距離上次更新已經4個月,進展都唔少。
上次既進度如下:
目前已經正式成軍有4個族:
除左人類,精靈,亡靈及獸人外,蜥蜴人已基本成軍。
人類(未測試好火槍部隊的數值及能力、特長等)
火槍部隊已有一定測試,基本完成,新增兵稱:大天使,可為士氣較弱的人類,在戰鬥後期提供較高士氣,除了是人類的唯一飛行兵種外,在死亡時可指定一個已折損的部隊,救贖並回復所有已移除的模型。
獸人(近戰未夠強大,受制模型本身的外觀,不能設計得太強大,只能以數量及配搭發揮效果)
獸人的方向已定,持續強化獸人的特色,最新增加2個兵種,共計9個,亦因此克復當時因模型款式問題不能設計較強單兵的限制,新增的強獸人長矛隊及強獸人衛隊,為單兵實力較弱的獸人增加了一些額外選擇。
精靈(希望搵到令我滿意既飛龍模型、另需增加法術方面的部隊或能力)
精靈應該不會增加飛龍模型,搵到來自Kemet的模型獅鷲獸加入,法術方面增加了靈語者,但靈語者未測試。模型廠推出了新的精靈騎兵,如無意外將入手並取代本身的半人馬部隊。
死靈(復生的規則未確定如何執行,屍毒效果未測試足夠,另希望搵到1個配合的大型模型加入)
復生規則已有暫定,新屍毒效果亦已進行過幾次測試,但感覺仍未足夠,新增來自Battlore的不死飛龍加入成為腐化飛龍,另搵到Deep madness的模型,成為骨肉吞吐者,每當有一個部隊被消滅,骨肉吞吐者會獲得 1 個通用標記,每個通用標記可以用作抵消 1 點傷害,設計的方向是,不死族在前線可能會較易發生消耗戰,不死族的復生及屍毒能力會慢慢彌補本身較弱的突破能力,而骨肉吞吐者強力的奪心技能(攻擊時擲出8-10點,可令目標單位暈眩-無法行動1回合),雖然原生只有5生命,極容易被消滅,但只要前線能持續消耗及頂住戰線,後方的骨肉吞吐者慢慢被養肥,在最後階段對方已經無力反擊,如果一次過部署多隻,威脅似乎很強,但目前未測試。
組建中的種族:
矮人(缺少火槍部隊、機械化部隊)、北方聯盟(缺少特色,未決定實際方向)、
沒有進展。
東部王國(已決定維持較少變化的兵種選擇但兵種類型未全部確定)、
模型廠最新推出了騎兵單位,視乎情況可能會加入。
蜥蜥人(缺少遠程部隊,缺少更多適宜加入的大型模型)。
遠程部隊及大型模型已加入,不過兵種數量還希望可以增加多2種。
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