2013年5月28日星期二

Magnifico DaVinci's Art of War

文藝復興時期的天才發明家,解剖學家,數學家,畫家,工程師,地質學家等等等等……李奧納多‧達文西,其發明,技術,概念,作品等流傳千古,當中直升機,坦克等都受其啟發,若然當年既人成功製造出其發明,你估會點呢?



簡介:
係文藝復興的時代,達文西的發明成功應用係軍事上,一個戰爭史的大躍進即將出現,玩家要盡快研發出達文西的發明,盡快部署於戰爭上,因為你的敵人亦同樣獲得有關技術,一場顛覆歷史的戰爭開始。

特色:
遊戲中圍繞住達文西的發明,玩家需研發出新的武器加入戰鬥強化實力,多種特色的技術包括海陸空三個範疇,全Game既Minis都幾有特色,達文西發明的坦克,飛機Minis,可以加化的城堡設計,大量的士兵Minis,以及骰仔,金錢,都係為呢隻GAME既主題而設。


內容玩法:遊戲支援最多5個玩家,將發明咭的坦克及飛機分成另一疊,其他的發明咭一疊,每回合視乎人數,從兩個牌疊抽出若干咭,抽出咭的數目必然會比玩家人數少。



然後玩家拿取金錢決定落Bid既數目,玩家一同打出他們落Bid既金錢,出價最高者可先選擇一個發明及拿取達文西咭,飛機坦克的發明咭代表一旦你成功製造,則代表你可永久性生產坦克或飛機,而另一疊發明咭則代表一些坦克飛機的改良技術,又或一些特別的武器以增加部隊的力量,然而,飛機坦克咭會有能力上的差異,它們在容許改良的空間各異,所以每個玩家的坦克最終都會有優劣之分。



玩家投得該技術後將牌從手上打出,並需支付牌上的費用,一旦打出場上代表你已成功製造該等武器。



玩家亦可建造城堡,強化城堡,城堡可增加防禦力,可無視一定數量的敵方攻擊,而城堡的設計亦有趣,一開始只會係一級城堡,玩家可在之後的回合支付 20金強化城堡,每次強化就會新增一座塔加在城堡上,城堡最多可發展至5級,故此城堡的等級會一目了然。



玩家如需發動戰爭,亦需支付30金,一旦支付後,玩家可最多攻擊3次,當中戰爭係遊戲中最復雜的部份,戰爭以擲骰檢視結果,而骰仔卻是甚有特色,當中三面刻了Vitruvian Man的圖案代表Hit,兩面空白代表Miss,一面爆炸的圖案代表機器故障。



現代的戰爭,機器故障導致人命傷亡常有,而係16世紀,一架坦克出現小故障當然未必會造成什麼,但故障太多就不堪設想,一架坦克一次攻擊的傷害很多,同樣亦需擲出多面的骰子,但坦克擲骰有別於士兵,其結果用於檢視坦克是次攻擊的表現,若擲出的結果沒有一面是爆炸圖案,則代表坦克狀態完美,其攻擊結果100%呈現,若出現一面爆炸,則代表結果只有50% 傷害,而若出現2面爆炸,則代表坦克攻擊失敗沒有任何傷害。但若擲出3面爆炸,則代表坦克爆炸,所有你參與戰爭的士兵,坦克,飛機全部被消滅,全軍覆沒。



除左坦克外,不同的發明對戰爭的過程都有不同的影響,有些可增加城堡的防禦,有些可以在海上行走,有些可以直接空襲坦克,又或攻擊曉直接攻擊城堡的塔以減弱城堡的防禦等,每次的戰鬥視乎玩家的研發情況都會有所不同。一旦一方戰敗,戰勝方可佔據敗方的飛機及坦克武器。



當所有玩家回合結束後,玩家結算該回合所得的Victory Point,如玩家拿取了達文西咭,獲得2分,如玩家打出的發明咭為最高者獲得2分,最多城堡的玩家2分,最多領土的2分,每有一座5級城堡1分,首次發明出坦克或飛機的玩家獲2分,打出達文西名畫的玩家亦可獲得咭上的分數。



分數結算後,重新獲得收入,徵兵,Bid發明咭,建設,攻擊移動,再結算分數,一旦任一玩家達到目標分數即獲得勝利!



總結:遊戲既感覺有D似 Dust ,而且配件精美,主題有特色,不過我玩過幾次之後,唔知係尚未透徹了解部隊的配搭還是地圖設計的問題,感覺攻擊會非常吃力,而地圖四通八達,好難提防玩家的突襲,而且5人遊戲的話感覺地圖空間略細,較為中間的玩家好難贏得勝利。當然以上都係經過數次遊戲既感覺,未必係事實,而且遊戲中你不斷透過落Bid發明強化部隊的實力,每個玩家的部隊實力將會有高低之分,亦係一個唔錯的地方,規則唔算復雜,如果你鐘意玩Dust,Risk等遊戲,呢隻遊戲應該都會適合你的口味的!

評分:★★★
策略度:★★
簡易度:★★
耐玩度:★★
:★★★★
(5星最高)

2013年5月24日星期五

Zombicide 無盡殺戮 戰報 2

上回講到 Josh 係牙醫診所大戰喪屍,轉眼已經兩星期,佢同Ned 留守左係診所一段時間後,有2個幸存者亦都走到黎診所投靠佢地,但可惜食物已經唔多,佢地決定放棄診所,再去搵新既地方落腳,一行人去到一個小鎮,佢地發現當地喪屍唔多,而且建築物完好,決定係附近建立新既據點,但因物資不足,佢地決定先係小鎮上搜尋物資……

Mission A7 - House Cleaning 地圖於官網下載 http://guillotinegames.com/en/gamestuff



新加入既幸存者 警員Phil 及迷路文員 Doug,由Josh 帶領,深入小鎮,係呢個時候,佢地聽見小鎮街尾有警笛聲,「難道有生還者?」Phil心想,於是大伙一面搜尋,一面接近警笛既方向,「即使無生還者,或者可能會有彈藥武器!」Josh 想道。



佢地需要將區域上的紅色X標記全部拿取以示搜尋完畢,所有幸存者必需到達EXIT位置以難開小鎮。一行人到達街角,展開行動,由於附近有多個建築物,裡面有幾多屍不能估計,Phil提議先去左手邊既小房子檢查以充足成員的武裝。



一行人快速走到該房子,破開大門,只見撲鼻而來的屍臭味,他們已經幾個星期無聞過這些令人反胃的味道,但卻重新刺激他們備戰的心態。只見客廳空無一人(屍),Josh,Ned,Doug小心翼翼進入單位,隨即發現一男一女屍係廚房同睡房撲向眾人,似乎係成屍後首次聞到鮮肉的味道,幾響槍聲之後,屍塊倒地不起,單位的男女主人從此長睡係自已的家。



屋外守候的Phil見街道上開始出新的喪屍,而且異變體都係警車附近,似乎槍聲與警笛聲已經引導它們過來。他提示眾人搜尋武器彈藥物資速速離開!



大伙係屋內搵到滑膛槍,散彈槍等,跑到屋外向直奔過來的喪屍開火,眾人且戰且退,Phil認為係時候進入右邊較大既建築搜尋,否則喪屍愈來愈多就會太危險。Ned破開大門,同樣地屍臭撲鼻,單位內的喪屍都好像精力充沛,立即向他們湧來。



Josh Doug 左右開弓殺入屋內,而Ned即走入屋中仔細搜尋,搵到電筒,糧食等,而最重要係搵到一個空瓶,有望合成燃燒彈。Josh 望住Ned的空瓶,回想起上次的戰鬥,Wanda的死突然再次充斥Josh 的腦海,喪屍係呢個時候撲向Josh,幸得Doug及Phil 力保不失,殺退它們。



回過神的Josh 與其他人深入屋中,努力搜尋物資彈藥,Sub-MG,武士劍等都一一裝備,此時,異變體已到達門口準備殺入屋中。此時Josh 找到一桶氣油,並立即將其合成燃燒彈。Ned把握時間破開另一個出口大門,誰知街上已有喪屍,而異變體亦係屋前,大好機會Josh冷靜的再次投擲燃燒彈,它們立時起火倒下,旋即由屍臭味變為燒肉味,但當然無人願意品嘗一口。



他們把握時間走到對面的一所小屋再作搜尋,但默契不足,喪屍突進將他們包圍,而一隻從後追上的Runner 更咬傷了Phil,此時Josh 回想起當日Wanda 與Amy的死,佢發誓今日大伙一定會安全離開的,佢緊握手上的大刀亂舞,迅即與Phil突圍,而Doug 同 Ned 即拿手上的鐵筆與消防斧奮力抵抗,最終殺退所有喪屍。





至此,此區域都已經搜尋得七七八八,跑出呢條大街就可以離開小鎮返回據點,但面前卻是一架不斷響號的警車,大家為免夜長夢多火速跑到警車之後打算將警笛關掉,卻發現已經失靈。走在最後的Phil此時被後面的一隻Runner 趕上,Doug立即跑回Phil身邊用消防斧將其斬殺,然後掩護他離開現場,終於,眾人成功逃到街角,離開小鎮,任務完成。



乾坤一擲 — 5!


包札後的 Phil 在據點點起剛才搜尋所得的香煙,Josh 走過來定神注視著Phil,說道:「要你受傷了…」,Phil 笑說:「我收埋左罐罐頭芝士腸,你唔好問我拎就當補償啦!」,Josh 回應道:「我都收埋左罐午餐肉…」

呢個任務過程比想象中容易,玩家一開始只要開一間屋既時候唔出意外,快速搜尋武器,然後好似以上既進程,應該唔難過,雖然警車可以用同埋警笛可以走去熄左佢,但我覺得無需要,分散隊友更容易出現死亡,警笛會因為係搜尋任務物品時會隨機激活,被激活後將不能關閉,所以一開始走去熄似乎太冒險。任務唯一難度係任務需要全員存活既狀況下逃離,小心計算唔好心急應該可以輕鬆過關的

2013年5月23日星期四

City of Remnants 簡介

最近留意住一隻遊戲 City of Remnants


內容講述玩家們控制係Gatrum市的黑幫,透過招募成員,購買裝備,霸佔土地,建設地盤以獲得收入,最終壓制其他幫派控制Gatrum。



地圖分為多個方格,玩家佔領那些地區可以興建一些建築以獲得收入,又有多種不同的成員可以給你招募成為你的手下繼續擴張領土,還有黑市可購買武器,內容好似幾有趣。



可惜的是,遊戲只支援最多4個玩家,一向希望多D人參與遊戲既我有D失望,暫時列入觀察名單吧。

2013年5月18日星期六

Axis & Allies 軸心與同盟

呢隻係我Boardgame既啟蒙遊戲,令我重回桌遊世界。



簡介:
時間轉到人類史上最慘烈既時代,二次世界大戰的開端,玩家分別控制當時的兩大陣營:軸心國與同盟國的國家,為了掌控世界的命運,為了自已的國家免於淪為戰敗國的悲慘下場,兩大陣營間激烈鬥爭,至死方休。二次世界大戰主題係歐美遊戲時代背景一個重要角色,由於戰時規模巨大,人命傷亡慘烈,其影響延續至今。其中,軸心國前期形勢如日中天,德國敗亡法國,東攻蘇聯殺傷過百萬,直指莫斯科,U艇及V型火箭技術令英國飽受煎熬。日本侵略中國攻陷國民政府首都南京,又突襲珍珠港,攻佔美屬菲律賓,英屬香港,法屬越南,更空襲澳洲達爾文港,氣勢一時無兩,最後幾經波節,德國被蘇聯反攻血洗柏林,而日本則要被當時新式的毀滅性武器 - 原子彈攻擊下才宣告投降。德國的二戰賠款在2010年才清繳,而日本部份極端右翼則仍然牽系大東亞共榮圈之夢。兩國二戰時堅持死戰亦令整個二戰歷史故事變得更完整,更高潮跌蕩。

特色:
Control The Fate Of The World 玩家在二戰背景下控制參戰國的兵力部署,調整戰略,為最終得勝的目標出發。遊戲中已預設了二戰時的布局,而遊戲中亦有不同的兵種選擇,加上不同的國家跟據歷史,會有一些特殊能力 ,敵人已經迫在眉睫,玩家在遊戲中必然可以投入二戰的氣氛。

內容玩法:
Axis  & Allies 至今已推出了多個不同的版本,我擁有當中的 A&A Revised Edtion 同 A&A Pacific,除此之外還有Europe ,A&A 50週年版,A&A 1942 ,D-Day,Battle of the Bulge等,不同的版本會有不同的設定,當中全地圖版係A&A 系列必玩的。

玩家選擇其中一個二戰參戰國,一般會有美利堅合眾國,大英聯合王國,納粹德國,大日本帝國,蘇維埃社會主義共和國聯邦。一些版本會有中國國民政府,法西斯義大利等。

玩家選取了一個國家後,依照該國家的預設兵力布置,布置出開局時的兵力與位置,所有玩家布置完畢後即正式開始,玩家會依序進行遊戲,以A&A Revised Edition為例,蘇聯先走,美國最後。



版圖上顯示出不同的地區的價值,有關價值會影響到你接著獲得的收入。另外亦標有多個城利城市,玩家需要佔領足夠的勝利城市方能勝出。遊戲中2個陣營都需協調配合,從整體戰略出發制定策略,否則將會很難獲得勝利。



玩家回合中依序移動,攻擊,購買,布置兵力,收入等,當中不同的兵力,攻擊防禦移動都有不同的能力,戰鬥時以擲骰檢視結果,每一個單位的兵力擲一粒骰,檢視擲出的數字是否命中,若是,敵對玩家需選擇一個單位視為被擊中。

東線 - 莫斯科保衛戰

兵種方面,陸軍為步兵,炮兵,坦克,高射炮。空軍為戰機及轟炸機。海軍則有運兵船,潛艇,驅逐艦,戰列艦。每個國家的兵種Minis都有其特兵種造形。


版圖上顯示出不同的地區的價值,有關價值會影響到你接著獲得的收入。另外亦標有多個城利城市,玩家需要佔領足夠的勝利城市方能勝出。遊戲中2個陣營都需協調配合,從整體戰略出發制定策略,否則將會很難獲得勝利。

八年抗戰
遊戲一直進行直至任一方的陣營取得足夠的勝利城市為勝,不同的版本會有些不同的勝利條件。



遊戲自由度高,玩家選擇的策略眾多,從兵力兵種的選購,攻勢目標的優先次序,防守或是進攻,每次遊戲都需要時間去驗證你的策略是否可行。從宏觀戰略上決定出一個擊敗對手的方法。

偷襲珍珠港
總結:
相信唔少桌遊玩家都係因為A&A進入桌遊世界,當時進入瘋癲狀態,不時通頂開局,遊戲中獲勝需要總體的戰略角度,不會單因一兩場的戰鬥結果而勝出或輸掉遊戲,不同的戰略驗證需時,而對手亦會因應你的變化作出調整。規則簡單,遊戲過程流暢而且氣氛濃厚,不過遊戲時間好長,要正式完成遊戲6個小時算較快,一些戰局10小時才結束亦有出現,但遊戲中你可感受到被對手壓迫,掌心冒汗的感覺。在扭轉形勢時你仍無法確切知道你可否獲得最後的勝利。玩家分為2個陣營,壁壘分明,無需多餘外交口水戰,雖然陣營間為同盟並且共同勝利與失敗,但這種關系卻不會像一些合作遊戲一般,多少人玩其實都一樣的情況,每個玩家都有足夠的獨立思考判斷。希望將來有機會再開一次滿人既全局A&A。

2022.10.8 更新:
早幾年再買返A&A1942年版,Solo或者正式對戰仍然覺得好玩,遊戲的成功實在不容致疑,當然無當年一開始咁著迷,但佢輕易咁俾你快速重新經歷二戰各國的戰略決定,仍然有唔錯的氣氛,令你不時會想起呢隻Game,對我黎講實在係看門口之選。

評分:★★★
策略:★★★☆
簡易:★★
耐玩:★★
:★★★★

(5星最高)

2013年5月17日星期五

Small World 小世界



簡介:
一個小小既世界,住上幾十種不同的物種,衝突必然發生,由你控制不同既物種在小世界上盡量稱霸,但興亡盛衰此為鐵律,你必需在物種衰亡時割捨,扶植新的物種再度爭雄。

特色:
Small World包括了14個不同的物種,每個物種皆有其特長,而遊戲中,物種都會隨機再加上一種其他既特長(共20種),玩家需要決定選擇那個配搭最適合其策略,注意地圖上的地形,盡量以最小的拆損以佔最多的土地以贏取分數,在適當的時候放棄使用中的物種,再下一回合選用新的物種繼續打天下。



內容玩法:
聽起上黎好似一隻好熱血的戰棋,實際是一隻輕鬆的放棋取分遊戲,遊戲中有2個雙面地圖,供玩家不同人數時使用。遊戲中最多支持5個玩家。



地圖上有分森林,農地,高山,湖泊等,亦有一些標記如魔法,礦石等,不同的種族在不同的地形上會有一些優勢,如增加防禦力或取得更多分數等。

開局時隨機排出5個種族及隨機配對5個優勢,由上至下排出,第一個玩家從中選擇一個他合意的種族,如他選擇排在第三的種族,則他需支付在排序一及二的兩個種族1個Victory Coin。



玩家拿取了他選擇的種族版及其配搭的優勢後,將兩個版的數字相加,玩家獲得該種族的總人數,從此,該種族的兵力就是這個數字。當玩家拿取了一個種族後,一個新的隨機種族與優勢就會排在排序之末,任何時候只要許可,當有玩家拿取了一個種族後,另一個種族就會重新排出,以供之後選取。(如上圖,玩家選取了中間的半身人HALFLINGS,玩家就會拿取合共10個半身人兵力,然後新抽出的半獸人ORCS就會排在隊末)。



拿取了該種族的兵力後,就可以使用該種族進行擴展,新的族種必需在地圖的邊緣開始擴展,玩家可隨意選擇一個邊緣的地區作為開始,如該地為空白地,則只需2個兵力就可佔領,佔領後放置2個兵力標記於該地,然後玩家可繼續使用餘下的兵力由該地區繼續擴展。

如擴展時遇上其他族種,一般來說,每有一個其他種族標記在進行擴展的地區,則你需多支付一個兵力才能成功佔領。另外,佔領高山,要塞營地等,亦需多支付兵力。



當你只餘下少量的兵力但已經無力繼續擴展,你就可以進行最後一擊,進攻一個你原本無法佔領的地區,然後擲骰,骰子上3面是空白,另外三面標記為1,2,3,擲出的結果視為額外的兵力數,有機會使你成功佔領。

一旦完成所有的擴展後,你可重新任意在你所控的地區調配你的兵力。



最後,每一個你佔領的土地獲得一個Victory Coin,另有些種族如魔法師,人類等可以在特定標記上獲得Bouns加分,以及一些優勢版也可給你額外獎分。拿取應得的分數後,回合結束至下一位玩家。



一旦你的的種族勢力開始被其他種類削弱了,已經無力繼續擴展或維持,在你階段可直接決定放棄該種族,被放棄的種族再之後的回合將不會再給你Vicotry Coin,放棄後不論之前有多少兵力,每個地區會自動減少至一個兵力標記,並將了反轉,以示其為已放棄的種族。

玩家在下一回合即可再次選擇新的種族再次擴展。遊戲一直至到所有回合結束,5人遊戲為13個回合。結算玩家手上的Vicotry Coins,最多的為勝。

遊戲中玩家要決定攻取什麼地區以可獲得更多分數,什麼時候要放棄種族,之後選取什麼種族及什麼樣的優勢配合最適合你的發展。遊戲中多樣化的種族,優勢,地型有種大量不同的變數,每次遊戲都會有不同的策略與體驗。

總結:
遊戲人數彈性高,美工繽紛奪目,規則簡單,每局遊戲都有變化,但我個人黎講唔太鐘意玩放棋跑分既遊戲,「戰鬥」既感覺唔強,所以都比較少開呢隻GAME,但會再嘗試轉變心態玩玩呢隻遊戲。

評分:★★
策略度:★★★☆
簡易度:★★★
耐玩度:★★
氣氛:★★
(5星最高)

2013年5月16日星期四

A Game of Thrones - A Dance with Dragons 權力遊戲:魔龍的狂舞

較早前推出的第二版 Game of Thrones The Boardgame ,推出了一盒人物咭牌的擴展,而當中包含了一個全新的地圖起始設定,亦即係話,第二版的Game of Thrones 加上擴展,可以有2個不同的起始布局。


第二版的Game of Thrones 與第一版的起始布局一樣,FFG說是依據冰與火之歌的第一及第二章所布置,而擴展的布局則依據第五章 - 魔龍的狂舞所布置,而目前,劇集只播到第三章 - 劍雨的風暴,所以從此布局,或對劇情的進展會略知一二。

轉自BGG

我未有查證黃色是否仍然代表拜拉席恩,但黃色係原據地實力以大減,並且大軍在北方,到底有何目的呢?另外提尼爾家族既勢力已包圍住君臨,而黑章魚葛雷喬伊勢力亦不少,似乎在劇集中甚少出場既佢地即將大有發揮,另外史塔克仍然守住奔流城,依乎同有機會同紅獅休戰?呢章叫得魔龍的狂舞,唔通"KA LE屍"佢控制唔到長大後既龍?

2013年5月15日星期三

World of Warcraft 魔獸世界

今日介紹我既FFG 三大老之一 World of Warcraft The Board Game

係桌遊既領域上,RPG必然佔一席位,WOW就係我擁有既一隻RPG BoardGame。



簡介:
World of Warcraft The Board Game 係一隻以魔獸世界線上RPG GAME,60-70級年代為藍本既遊戲,玩家選取聯盟/部落中的9個職業,透過完成任務,擊殺怪物,換取裝備,提升等級,以最先擊敗世界首領為勝。

特色:
遊戲將原作魔獸世界中的元素忠實呈現,從武器裝備,技能天賦,角色怪物,地圖等都以該遊戲轉化,除此之外,原作中最吸引玩家的天賦系統,在此遊戲亦能表現,如薩滿可以從天賦中表現出你的路向:元素薩,恢復薩,增強薩,一個職業就已有3種玩法,加上大量WOW世界的怪物Minis 及16位角色Minis ,以及精美的WOW版圖,相信都會很吸引玩家的注意。


內容玩法:
遊戲支援最多6個玩家,每位玩家分為兩個陣營,部落或聯盟,再從中選擇職業並拿取對應的角色,聯盟玩家起始地為南海鎮,部落玩家起始地為布瑞爾,遊戲會在原作的東部王國大陸上遊行。



首先兩大陣營都會從任務咭中抽出4張,設定起始任務,每張任務咭內會註明這個任務的怪物,位置,數量,等級,完成任務的獎勵及任務的故事背景。玩家如咭上指示將有關怪物的模型放於任務地點後,玩家就可以開始遊戲。



每位玩家都有一塊對應其職業的角色圖版,內有血量,法術,金錢欄位,亦有現在的等級及等級對應的血量法術資訊,另外,每個角色皆有其族種特長,還有就是角色的裝備欄位,法術欄位及天賦欄位。



玩家從起始地出發,每位玩家每回合皆有2個行動,包括移動,戰鬥,休息等,如遇上敵方陣營的玩家可進行PVP戰鬥,如死亡即會傳送至復活點繼續遊戲。



當玩家完成一個任務,即可再抽一張新的任務咭,遊戲中有4個分別2個陣營,不同難度的任務牌疊予玩家抽取,玩家需要視乎當時的戰鬥力等級等是否可以接受難度太高的任務,如等級較低但完成一個難度較高的任務,則可獲得更多經驗,相反就會獲得較少經驗,假如任務由多個玩家一同完成,即經驗及獎勵共同分配。遊戲中共有11種不同的怪物,而怪物亦有3個難度級別,玩家在遊戲中可輕易從顏色分別出該地區的任務難度,從而決定他們的行動部署。



遊戲中有多種不同的裝備,包括藥水,武器,配飾,防具等,任務中會註明玩家可獲得那些類別的裝備,遊戲中共分為幾疊不同的裝備以玩家抽取,模疑玩家打寶既過程,玩家可能需要挑戰更多的怪物充實自已以確保有足夠的戰力擊敗往後的威脅。



除此之外,玩家在升級後可習得新的技能,9大職業皆有不同既技能及成長系統,玩家需要了解自已的技能以配合隊友組合出最強的戰力。



職業技能牌中分為3大類,瞬發技能:代表你消耗一次該能力的費用,你就能再次使用該技能,長註技能:代表你消耗一次該能力的費用,該效果就會永遠保持,除非你從你的角色圖版中將其移出,最後就是天賦,玩家升級時就可以選取一項天賦,天賦與技能效果環環相扣,天賦將會增強你選擇該角色的路向。所有技能,金錢,法能等都很容易地在角色的圖版中展現。



遊戲中最多會進行30個回合,兩大陣營分別15個回合,一旦回合結束而未有玩家成功挑戰世界首領(BOSS),即玩家會進行PVP對決分出勝負。



遊戲中共有3個BOSS,個別會在地圖中行走,亦會有不同的勝利條件,玩家在遊戲前會先選擇那個BOSS作為是次遊戲的BOSS。另外依據不同玩家數量,BOSS亦有4人及6人玩家兩面的戰力調整。



戰鬥時,玩家查看自已的角色,從打出的技能,裝備,武器等可以拿取多少顆骰,一般近戰武器提供紅色的骰字,防具提供綠色的骰字,遠程武器法術等提供藍色的骰字,而每種顏色的骰字,最多只能拿取7顆骰字,然後,依據怪物或對方玩家的強度,檢定擲出的骰字數是否有效,並將有效的骰字放進COMBAT AREA作進一步的結算。



將得出的傷害及防禦相減(不在此詳述,PVP與攻擊怪物方法有別),如防禦仍未能抵消所有的傷害或受一些負性狀態,怪物技能影響,玩家就會出現損血。戰到最後,仍然有人站著的一方為勝利。

總結:
遊戲包含了大量電腦遊戲WOW的原素,接近原汁原味地轉移,如果玩過WOW的玩家看到不同既配件如怪物Minis ,物品,飛龍點,打寶的過程等都必然份外有親切感,但規則非常繁雜,陣營間的Downtime時間可以很長,遊戲時間亦長,加上大量的文字閱讀,以及多變的技能天賦組合,玩家需要好長時間消化,否則就會失去遊戲設計的樂趣,但又有多少人願意花如此大量既時間去理解有關內容,而內容又忠實反映緊原作電腦遊戲既原素,那不如回家玩WOW好了。所以在此之後,暫未再有接觸過其他RPG桌遊了,可能我本身並不太喜歡RPG類的桌遊吧。

(如香港有人有興趣想收這個遊戲的模型,可以留言喔!)

評分:★★
策略度:★
簡易度:
耐玩度:★★
氣氛:★★★☆
(5星最高)