一個已經不停翻炒濫用既題材 , Last Night On Earth : The Zombie Game (LNOE) , 關於一眾幸存者與喪屍之間搏鬥既故事, 在一個小鎮上 , 扮演幸存者搜尋物資, 四處躲藏 , 連結隊友, 一起逃出生天 , 亦可成為喪屍, 追獵人類, 張牙舞爪 , 團結流散四周, 脆弱的行屍走肉去完成大業 , 今晚 , 會係你的最後一夜嗎?
遊戲支援 2-6人, 不論人數, 每次遊戲必會有4個幸存者及至少1位操控喪屍, 可能會一人分析兩角 , 而6人遊戲時, 會有兩位操控喪屍.
個人覺得5人最好, 6人都唔差.
遊戲已經面世十年, 故此玩法規則相對當下類同遊戲感覺簡單得多.
遊戲有6塊L形版圖, 每局只用其中塊, 可惜只係單面印刷, 如果底面不同變化更大, 而中間的方形版圖則為雙面, 其中一面只用於其中一個劇本.
遊戲有5個劇本, 包括最簡單既攻防戰, 搵到燃料開車走, 搵返D同鄉等等. 每次set 場地圖都係隨機, 所以就算同一故事再玩, 地圖都可能有所不同, 不過個人覺得地圖設計唔算有深度, 所以有否變化實際唔大,但點都好過不變.
有8個角色選擇, 圓形位置用於表示該角色目前的生命, 每個角色都有不同能力, 重有真人配圖, low budget喪屍電影feel即時出晒黎.
8個英雄模型, 雖然係10年前既Game, 質素都算係咁 , 唔失禮.
喪屍有14隻, 2個色, 當有2個玩家操控喪屍就可以區分 , 我覺得2個玩家一齊控屍, 係戰術統一性會有小小影響, 但就打破類似Game要1人vs多人既情況, 無論人類定喪屍都會有同伴一齊計劃下, 增加樂趣.
玩法非常簡單, 講少少重點 , 一開始喪屍先手, 喪屍擲骰決定本回合是否可以將新喪屍進場 , 骰數大於場上屍數, 就可以補充新的喪屍 .
喪屍每回合會補回手牌上限, 然後就可以移動場上的喪屍 , 每次只可行一格, 不論喪屍或人類,都可以打斜行 , 而且喪屍可以穿牆移動 (透過木地版爬入 , 牆隙 , 窗户穿過) . 如果移動時接鄰有人類, 必須向該格移動. 當所有喪屍移動後 , 如同格上有人類則需要戰鬥.
戰鬥, 喪屍擲1粒擲, 人類擲2粒, 如果如上圖, 屍的骰數少於人類最大的骰數代表被推開, 喪屍傷不了人類, 企在原地 , 而人類亦沒有成功擊殺喪屍.
如果人類擲出的擲數大於喪屍,並且2粒骰數都是相同, 喪屍才會被擊殺.
否則如打和或高於英雄秉擲,英雄就會承受1點傷害, 放置1個wound token到英雄咭上, 每隻喪屍即使面對同一英雄都需要遂一戰鬥.
最後將回合開始時擲出補充的喪屍平均分配到場上的屍洞位置上.
喪屍玩家完結後就輪到英雄 , 英雄可以擲骰決定移動步數, 如在建築物中可以放棄移動以抽牌, 看能否找到什麼好物, 或任務目標牌.同樣如果移到喪屍位置則要戰鬥.
遊戲不斷重複以上流程直至任務達成或時間已到, 一般而言如時間已到人類沒有達成目標則人類失敗.
就咁睇遊戲性好似一般, 因為遊戲另一重點係咭牌.
上圖為喪屍咭, 可以突然加速 , 加攻擊力等, 都有幾精美的配圖, 一般戰鬥要打到對方唔易, 而已英雄行得好快, 喪屍要好好運用手牌出其不異突擊人類. 共有60張喪屍咭, 大部份會有2-3copy , 例如停電熄燈, 豪雨 , 及一些有趣事件咭, 可提升喪屍的力量, 當抽光後, 喪屍咭重洗.
喪屍有咭, 英雄當然都有, 不過就要主動去建築物搵, 如果無咭 ,面對不斷可抽牌既喪屍會好劣勢. 英雄咭比較多係物品類型 , 但亦有事件牌. 而當英雄需抽牌但無牌可抽, 視為物資用光了 , 人類失敗.
版圖上有不同建築, 部份可直接拿取某些牌.
Last Night on Earth 亦有另一賣點, Game Soundtrack:
有埋Playlist同歌名, 可惜, 非常差, 正常你唔可能頂得順聽住玩, 雖則係10年前既Game, 但編曲同音效好似90年代日系RPG midi feel , 不過我唔介意, 有無CD都會買.
說明書亦有介紹人類角色:
部份遊戲配件, 所有Token , 咭 , figure 質量都唔錯, 咭好厚身, 紙質不同於平常既遊戲, 恕無法專業地講出係咩紙, 光身, 有D啜手 , 不過應該會襟D.
總結:
隻Game暫玩過1次, 有少少喜出望外, 可能本身唔大期望, 始終都成10年, 同埋呢隻Game 好耐以前有留意過, 當時唔大動機入手.
遊戲節奏快, 規則簡單, 咭牌文字稍多, 多玩一陣就唔洗再點消化, 成隻Game好集中係人類要完成目標,逃避喪屍 , 雖然唔容易死, 但失敗條件其實都唔難, 所以人類唔會太搏 , 至於喪屍 , 如果諗住直衝就可以殺到人就諗得太簡單, 必需有一定部署, 雙方玩既感覺會有D唔同, 人類方可能比較係RPG feel ,因為太多隨機性, 你會時刻擔心喪屍玩家有無咩勁牌過黎殺你, 體驗故事, 歷險既感覺比較高.
而喪屍目標比較單一, 就係殺人, 但喪屍單一隻難以做出大威脅, 在喪屍重生進場, 咩時機出牌buff , 點樣集結四散的喪屍去作出有效威脅, 通通需要部署, 玩起黎反而有D策略性. 不過遊戲涉及大量的擲骰抽牌, 可能會比較OP既能力, 策略性始終有限, 將Last Night on Earth 視為一隻輕鬆既喪屍遊戲會好D.
目前玩左第一關, 過程都幾峰迴路轉, 亦有緊張時刻, 比起一D題材相近但較複雜既遊戲 , 起碼節省setting 時間, 規則無咩支節零碎 , 大家集中係遊戲本身 , 玩過Mansion of Madness , Descent 呢D Game之後 , 可能更反撲歸真.
我需要多玩幾次再評呢隻Game, 佢唔係一隻精妙既遊戲, 亦沒有太奇情與技巧, 只係一隻系統好舊, 擲下骰仔, 抽下出下咭, 輕鬆玩1-2小時既平實遊戲 , 但我有少少厭太多旁支鎖碎既規則及佔用大量面積既Game , 雖然未完全肯定隻Game , 但都已經入左佢一個細擴 , 日後會再更新我既睇法.
主觀評分:3.5/5
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2/5
簡易度:3.5/5
耐玩度:3.5/5
氣氛:3.5/5
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2/5
簡易度:3.5/5
耐玩度:3.5/5
氣氛:3.5/5