"The Time of Woe is Upon Us!"
上古世界,邪神逐鹿大地,人類只能無力掙扎,在邪神的眼中根本唔放在眼內,在混沌的舊世界中,祂們的目的係要統治整個世界,但四大邪神各懷鬼胎都希望可以擊敗其他邪神以獨霸天下,究竟,上古世界最終會由那個邪神所控,然而,無力的人類又能否扭轉命運呢?
遊戲預設支援3-4個玩家,2人既話應該非常無趣,玩家扮演其中一個邪神Gods:
Khorne 極到嗜血的恐虐(紅);Nurgle 腐化之神納垢(綠);Tzeentch變幻之王奸奇(藍);Slaanesh放縱淫邪的色孽(紫)。
▲舊世界共有9個區域,板圖的風格不是很好接受。
遊戲的勝利方式有三:
1) 邪神的轉盤移動至"勝利"一格;
2) 最先獲得50分;
3) 當5個地區已經被腐化荒廢之後,最高分的玩家勝。
▲玩家會拿取其邪神的專屬遊戲板,當中會列出該邪神的背景資料,特殊能力,部隊能力,以及用以記錄玩家可用的能量點數。
▲在遊戲板圖的一角,會有4大邪神的專屬轉盤。
▲遊戲起始會從26張的Old World Cards中抽取7張(4人遊戲)或8張(3人遊戲)成為本次遊戲的Old World Cards Deck,類似事件咭,每回合會抽取,有些是立即的效果,一些是會稍為持續的效果,目的係豐富遊戲的過程及出現一些玩家未必能預計的情況。
▲每個邪神亦有一疊24張專屬的Chaos Cards,每個邪神的都不同,以反映該邪神的特點,
雖然有24張,但實際上不少都是重復,一疊大約有7個不同內容的咭。
▲各個邪神的Chaos Cards咭背都有其專屬背景,亦配合棋子模型的顏色。
▲升級咭,每個邪神皆有5張,只有在轉動輪盤指示你獲得升級時才可從中選擇1張,以強化你的手下能力或一些特殊能力。
▲升級後的教眾,由沒有攻擊力變成有1攻擊力了!
遊戲過程:(簡單解說,詳見說明書)
Old World Phase 抽事件咭並解決其內容。
Draw Phase 抽Chaos Cards,一般都係抽2張,無手牌上限。
Summoning Phase 可以召喚1個手下進佔區域或是從手上打出1張Chaos Cards,玩家輪流做其中一項行動,行動後又回到起手玩家繼續,如果輪到你的時候已經無法打出或召喚,或者你不想作任何行動,就可選擇PASS,將剩餘的能量(如有)降到0,直至所有玩家都PASS。
Battle Phase 解決戰鬥,當有不同邪神的模型被放到同一區域,較先手的玩家就可以選擇一個目標進行攻擊,擲骰以檢定是否擊中,6面骰,4-6代表擊中,而擲出6的話可以Bouns再擲一粒骰。然後檢視total的擊中量以擊殺目標的模型。
Corruption Phase 腐化階段,當中分為兩個部份,先結算 Domination Step 優勢 完成後結算 Corruption Step 腐化。2個部份都會令到玩家增加分數。
Domination Step係逐一檢視每個區域,計算該區域上的模型數或咭的點數,最高的點數如果大於該區域的反抗值,該玩家就可拿取等同於該反抗值的分數。
▲本回合,藍色玩家共有3個模型,即3點,紅色玩家有一個模型(1點)及1張血之狂怒的咭,但血之狂怒的Cost為0,亦即這張咭的點數為0點,即紅色共有1點,而沒有模型的紫色就打出了一張Cost為3的咭,即紫色有3點,紫色及藍色的點數都大於此地的反抗值2,正常可以拿到2分,但因為他們的點數是相同,則視為大家都仍未在此區域取得優勢,所以無人可從此區域拿取Domination 的分數。
Corruption Step亦係逐一檢視每個區域,當一個區域總計的腐化標記多於12個時,該區域就會準備腐化荒廢,在完成荒廢之前,在本輪中只要有份放過腐化標記的玩家都可獲得印於腐化咭上的分數。
▲此區域的腐化標記已經超過12,此區域已經準備荒廢了,在此之前,在本回合有份放過腐化Token的玩家都可獲得咭上最頂所述的分數(3分)。假設本回合藍色玩家在此區域放了2個腐化Token,而紅色玩家就放了1個,所以他們都可先獲得3分。
End Phase 結束階段,收回玩家打出的Chaos Cards,解決一些Token效果,結算腐化荒廢的地區,移動邪神轉盤及檢視有否勝利者。
承上圖,由於一個區域已經有多於12個腐化標記,此時最多腐化標記的玩家就可拿取腐化咭上,標為first一欄的分數(即藍色玩家可拿取Tilea的7分,其次一位(紅色)就拿取Second3分。
▲當愈多的地區已經被荒廢,下次再有區域荒廢時其分數亦會相應提高。
邪神轉盤:每個邪神都有其獨特的轉盤條件,玩家一日未完成該條件,你的轉盤在結算時就不會轉,以恐虐為例,他只要在同一區域擊殺一個或更多個敵方模型就可達到一次轉盤條件,每次他達成就在他的轉盤上放一個轉盤標記。
當轉盤階段時,每個邪神轉盤上有至少一個轉盤標記就可以轉1格,而擁有最多標記的邪神就會轉2格。所以,每個邪神一個回合最多就係轉2格。
每個邪神要轉到"勝利"一格的總格數都不同,例如紅色的恐虐只需8格,而綠色的納垢則要10格,而且他們可以轉盤的條件不同,所以不同邪神以轉動輪盤去達到勝利的難易度亦不同。
其實遊戲過程簡單,重點在於Summoning Phase,玩家可以選擇召喚一個手下或者選擇打出1張Chaos Cards。檢視自已邪神的得分方式及轉盤方式,亦要了解對手可能的路線,以及地圖上隨機出現的事件,好好策劃自已到底行邊個路線,遊戲有3個層面的勝利方向:
1)不斷達成轉盤的條件的轉盤層面;
2)透過使用人力擊殺入侵的對手及咭點數去用Domination取分的優勢層面;
2)透過使用教眾去腐化或Chaos Cards的能力去令到慢慢累積一個區域腐化Token以最終令到該區域變成荒廢時爆分的腐化層面。
當然,雙輔雙承的就最好,遊戲內容好豐富,不同咭有不同的能力,你看著對手打出什麼牌,你再決定召喚手下或是打出咭牌去回應,到底同你的對手搶一個區域的腐化分數好定係隨意打出一張高價值的咭牌去一個本身你無經營過的區域去搶中間的Domination分好?
定係乜野分都唔理,將所有人力咭牌力去集中令自已可以每回合轉到2次盤好呢?
一旦所有舊世界事件牌已被抽空,絕望無力的人類終於捱過苦難的年代,他們的抵抗成功了,所有邪神皆敗!
▲其他Token。
Chaos in the Old World The Horned Rat Expansion 混沌舊世界/邪神之戰 角鼠擴展
原版只能夠最多4個人玩,又點可以滿足我呢?所以買原版已經諗住一定要買呢個Expansion,加入此角鼠擴展後就可以增加到5人遊戲了。
▲擴展中的角鼠大軍!
▲角鼠轉盤及Chaos Cards。
▲將角鼠轉盤加入的位置。
▲原有4大邪神的全新Chaos Cards,背景不同於之前的圖樣。
▲原有4大邪神的升級咭及1套9張的新Old World Cards。
▲Chaos in the Old World + Horned Rat Expansion 全收納。
呢個擴我目前只用佢既角鼠,其他新既咭都未有用過,買呢個擴既目的明顯只為解決原版只能支援4個玩家的問題,加入角鼠的舊世界命運到底會點呢?
總結:
呢隻Game有個唔小爭拗在於某個種特別強,或者特別弱,例如恐虐的玩家轉動輪盤好似較容易,好多時恐虐的玩家只要無腦擊殺就可以勝利,但實情係玩家亦唔可以死力同恐虐正面對抗,避免其每回合轉2次盤。慢慢用其他路線擊敗其他邪神,對待不同的邪神當然要有不同的方法。我自已未玩得多次不敗妄下定論,但我覺得呢隻Game如果玩得熟,可以避免呢個情況,因為恐虐本身有幾清晰的路線,所以新手時其他玩家都未摸熟要點樣衝分,恐虐已經明白佢只需要不斷擊殺其他玩家就會勝利,然後其他落敗的玩家就會齊聲說他OP,然後就無再開,咁呢隻Game的負面印像就會傅開。
最後係呢隻Game因為有咭既關系,互相影響的情況下可能會出現一D效果上的不明確或爭拗,建議到官網下載埋佢既FAQ配合遊戲及說明書。對一D非常認真,不能忍受些小規則的不確定的玩家黎講可能會較難受。
我覺得呢隻Game幾有趣,時間唔長,過程中要諗既野唔少,其實都幾似德式工人放置Game,而且會直接相互競爭影響,FFG少有咁有策略層次既遊戲,佢絕對唔係一隻好似A&A既Game,如果你期待係打打殺殺雄霸天下的Warhammer Game一定會要你失望,但如果你既要策略,又要有重主題性,重鐘意挑戰不同族種能力技能變化,計算得黎而又有少少隨機原素,呢隻Game都算唔錯,但如上述,在玩得精妙,熟習不同種族之前都需要一定時間去實戰,否則你未必得到呢隻Game最大的樂趣。
評分:★★★★
策略度:★★★☆
簡易度:★
耐玩度:★★★☆
氣氛:★★★★
(5星最高)
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