭取支持」的最高獎勵改為:你可再次獲得另一項你所控制的都市的好處。
「收獲資源」的最高獎勵增加一項:你可以再支付1點擴石以再次建造一個設施到一個已方要塞上。


*由於勝利既方法修改,戰鬥比較緊湊,而我唔想玩法完全變成只能戰鬥,故加上多種推VP既方向,如主要玩建設,或主要谷影響力點。而部份指令咭因遊戲變得緊湊,會打出既機會變得少,故此將部份咭既能力增強。

夏季英雄階段修改:
改稱義軍階段,任何人如目前沒有英雄則可隨機獲得一個,另VP最少的玩家可立即任意招募1個▲或●兵種至你任何一個你控制的區域。3人以上遊戲則獲得2個。4人遊戲戲時,VP最少的2位都可以招募。如多於2位,則無人獲得義軍。

*目的係想平衡一旦任一方玩家係軍事上失勢可能萬劫不復,而測試時原本2人遊戲是招募2個單位的,卻發現突然可招募2個單位的幫助其實遠較想象中大,故修改為1個單位。

英雄修改:
英雄無視自身所有屬性及能力,只有一點血量,不會提供戰力,不可控制區域,但可單獨前往攻擊/外交。英雄單獨進入中立生物區不會造成戰鬥,除非你主動攻擊。
英雄在戰場上的作用改為:
可在參戰時選擇一款兵種支援,在該兵種擲骰後,每有一個支援該兵種的英雄,可從中Reroll一粒骰。(類似Runewars Revised Rules既玩法,但由多抽一張命運咭則改為Reroll其中一粒骰,因多擲一粒骰而得到既好處既機會會較抽咭大。所以改為Reroll。)
另在英雄選擇了該兵種為作支援時,英雄的攻擊順序會等同該兵種,而當輪到該行序例攻擊時,在該序例上的英雄可被當作其中一種部隊般被選擇進行攻擊,並投擲一粒命運骰。魔法標記等於命中。
英雄不是部隊,任何對"部隊"作出的影響皆對其無效,戰鬥時任何時候不能將對"部隊"既效果指定對方的英雄作為目標,唯若需其操控者選擇自已的部隊損血/擊潰時則可以選擇以英雄承受。英雄在同一區域中可以無限。每個玩家最多只能同時持有3個英雄。(或4個?)
英雄若死亡(被擊潰後再次需要撒退/損血等),將會移出遊戲。
如英雄獨立存在於一個區域時被攻擊則略過戰鬥,英雄立即撒退。

2 則留言:

  1. 請問D20代替天命卡是如何進行的呢?我也覺得抽天命卡不夠過癮啊~!

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    1. 你好, 可以參考這個連結: https://boardgamegeek.com/image/803931/runewars , 就是將30張天命牌的結果轉化為20面骰中 , 當然部分結果並不能平均分好 , 但差別不大 , 最理想就用30面骰 , 但又太大顆了 , 另外, 亦1個盲點就是 , 天命牌的結果都是有限的, 而且, 重復的效果亦需要在用完天命牌後才會再出現 , 但轉用骰的時間, 戰爭中你可能會骰出超出該上限的結果 , 不過我覺得問題不大 , 好過抽卡吧!

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