星期六開局 玩左D買左一段時間都未開過既game rules每次睇完無時間開之後唔記得又再睇過,主要係D簡單game。
2023年12月31日星期日
簡短記錄 12/31 4人局7小時
2023年12月30日星期六
魔戒馬拉松
月頭去左睇魔戒馬拉松 2個人$1200 睇左差唔多12個鐘 有爆谷免費送, 又跟熱狗,小食同飲品 幾有趣既經驗 雖然都睇過幾次 但以前上果陣無去戲院睇 依家補返個遺撼
中場休息時間會有問答遊戲,最快答中就可以有獎品,每次都有3條問題,有D問題都幾難,中左最吸引既係魔戒版大富翁,上一場答中最多就有機票去紐西蘭。
完成3場就可以獲得記念品,3張poster,1張證書,1張戲票同1個杯墊。
睇完之後又激發返我繼續推動戰棋既開發,最近買左set地型同地型墊,呢D旁枝野都基本上夠晒,呢幾日假等我上返色,然後可以繼續集中兵種開發。
2023年11月20日星期一
簡短記錄 11/19 3人局7小時
昨日開局玩新Game 之前買左好耐未開過
2023年11月8日星期三
最近買Game
最近又想買下Game仔,其實本身無目標,不過搵下搵下見到唔少新Game幾得意,研究左2日,講下心路歷程。
一開頭係見到呢隻 Ascension Tactics 先,$400,本身好想入,deck build雖然本身麻麻,但加上版圖既戰棋模式,興趣大增,雖然英雄既棋零售版只係Token,不過雙面版圖加上大量地型可以砌到好多戰場,超過300張卡,有超過30個英用,又支援2-4人,好想有一隻可以多個2個人混戰既Game,而且KS出緊2,到時可以混埋一齊玩,好似幾正,可惜我好糾結英雄係無HP同埋攻防只係好簡單咁對比攻防的攻擊力及防禦力,無骰擲,基本上攻擊得防守方就會即死,設計師宣稱呢個設計係唔想係玩家部署一大輪之後又要係判定時再搞一輪無法確定個輸出,而英死亡係好容易再叫返出黎,變左個英既感覺唔大,好似工具人咁,感覺上好似少左份熱血,而且遊戲過程好似好短,deck build果part未玩得夠入,而戰場上又快速結算戰果,好似兩邊都唔夠咁,最終放棄,但如果再平D都會想買黎試試。
跟住又見到呢隻 Deranged ,玩法幾吸人,而且支援最多6人,有少少似 Betrayal at House on the Hill 山中小屋,玩家被詛咒困係小鎮,每回合分早晚,早上行動唔消耗神志,晚上就會,玩家要盡快去清除自身的Curse,同時係夜晚就會有怪出,視乎劇本有不同變化及規則,而且當中會有玩家會中左Deranged的Curse,要解就只能在晚上殺其他玩家,其他玩家被殺後會再復生(因為你係被詛咒係呢個小鎮),同時原deranged的玩家就會將果張卡交俾你,遊戲在最後睇下邊個玩家清晒詛咒為之成功,反之就失敗。遊戲既要合作對抗怪物,否則會好快失敗,同時又會有玩家中deranged追殺其他玩家,感覺好有趣,又有唔少物品卡俾玩家係小鎮週圍搵,美工特別,不過遊戲只有3個劇本,而且本身有山屋諗諗下都係放棄,價錢好吸引只係$280。跟住呢隻想買好耐,不過佢個盒好長,收納好似好煩,遊戲都幾兒童向,玩家扮演天神,派出你的人去四出搶佔VP,基本上係純技術向的遊戲,可能同以前我有既Mirco Mutants 有D似既關系,我又覺得幾吸引,中文版連全擴都係$300,連全擴似乎可上6人,不過無咩人有興趣咁,最終無入。Deep Madness,模型好吸引,玩法都正,而且劇本既怪物隨機生成,本身模型種類都幾多,能力各異,不過遊戲每次應該都需要用晒6個角色,就算Solo都要控6個太累,而且遊戲難度似乎唔低,容錯率低,好似好易會有Alpha Player既情況,因為容易輸你睇到佢既失誤唔提又說不過,所以就算佢上到6人,我都應該唔想6人一齊玩,可能2-3人最好,價錢都唔貴,中文版$500,思前想後仍無入手。2023年9月24日星期日
自製戰棋 進度更新
距離上次更新已經4個月,進展都唔少。
上次既進度如下:
目前已經正式成軍有4個族:
除左人類,精靈,亡靈及獸人外,蜥蜴人已基本成軍。
人類(未測試好火槍部隊的數值及能力、特長等)
火槍部隊已有一定測試,基本完成,新增兵稱:大天使,可為士氣較弱的人類,在戰鬥後期提供較高士氣,除了是人類的唯一飛行兵種外,在死亡時可指定一個已折損的部隊,救贖並回復所有已移除的模型。
獸人(近戰未夠強大,受制模型本身的外觀,不能設計得太強大,只能以數量及配搭發揮效果)
獸人的方向已定,持續強化獸人的特色,最新增加2個兵種,共計9個,亦因此克復當時因模型款式問題不能設計較強單兵的限制,新增的強獸人長矛隊及強獸人衛隊,為單兵實力較弱的獸人增加了一些額外選擇。
精靈(希望搵到令我滿意既飛龍模型、另需增加法術方面的部隊或能力)
精靈應該不會增加飛龍模型,搵到來自Kemet的模型獅鷲獸加入,法術方面增加了靈語者,但靈語者未測試。模型廠推出了新的精靈騎兵,如無意外將入手並取代本身的半人馬部隊。
死靈(復生的規則未確定如何執行,屍毒效果未測試足夠,另希望搵到1個配合的大型模型加入)
復生規則已有暫定,新屍毒效果亦已進行過幾次測試,但感覺仍未足夠,新增來自Battlore的不死飛龍加入成為腐化飛龍,另搵到Deep madness的模型,成為骨肉吞吐者,每當有一個部隊被消滅,骨肉吞吐者會獲得 1 個通用標記,每個通用標記可以用作抵消 1 點傷害,設計的方向是,不死族在前線可能會較易發生消耗戰,不死族的復生及屍毒能力會慢慢彌補本身較弱的突破能力,而骨肉吞吐者強力的奪心技能(攻擊時擲出8-10點,可令目標單位暈眩-無法行動1回合),雖然原生只有5生命,極容易被消滅,但只要前線能持續消耗及頂住戰線,後方的骨肉吞吐者慢慢被養肥,在最後階段對方已經無力反擊,如果一次過部署多隻,威脅似乎很強,但目前未測試。
組建中的種族:
矮人(缺少火槍部隊、機械化部隊)、北方聯盟(缺少特色,未決定實際方向)、
沒有進展。
東部王國(已決定維持較少變化的兵種選擇但兵種類型未全部確定)、
模型廠最新推出了騎兵單位,視乎情況可能會加入。
蜥蜥人(缺少遠程部隊,缺少更多適宜加入的大型模型)。
遠程部隊及大型模型已加入,不過兵種數量還希望可以增加多2種。