好耐無試過買左隻Game咁有滿足感,今日講下 Godzilla: Tokyo Clash 。
隻Game個用色都好有Feel,美工一流,玩家可從4隻怪獸中選擇其中一隻,拿取對應的怪獸板塊,怪獸套牌,隨機按規則set地圖同放建築物就可以玩了。
地圖每次都唔同,亦因應玩家人數會調整大細,建議物有高樓大廈、雷達站、軍事建築同發電廠,另外細細個方型Token係小屋。所有建築都可以被破壞,可獲得不等既Energy。
四隻怪獸都有其專用板塊,用於記錄不同的特殊能力,Energy等。
每隻怪獸玩家拿取相應的套牌共30張,每張牌可提供移動、攻擊、防禦等效果,美工勁靚勁有Feel。
怪獸互相攻擊同破壞城市的同時,人類亦非坐以待斃,人類正準備Oxygen Destroyer 以平定混亂,每回合結束就會將 Oxygen Destroyer 標記移動一格,當標記與小屋標記重疊時,回合就會結束計分。
視乎遊戲人數,回合數亦會有所調整,感覺上3人玩到大約5個回合會計分。
除左以上設置外,每次遊戲玩家選擇2張事件牌,為每次遊戲再加上額外的互動/效果/獎勵,帶來新鮮感。
每回合開始時移動Oxygen Destroyer ,然後,玩家可以輪流做以下任一動作:
A)打出一張牌並執行、B)使用棄牌能力、C)PASS
打出一張牌時你需要支付牌的Energy Cost,支付時移動你怪獸版塊的方塊以標記你目前的能量水平。咭牌可以移動怪獸,攻擊其他怪獸等,亦可用於被攻擊時打出作防禦,視乎咭牌效果,在此不贅。
怪獸都有長置的棄牌能力,只要你選擇棄牌不發動咭效果,就可使用棄牌能力。
PASS,當你決定PASS之後,除非之後其他玩家都選擇PASS,否則回到你時你仍可繼續執行以上行動,直至所有玩家係同一輪都PASS為止。
所有玩家都PASS回合結束,可選擇棄除任意手牌然後補回至5張手牌。新的回合開始。
攻擊,如玩家出牌攻擊其他怪獸,被攻擊的怪獸可出牌防禦,將咭上攻擊值對比防禦方的防禦值,如果攻擊值較防禦值高,就可對防禦方造成傷害,不過遊戲亦高度還原怪獸打不死(legends never die)的設定,怪獸沒有血量,不會被out game,每造成1點傷害,攻方抽取防禦方牌庫1張牌,檢視並拿取牌右下方數字最高的一張作為戰利品,此為Dominance Value作最終計分用,不能拿取0點的牌,被選為戰利品的牌將不會再返還給防禦方。
哥斯拉,通過傷害其他怪獸拿取了4張牌,共獲得7點Dominance Value。
除左以上,遊戲按事件牌會有不同既Token加入遊戲,例如戰機,坦克,火車、戰艦,雖然係Token但亦提升了遊戲既變化及豐富程度。
總結:
隻Game暫未玩過,不過開箱實在太有滿足感,刺激到我寫返個介紹文毒下各位,或者呢隻Game都有唔少有知道,但依家隻Game價錢極之吸引,係Amazon做緊$16.6 USD,較早前就大約$20USD,都係好吸引,不過因為2-4人我比較難開唔想買完真係放係到,但$16.6都唔買真係講唔過,而且D咭有成120張,每隻怪獸的咭都唔同,插圖亦高質,無論隻Game既怪獸模型,建築物,可變版圖,其他配件以至個盒內外都賞心悅目,實在難得,130蚊港紙就可以有隻咁有Feel既Game,相信就算唔算好好玩都無可能對唔住呢個價錢。
稍後試過再加返評分。
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