2017年8月30日星期三

給未玩過Twilight Imperium 3 但想入 TI4 既一點意見

FFG推出Twilight Imperium 4 , 本身都諗住睇定D先, 但都係決定會入手,
知道有D朋友可能果陣都未開始玩BoardGame或者未諗住玩D咁重口味既野,
等我講下目前已知fourth edition 同TI3既分別, 以及有咩注意.



首先, TI3 既外盒好巨形, TI4 相對迷你得多, 而且TI4內建FFG基本上無既收納格,
或有助遊戲SETUP時間.

Twilight Imperium 覆蓋大量原素, 而且都係比較具體程現, 沒有太多簡化抽象, 實感強 , 但亦令到玩家需要處理既資訊量龐大 , 由每回合玩家需從8張不同能力及順序既策略咭開始, 到行動時的先後策略同部署, 不同星艦既能力, 科技如何投資, 預留Command Token作策略行動, 不同行星的價值, 抽到既行動咭, 政策咭, 目標咭 , 各族不同能力 , 有海量內容要處理 , 絕不是一隻輕鬆遊戲, 而且目標咭大多需要直接或間接與武力相關, 各國之間的互動威脅, 不可能在短時間內完Game, 以TI3為例, 如5人或以上,  頭幾局必然需要6小時以上, 一般穩陣要8-10小時, 而完Game 既目標係任一玩家達到10分,  1日無人上到10分, 隻Game都唔會完, 而分係必需主動去爭取, 而唔會被動結算遲早都會完, 所以如果玩家一味打黎打去, 唔係集中係取分本身, 真係可以沒完沒了.

亦因此, 部份玩家可能在中段分數被拉開後, 自覺無望取勝而不斷作純粹阻礙對手獲勝既行為, 又或無心戀戰是旦玩 , 將嚴重影響氣氛, 故適合既玩家係呢隻Game係好大好大既先決條件, 有一班岩玩既FRD一定可以克服上述海量既資訊, 亦可為遊戲加分.

我鍾意玩美式多於歐式Game既其中一個大原因係, 美式Game因為表現較具體, 印象較深刻, 有些回憶同激盪係歐式Game比唔到你.而TI, 因為佢大量既遊戲內容, 玩完一局不論勝負,都有種真係經歷過一場星際爭霸既史詩感 , 可以有足夠回味既價值.



我舊有既TI3己經肢解, 其中我最唔鍾意佢既科技同政務系統, 非常影響遊戲流暢度, 可能其中一D原因係臺面唔夠大,  所以另一個條件係你要夠位玩, 如果唔夠位, 相信對遊戲流暢度同樂趣都有較大影響.

咁講咁耐,TI4有咩好先? 首先我未收到TI4, 只按Rules 同我玩過既TI3比較.

TI4雖然說包含左TI3擴既原素, 但亦削減左D我認為不必要既內容, 如種族司令官, 行星上的探索Token等, 都沒有帶到TI4中 .

而我唔鍾意既科技系統有兩方面改良, 首先關於星艦的科技升級, 會影響到星艦能力數值的科技, 可以覆蓋係玩家版對應星艦位置上, 唔會再好似TI3咁成堆科技放到周圍,你難以記得目前某星艦能力數值 , 當然仍有部份非星艦能力科技研發後係要放係玩家版旁邊,但都已有一定改善.



另一改良係TI3科技鏈, 以前想升級A, 必須先升到C及E, 而升E, 又需先升有G, 玩家需要按科技樹去部署升級, 費時, 複雜, TI4 簡單地將科技分為4大類, 每張科技會註明升級所需要既各類科技前設類型數量要求, 基本上睇顏色就知道是否有條件升級, 無需科技樹, 亦因為無左升級特定一項科技的前設, 升級可能會稍為較TI3自由一點, 可以大大減少玩家升級時的workload, 係既保留有趣的科技內容, 又簡化獲取相關升級的麻煩.



而政務咭, 以往策略卡的政務行動, 玩家可以打出一些政策要求表決, 玩家投票, 有些會影響後續遊戲既規則, 而有關的政策, 有時未必咁有用, 但會打斷遊戲流暢度, 如今,  政務行動不再打出政策 , 而係可檢視2張政策牌堆頭兩張, 可將其置於牌頂或底並決定順序 , 待之後既議政階段再處理, 故選擇政務行動的玩家可以得知將會提交出黎投票既內容及早部署, 亦可將不利的政策移走置牌堆底 .

同時, 議政階段亦不是一定會有, 在遊戲初段, 沒有玩家佔領中間的帝都行星將不會有議政階段 , 故此, 在遊戲未到白熱化既程況下 , 減少議政投票的支節, 可令玩家更集中, 而且 , 修改後的規則, 玩家手上不用再keep 政策咭 , 少樣野消化, 令政務咭性質更傾向於事件咭 ,化繁為簡.

以上兩項既改變, 未必真係可以大為削減遊戲時間 , 但係呢隻咁Epic 既4X太空爭霸遊戲上面, 即使稍有改良都足以令我重新投入TI既懷抱.



除左呢D改動外, 重有其他修改,例如貿易方法, 比TI3更實在, 版塊比TI3略大10%, 可能有助當星艦放置後容易讀取版塊資訊, 太空船廠(兵廠)建築方法優化等總總 , 比我既感覺係FFG 完全明白TI3既問題, 在盡可能保留TI世界既史詩感之下, 優化遊戲系統.隻Game本身既規則多, 但唔算複雜, 玩兩round基本上手.

另外, 人數彈性足夠 , 3-6人都玩到, 以前我未搬都有足夠地方6人玩, 如今TI4為保持有足夠空間, 我諗我最多只會玩4人局, 可能4人局人少D重好玩D, 就算3人玩, 因為夠Epic, 3人混戰都有足夠既過程玩味. 遊戲中有16個種族, 各有特色, 遊戲中重有本書介紹TI背景故事 , 真係未出發先興奮. 

所以未入想入而睇完都重有興趣入手既話就出手吧!  

2017年8月22日星期二

已預訂 TI4

聞說Preorder有機會取得Hardcover Rules book , 決定預訂了, 連運費折合 $1373

 唔知有Hardcover 既機會大唔大, 預左無先, 開始漫長既等待...

2017年8月16日星期三

FFG繼續出技

即將GENCON , FFG 繼續不留情地推Game, 

日前公布會出TI4後, 又公布會出1隻4X Game : Sid Meier’s Civilization: A New Dawn

同之前既文明帝國唔同 , 係一隻新遊戲, 就咁睇同之前果隻好唔同, 好似少D支節, 似乎係更加抽象既區域控制, 發展與征服既遊戲, 可惜暫只支援4個玩家.

版圖同Runewars 相似, 有城市既模型,但軍力/控制只用一般指示物代表,無模型.

8個國家可選, 有D Q版, 可能配合返隻Game, 可能係屬於中度份量, 2-3小時既遊戲 . 而4大文明古國, 自古以來都係強到癲既強國無份囉, 再一次引證外國勢力反華之心不滅.


咭好多字, 阻礙開棋既機會,如果有中文版會增大入手機會.

隻Game都有D吸引, 但TI4同佢比, 我會想買TI4更多, 不過更多既4X Game無相幹, 就怏Gencon, FFG有無更令人震驚既Game會係當日公布呢?

2017年8月14日星期一

FFG風格 強勢推出 Twilight Imperium Forth Edition

FFG果然無令人失望 真係再reboot 舊game, 推出Twilight Imperium Fourth Edition


盒面同TI3 相似, 獅子族依然係最大頭, 但我覺得繼續將獅子族大頭置頂真係有D柒味濃.

咁4同3有咩分別呢, 我諗對想入3但未入既朋友絕對係福音.


首先, 係TI4已包括TI3第二擴既旗艦,  


其次, 其難以對照既升級卡,依家有關艦隻升級之後會將升級卡置玩家板之上, 更清晰更省時.

另外,FFG聲稱呢個版本會係過往最全面既版本, 入面已經有17個種族可選.
地圖美功都有改良, 將沈悶既深藍色修改, 就地圖所見, 擴充的地型離子風暴都有收錄其中.

但最唔鍾意既Order 順序方式同政務卡似乎保留, 大大影響遊戲時間 , 未知細節有否改良.

價錢方面150美金, 同CMON D KS Game一樣,咁相對而言 TI4 更吸引(如果你無TI3).而且正出街應會平D. 

我自己果盒TI3已經肢解哂, 不同既Token 用左係其他Game, TI4 目前唔會令到我想買, 但如果你無TI3而都有興趣同時間玩呢類4X長Game, 可以認真考慮. 而且有機會會出埋中文版, 咁會大大增加我入手既動機.

既然出左TI4, 咁Runewars Second Edition 唔通今年無機會了?