挑戰我微縮模型的下限,荷魯斯之亂:帝國軍團 The Horus Heresy - Legions Imperialis
本身無留意到呢隻Game,早排唔覺意發現,覺得一盒有咁多部隊,而且5個步兵放落同一個round base呢種方法同我呢幾年想整既戰棋有D似,當下覺得可以買返黎用自已既方法玩,就即係落單,買完發覺模型真係勁細,但質素唔錯,以下會講下模型同我打算修改既玩法,唔會講隻Game本身點玩同好唔好玩。
開左箱,入面有4版步兵加機械人模型板件,加幾塊坦克及巨型機械的板件,一本好厚的硬皮規則書,量尺工具一套,骰仔一套,水貼一份,一睇到實物D步兵模型細成咁,有一絲難接受,不過都急不及待開工。
一板已經可以做到9隊步兵(每隊5人),即時砌左2隊睇下咩樣。
本身諗住改用呢六角格版圖黎玩,不過就咁試驗過,應該會改為用返table top度尺既玩法,基本玩法已經有概念,等我稍後收到D配件就可以測試。
坦克都有唔少可以選擇既配件,砌起黎幾有趣,接合位亦非常好。
貼埋水貼,幾型仔咁,開頭有D擔心咁細,係戰場上面分唔分到係咩兵種呢?實際上佢地造型都有大分別,所以並無想像既問題出現。
Epic Scale真係好細,對比1/72模型,只係半隻腳咁既高度。
步兵油完,坦克同巨型機械都砌好,呢個星期應該會將坦克油好。我既修改玩法已經有D眉目,我唔知佢本身個玩法,但佢有一份token我可以用返,首先最大分別係我一隊就係一隊,唔係好似佢咁一郁就幾隊咁郁,咁樣可以唔洗買咁多盒,生命我暫時打算會用Tide of Iron入面,關於裝甲部隊的玩法,即係一個部隊如果被hit 1-2,就係輕微受傷,而3-4hit 就係嚴重,至於5就即死。而2個輕微就1個嚴重,步兵及機械的話2個嚴重就死亡,而裝甲就會係3個嚴重。
輕微及嚴重等可用普通塑料小型方塊標記,黃色代表輕微,紅色代表嚴重。
而火力,防禦,移動力之類的數值要慢慢微調,但呢樣亦係有趣之處。
至於實際如何行動,我比較唔想係you go i go既方法,暫時我既諗法係將佢既token取用其中部份,改為我想要既命令標記。
暫時既設計為命令有5種:
射擊:部隊可以進行遠程攻擊並獲得攻擊加乘,但不能移動。
推進:部隊可以進行移動及攻擊(遠程/近戰),移動及攻擊順序任意,但沒有任何增益。
急行:部隊可使用急行的移動力進行移動,但不能進行攻擊。
警戒:部隊可以進行移動及攻擊(遠程/近戰),移動及攻擊順序任意,但攻擊及移動均會被減弱,而同時增加防禦力直至整個回合結束。
佯動:(PvP only)部隊不作任何行動,部隊可以在之後的攻勢再次被施加命令。
遊戲會進行若干的回合,回合中會進行若干次攻勢,暫時我想像係每邊大約會出15-25隊部隊的規模下,每次攻勢開始時,每位玩家會獲得若干個固定的命令堆,如:射擊5個,推進5個,急行3個,警戒2個,佯動1個(PvP only)。
然後,在每個攻勢開始時,玩家輪流逐一,或輪流將全部命令施加到本回合尚未行動的部隊旁,而每次攻勢只能對5個未行動的部隊施加命令,完成後,輪流各自翻開未翻開的命令標記以執行行動。咁樣會簡單增加一定策略性。
而命令亦會互相影響,例如如果對方開出推進,唯我方在射程範圍內有未翻開的射擊命令部隊,可以立即開出並進行射擊,如果射擊造成嚴重傷害,可取消對方的移動動作。
又話者,如果我開出急行,而對方的裝甲部隊有未翻開的射擊命令,則仍不能翻開對我射擊,因為裝甲部隊要瞄准急行的部隊有困難,所以不能像上面的例子以攻擊嘗試中止該步隊的急行。
類似咁既互相影響,到時再深入研究。而完成一次攻勢後,新的攻勢將補回已使用的命令。
暫時未諗到既係,因為一來Token有限,二來呢隻game規模可能好大,如果一次過全部都落order好似好費時,而且到時可能佔用面積唔細,睇落無咁簡潔,三來如果每個部隊都落order,玩家之間的互動可能無咁有戰術感。但如果每次攻勢只對5隊落隊落order,咁對無order既部隊進行攻擊之類似乎就會有著數,咁大家會唔會就避免係對方有order既部隊方向進行動作? 寧願等對方行動完係後面的攻勢先再係呢個方向行動?定還是其實會更加令對方加緊回應你的行動?呢個需要測試確定。
6.11更新: 大致上油完開始深入諗點玩,大約會覺得如果solo呢隻game部隊數量唔少,如果要不斷落order再逐一揭開對抗既方法,好費心神,目前會用Tide of Iron既玩法,即每邊一次過輪動X個部隊(大約2-3個),行動分為集中射擊、疾行、及一般行動,咁基本上修改下數值就可以solo玩到。
開頭諗緊步兵單位夠唔夠,不過以目前既情況,其實都夠玩,無需額外買多set步兵。整體來說呢隻Game的配件所帶來俾我可以改變成我想既玩法呢方面都算滿意。