"When you play the game of thrones,you win or you die,there's no middle ground" - Cersei Lannister
改編自小說 A Song of Ice and Fire 冰與火之歌,FFG出品,類似Battlelore既戰棋遊戲,重塑各大家族既戰史,Core Set包括兩大家族,Stark 史塔克對上Lannister 蘭尼斯特之間的戰役。
遊戲供2人對戰,而最新既House Baratheon擴展加入左多人對戰既規則。
隻Game依然有Battlelore既字眼,但其實有唔少改進。
遊戲包含138隻模型,之前一直對呢隻Game有保留係因為見到Lannister既騎兵同步兵模型好似瘦瘦削削,感覺唔討好,而且模型需要玩家自行用膠水與底坐貼合,否則非常容易掉落,所以玩之前都需要時間做勞作。
以下的介紹會比較詳細,因為想比有興趣既朋友更了解遊戲的運作,我覺得遊戲係比Battlelore Second Edition或Memoir'44等更好的。
▲Stark部隊,有5個指揮官,當中有Robb Stark,Eddard Stark等角色。32隻步兵(8隊),騎兵12隻(4隊),馴犬者9隻(3隊),弓箭手12隻(3隊)。
▼Lannister部隊,亦有5個指揮官,包括Tywin 及 Jaime等。矛兵24隻(6隊),騎兵15隻(5隊),重步兵9隻(3隊),弓箭手12隻(3隊)。
全部士兵我用AA膠大約2個鐘頭完成,唔會好困難,相對處理Samurai Battles輕鬆好多。
每個指揮官的造型都唔同。實物係手之後,之前負面既感覺大大減少,雖然比Battlelore Second Edition既模型比會有距離,但我覺得都算滿意,用AA膠貼合後玩過幾場未有剝離既問題,過程亦唔需要特別輕手對待。
遊戲與以往的Battlelore類似,兵類有分顏色,綠色機動最高但攻擊力及護甲弱,相反紅色的移動最慢,但攻擊力最高。Core Set入面原本既旗幟並不如上圖般,係用一支塑料棒上面夾住一個紙造的Token,又大又唔美觀,而且好似容易掉落,所以FFG後期出左個Expansion內有44支旗以給玩家取代原有既Token,一盒($6X-$8X)正常已經夠用了。
旗的作用係標示該部隊是否已經行動過,所以一支旗兩面顏色分為黑及白,假設呢個回合白色代表可以行動,面向自已的白色旗則代表可以命令,對手就會睇到你可行動的部隊旗為黑色。不過我覺得呢個方式好似比較煩,又要將隻棋轉黎轉去,我直接放個Token係已經行動過既部隊格子上更佳。所以旗既目的對我黎講只得返用黎識別部隊等級的作用。
遊戲的命令部隊方法,較以往Battlelore及Memoir'44大有改進,亦都係我鐘意呢隻Game既一大原因。遊戲取消了左中右的設定,玩家會拿取一個Command Board,根據遊戲設定,你會獲得一定數量的Command Token,將Token放係Command Board上備用。
▼Stark 及 Lannister Command Baord 及 中間用於判別誰可贏得打和情況的Momentum。
指令分為兩個部份,先講下指揮官的指令,玩家不同於Battlelore般,由公家的指令抽取命令咭,而係每個玩家會擁有獨立的指令咭,雙方會拿取10張基本的指令咭加上指揮官指令咭,混洗成一疊,玩家每回合只會由其家族的牌疊抽取若干數量的指令咭。
▼基礎指令咭,每個家族各有10張,任何戰役都會用到。
▼指揮官指令咭,與基礎指令咭一樣牌背,每個戰揮官都有5張其尊屬的戰揮官指令咭,戰役中,有份參戰的指揮官的指令咭就會洗入基礎指令咭中成為一疊。
遊戲時,指令咭不再主觀地由你打出命令,而係需要在戰場上的指揮官打出,指令咭的影響範圍為2格距離,即是說,當你打出"Order 3 Units"的時候,不再理會戰場左中右,而係睇返指揮官附近有什麼部隊可以給你指揮,當你選定了其中一位戰場的指揮官打出指令咭,你需要從Command Board支付一定數量的Command Token到你的指揮官咭上。▼
以上圖為例,指揮官身上已有一個Command Token,他每回合最多的Command Token數為2(左下角)。簡單地說,即係佢每個回合最多可以Command他範圍內的部隊2次。
除左指揮官下指令外,玩家亦可直接向單一部隊下令而無需理會是否在指揮官的範圍內,亦即指揮的第二部份:
每回合玩家擲出依據戰役設定所述骰,拿取對應擲出的結果的Order Token。▼
遊戲用上8面骰,其中綠色3面,藍色2面,紅色1面,拳(Valor)一面,旗一面。依據擲出的結果拿取相關數量的Order Token待用。
所以遊戲中,玩家可以
1A)使用指揮咭,透過指揮官打出命令,一般一次過指揮多個部隊同時行動。但需要在指揮官的2格範圍內(Zone of Control)方可被命令。部份咭可以將已經行動過的部隊重新轉為待命並在同一Round入面稍後時間再次被命令。
1B)或任意打出一張指揮咭並支付1點費用,以在ZOC中指揮一個部隊。
或
2)使用Order Token,直接對戰場的部隊命令,每次只能對一個部隊下令,但無需考慮該部隊的位置。綠色的Token命令綠色的部隊,Valor可命令任意部隊。
旗可以透過-1士氣去將已經行動過的其中一個部隊重新轉為待命並在同一Round入面稍後時間再次被命令。
2B)或令士氣+1。2個相同的Token可以任意指揮1個部隊。
或
3)PASS。
玩家輪流執行以上的行動直至選擇Pass,當雙方都Pass就會進入下一Round。
玩家最多只可保留1張指揮咭及1個Order Token。
所以一Round入面,你的全部部隊都有可能被命令,而不再好似Battlore般單靠一張命令咭只能命令左中右或部份的部隊行動,令到戰鬥時的指揮更有實感。玩家你一步我一步,睇住對手的Order Token,手牌量及Command Token數量等,戰術考慮大增,係我非常鐘意既其中一點。
▲士氣條及回合條,遊戲加入了士氣的原素,根據戰役設定,有機會因為士氣太低而立即輸掉遊戲,但目前未試過呢個情況。當你綠色的部隊被消滅,你會降低1點士氣,藍色2點,紅色3點。當一方的士氣降低相對對手的士氣就會提高,此消彼長。每回合結束時,玩家有機會可以恢復一些士氣,例如你的士氣為綠色圈的7,回合結束時就可恢復至綠色圈的4。
黎到遊戲的核心,戰鬥:
戰鬥一樣透過擲骰檢視視否命中,戰力可以透過士兵參考咭去睇返,不同的士兵有不同的能力,如Advance(推進),Pursuit(追擊),Heavy Armor(重甲)等等,似Battlore 2E。
戰鬥核心:
假設紅軍命令騎兵首先攻擊白色中間的弓箭手,就會放一個Engagment Token與攻擊的目標中間,代表此2個部隊正在接戰。如果紅軍的矛兵之後攻擊接戰中的弓兵 或 白軍的步兵或馴犬者攻擊接戰中紅軍的騎兵,就代表Flanking Attack側擊。側擊時無需再放置Engagment Token,直接擲骰,擲後可以選擇其中一個符號的全部骰重擲,加上原本的結果,令到命中提升,加強接戰中的部隊被夾擊,分身不下的情況。此外,如果接戰中的部隊(不論主動接戰或被動)移離或攻擊另一個部隊時就視為脫戰,會被與他接戰的部隊先進行一次追擊(Parting Blow)的攻擊,所以要小心決定是否進行接戰。
另外,正常情況下,部隊不同於Battlelore 2E般,部隊不會反擊,除非如上圖白軍的弓隊的位置,只要他接鄰著兩隊友軍,則他會獲得Stalwart效果,可以進行反擊並且無視一個旗的效果。但白軍的馴犬者及步兵則沒有Stalwart效果。故此,如何布陣抗敵又多一層考量。
除左說明書外,另有一本Battle Plans 包含10個預設戰役。
地圖Baord印有A/B兩面,B面較細,A面較大,其中A面應較Battlelore 2E的地圖寬及長兩行,深度足夠,係我鐘意既另一個因素。
▲隨機戰役咭,除左預設的10場戰鬥,遊戲中附有2張隨機戰役咭,玩家可先依據指示選擇你想用既指揮官,再隨機用兵力兵種牌生成此戰役的兵力。然後輪流布置戰場,士兵等,然後就可以開戰了!簡單方便,有玩家覺得呢個方式會有唔Balance既情況,例如果係一D勝利條件,但我覺得好易可以House Rule到,至於兵力既唔Balance,就當作考驗吧,不竟一場戰鬥所需時間唔會好長,大家都係for Fun既情況下唔需要太介意,實際上又有幾多場真實的戰役雙方的兵力係Balance呢?
▼Stark的隨機戰役咭,用此咭選定的指揮官將不會再成為隨機兵力,而一般選擇愈強的指揮官你就等於放棄愈強的兵力,此設計已經有一定程度上的平衡:
遊戲還有不同既Token如燃燒標記,各式地型,橋樑,木欄等,不一一詳述,指揮官本身亦有不同的能力,但每場戰鬥中只能使用一次。
總結:
如果你本身對Game of thrones有興趣,又或鐘意冷兵器的戰鬥,鐘意模型戰棋但又唔想太復雜既戰鬥,嫌Battlelore;Memoir'44等不符現實的指令方式,呢隻Game絕對推薦。
以上就係我推薦呢隻Game既原因,有兵種,兵種各有不同既能力,攻擊力移動力又可輕易調整,有將軍,將軍又有能力,指揮的方式,戰鬥的方式及強化不少的實感,依然不失簡單,遊戲時間唔長,甚至自已自設戰役Solo自娛都有樂趣。遊戲排除了左中右的設計,對戰場設計有更大彈性。
壞的方面:模型始終唔係非常好,較Battlelore 2E有距離。模型要先進行貼合才能遊戲。規則書有唔少錯誤或唔清晰的情況,需要玩家再查FAQ或其他玩家的答案,小部份咭內容有誤,需要根據FAQ修正,FFG到目前為止出了5個小擴,1個大擴,但已經係2012年既事,未知重會唔會出。Battlelore 2E雖然目前未有如BOW般好,但擴展在後,仍有望繼續改善。
如果你已經有Battlelore 2E咁重買唔買BOW好呢?如果你好鐘意玩呢種System既戰棋又鐘意個背景,嫌B2E太簡單無深度,又會有時間玩既話建議入。
如果你有BOW重買唔買Battlelore 2E好呢?除非你好鐘意奇幻背景,否則可以等等Expansion正式推出再決定,從BOW去到Battlelore 2E,你可能會覺得除左模型外,在戰鬥過程的實感及戰略考慮會大為下跌。
2隻Game目前俾我最大既差別係Battlelore 2E既樂趣係可以自行組兵布陣,Battles of Westeros就係戰鬥的過程。
期望FFG會繼續出BOW,BOW Core Set國內曾出過中文版,但不久該公司似乎已經結束了,市面亦難搵到中文版的BOW,不過遊戲中需要的英文實在唔算太多的。
Solo戰報1:http://talkboardgame.blogspot.hk/2015/09/battles-of-westeros-2sep.html
評分:★★★★☆
策略度:★★★★
簡易度:★★
耐玩度:★★★
氣氛:★★★★★
(5星最高)
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