呢隻Game一出果陣有留意,曾經落左單但供應商有D問題最終Cut左單無買到,最近又睇到佢出左個擴Magore's friends , 正到甩碌 ,加上新Season Warhammer Underworlds: Nightvault 即將推出,係時候要入手!
我買佢有好大顧慮,因為已經難搵人對戰(又要買,又要砌Deck),我必需要可以Solo到,但模型實在係好吸引,而且就黎吸引到從未上過色既我去上色(GW , you win),而呢隻Game都算係正式加入戰錘呢個大家庭,之前除左Forbidden Stars,Warhammer Quest Card Game,Relic,Disk Wars,Choas in the Old World之外,亦有玩過PC Game既Warhammer Total War同Warhammer Vermintide 2,對佢既世界觀都有少少明白,呢隻Game唔洗你投資太多都好似有差唔多既感覺,實在吸引,於是隔左1年,見Season 2要出,決定入手。
隻Game有砌模型,砌Deck,對戰,睇說明書同可以幫模型上色的5大樂趣集於一身,模型易砌唔需要膠水,不過部份位置我都有落AA膠以免有誤,拆件時因為無模型鉗,過程中一個模型的手指同一個頭斷左,手指斷左反而更有霸氣,加上搵唔到斷指就由佢,至於個頭用返AA膠貼返乜問題都無。相對於我之前砌既Samurai Battles 全套加擴,果set野真係砌到我嘔電。
模型都尚算硬淨,我係臺跌落地都無斷,好彩。
砌Deck;Game入面預組左兩個陣營的牌,另有一套牌等你玩過後再加,可以進行一定程度的砌Deck體驗,但以Core黎講,我感覺唔算有太多選擇,不過咁多擴等你買問題不大。
我自已Solo左6次,頭2次邊玩邊睇Rules,感覺一般,但往後適應左,都算有趣,但因為Solo,始終唔會玩到同人對戰既趣味,有點可惜,但如果你會搵到人對戰,呢隻Game都算唔錯,佢節奏快,遊戲策略更多在於咭牌的組合,能力牌同目標牌,再加上戰隊的配合已經有好多變化,我覺得遊戲最大的趣味部份係砌既過程,對戰只係你砌出黎既能力展現,從不斷的戰鬥中找出你選擇的戰隊的優缺及策略。
如果你係想佢有打雷台果種拳來腳往感就唔係呢隻Game可以帶出的效果。
BTW,基於我係自已買黎舞下,會慢慢收集我鐘意既戰隊,新Season 入面,邪月果隊同唔知係咪木精都幾吸引,加上Season 2既Core都係必入。 上季的就已經買左骷髏戰隊同Magore's friends ,另外對矮人同魔鼠都有興趣,慢慢收集。
講返Solo可行性:如果你有時間了解夠D牌,有時間幫每個戰隊砌,咁其實都唔係話完全唔可以,但趣味同對戰就一定減一截,但模型咭牌都精美可以救返Solo的乏味感,加上係擲骰打鬥,而且一局其實唔長,唔係太難Handle,我自已就克服左個瓶頸位,領略到個樂趣。
2018年9月23日星期日
Battlelore 2E 再續前緣
唔好誤會, 唔係講緊Battlelore 2E會有新擴出,只係我買返全套Battlelore 2E之後其實都未玩過,今日有時間就開黎Solo下。
我改左一改個規則,最主要目標係希望可以方便Solo,同時亦減少不必要的準備時間。
首先兩軍對陣每邊可以用60P (原本是50P,但擴展有好多特色部隊,限額太低會壓縮佢地出場的機會),而我玩完一局覺得60P已足夠 , 或者可以再上到70P , 但再上太大規模就同佢呢隻Game唔太夾。地圖亦唔夠縱深去展開部隊。
其次,唔用佢既Command Card ,改用Tide of Iron 既方法,每邊每次可以對2個部隊落命令,行動完就放個Token去標示(Token自備,2隊合計預備25-30個已足夠),標記左既部隊不能再行動,輪流直至全場所有部隊行完為1個回合。回合結束就清走所有行動標記。
咁既話可以令成個Game既行軍策略變得更加嚴謹,唔再受牌運影響,亦方便Solo。
第三,地型布置,你唔想煩可以用返佢本身既規則玩,我自已就用返佢本身既地型咭,再按指示放VP Banner,其他效果可以不理,將地型咭拎走唔洗再睇。
如果想自設地圖,FFG官網重有得俾你設計,重可以Save或者print出黎,你可以自已設計一D通用戰場就唔洗次次再諗玩咩場。
第四,Lore Card,可用可唔用,建議頭一次就唔好用住,你可能覺得唔用都夠好玩,我自已無用,咁玩既時候會有Lore獲得,有何作用呢?作用有2,第一係部份部隊需要Lore去啟動能力,第二係在每回合結束時,你可以選擇將每5個Lore換成1VP 或者我之後已經改為,係攻擊時,每支付1個Lore可以多擲一粒骰,最多可一次過支付4點,同時,係決定下一回合先後手,持有較多Lore的可決定黎緊呢個回合的先後手。
第五,勝利條件,可以以X點VP為目標獲得勝利,剛才的一局同時有4個VP Banner側在一邊,不死族最終以12VP對4VP勝出,歷時大約4個回合。(不死族12VP中的10VP都係以佔領VP Banner獲得)。
最終是否以每5點換1個VP以及以幾多作為勝出條件呢D當然可以按自已喜好,不過由於每回合全場都可以行動,其實節奏好快,如果訂太高,可能對手已經明顯覆沒但VP都未達勝利要求,所以我覺得唔洗太高。
第六,小量部隊會同修改規則相撞,例如人類擴展中的衛兵,佢會話你用Command落Order的時候,你可以支付1 Lore以令佢無視左中右的限制都可以對其落命令,而如你如此做,呢個衛兵就可以多移動1步。 由於我地唔用Command Card落命令,我就簡單的將佢改為,指令佢行動時,你支付1Lore的話,可以多移動1步(最多只可支付1Lore),咁改實際上唔會點影響平衡性。 我睇過其他部隊能力,應該都無咩太大的規則相撞,都係好直觀,唔會需要特別真係改咭內容去提示,你玩兩下就熟,而且,即使你覺得呢D改動對個兵種有少少弱化,你係部署時就因時制宜即可,唔會覺得唔可行的,唔會好似其他Game咁一改就基本上會牽扯到其他改動或問題。
基本上按以上改動,你已經可以好快開始輕鬆Solo,又唔需要處理咭內容,左手打右手係分唔同時間處理,可以好好感受各個兵種的能力,BL2E所有兵種能力都幾有趣,所以就算無咭的加入,都有足夠趣味。
係到俾各位已經入手但對戰機會少的朋友參考,Lore 咭如果想玩埋,我睇過D咭只有好少量對修改規則違反,你鐘意既可以係用之前先清走所有相撞的牌,大部份的咭都可以用係呢個修改玩法入面,基於用以上方法第一次Solo已經好順暢,下次應該會玩埋Lore咭,就算因為違反規則要cut走部份牌令到兩軍總牌數不同,其實都唔會有問題的。你不能希望兩軍係部署,能力,資訊,地型等都係對等的情況下開戰,咁並不乎現實。
我真心覺得BL2E係同類遊戲入面做得最好的一隻,兵種能力多變有趣,有Lore咭用,修改規則簡單,模型精美價錢相對現在來說對比IA 已經好親民,兵種選擇多,美工一流,重可以自組兵,我覺得真係一隻難得的好Game,可惜應該唔會再有擴,但最近FFG 創辦人離職,我感到有一絲絲的希望,可能唔係擴,但有無可能係幾年後會出類似既Game,然後再續BL2E未完的夢呢?機會大左。我真係好想佢出埋精靈同獸人族,特別係獸人的速龍騎兵,真係好吸引。
我改左一改個規則,最主要目標係希望可以方便Solo,同時亦減少不必要的準備時間。
首先兩軍對陣每邊可以用60P (原本是50P,但擴展有好多特色部隊,限額太低會壓縮佢地出場的機會),而我玩完一局覺得60P已足夠 , 或者可以再上到70P , 但再上太大規模就同佢呢隻Game唔太夾。地圖亦唔夠縱深去展開部隊。
其次,唔用佢既Command Card ,改用Tide of Iron 既方法,每邊每次可以對2個部隊落命令,行動完就放個Token去標示(Token自備,2隊合計預備25-30個已足夠),標記左既部隊不能再行動,輪流直至全場所有部隊行完為1個回合。回合結束就清走所有行動標記。
咁既話可以令成個Game既行軍策略變得更加嚴謹,唔再受牌運影響,亦方便Solo。
第三,地型布置,你唔想煩可以用返佢本身既規則玩,我自已就用返佢本身既地型咭,再按指示放VP Banner,其他效果可以不理,將地型咭拎走唔洗再睇。
如果想自設地圖,FFG官網重有得俾你設計,重可以Save或者print出黎,你可以自已設計一D通用戰場就唔洗次次再諗玩咩場。
第四,Lore Card,可用可唔用,建議頭一次就唔好用住,你可能覺得唔用都夠好玩,我自已無用,咁玩既時候會有Lore獲得,有何作用呢?作用有2,第一係部份部隊需要Lore去啟動能力,第二係在每回合結束時,你可以選擇將每5個Lore換成1VP 或者我之後已經改為,係攻擊時,每支付1個Lore可以多擲一粒骰,最多可一次過支付4點,同時,係決定下一回合先後手,持有較多Lore的可決定黎緊呢個回合的先後手。
第五,勝利條件,可以以X點VP為目標獲得勝利,剛才的一局同時有4個VP Banner側在一邊,不死族最終以12VP對4VP勝出,歷時大約4個回合。(不死族12VP中的10VP都係以佔領VP Banner獲得)。
最終是否以每5點換1個VP以及以幾多作為勝出條件呢D當然可以按自已喜好,不過由於每回合全場都可以行動,其實節奏好快,如果訂太高,可能對手已經明顯覆沒但VP都未達勝利要求,所以我覺得唔洗太高。
第六,小量部隊會同修改規則相撞,例如人類擴展中的衛兵,佢會話你用Command落Order的時候,你可以支付1 Lore以令佢無視左中右的限制都可以對其落命令,而如你如此做,呢個衛兵就可以多移動1步。 由於我地唔用Command Card落命令,我就簡單的將佢改為,指令佢行動時,你支付1Lore的話,可以多移動1步(最多只可支付1Lore),咁改實際上唔會點影響平衡性。 我睇過其他部隊能力,應該都無咩太大的規則相撞,都係好直觀,唔會需要特別真係改咭內容去提示,你玩兩下就熟,而且,即使你覺得呢D改動對個兵種有少少弱化,你係部署時就因時制宜即可,唔會覺得唔可行的,唔會好似其他Game咁一改就基本上會牽扯到其他改動或問題。
基本上按以上改動,你已經可以好快開始輕鬆Solo,又唔需要處理咭內容,左手打右手係分唔同時間處理,可以好好感受各個兵種的能力,BL2E所有兵種能力都幾有趣,所以就算無咭的加入,都有足夠趣味。
係到俾各位已經入手但對戰機會少的朋友參考,Lore 咭如果想玩埋,我睇過D咭只有好少量對修改規則違反,你鐘意既可以係用之前先清走所有相撞的牌,大部份的咭都可以用係呢個修改玩法入面,基於用以上方法第一次Solo已經好順暢,下次應該會玩埋Lore咭,就算因為違反規則要cut走部份牌令到兩軍總牌數不同,其實都唔會有問題的。你不能希望兩軍係部署,能力,資訊,地型等都係對等的情況下開戰,咁並不乎現實。
我真心覺得BL2E係同類遊戲入面做得最好的一隻,兵種能力多變有趣,有Lore咭用,修改規則簡單,模型精美價錢相對現在來說對比IA 已經好親民,兵種選擇多,美工一流,重可以自組兵,我覺得真係一隻難得的好Game,可惜應該唔會再有擴,但最近FFG 創辦人離職,我感到有一絲絲的希望,可能唔係擴,但有無可能係幾年後會出類似既Game,然後再續BL2E未完的夢呢?機會大左。我真係好想佢出埋精靈同獸人族,特別係獸人的速龍騎兵,真係好吸引。
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