2013年12月8日星期日

龍翼編年史 - 紫晶之影


呢隻GMAE我都留意左有差唔多2年,最近先決定入手,桌遊版的DOTA ,到底work唔work呢?經過之前既魔法英雄之後,對國內原創遊戲大大保留,就算平,我都唔想買返黎製造垃圾,不過由呢隻GAME開始推出到RUN到今日,我覺得呢個公司係有心的,而且價錢唔係貴,就決定再俾多次機會。


不過呢隻Game有好多唔同既Expansion,就算Base Game都有3個版本,諗到底買邊個最好都諗左好耐,而且有關呢隻Game既資訊唔多,最終決定買呢個都經過好些時間。

呢個版本,係第一章既新版,外盒硬淨,內有20個英雄,20隻棋,英雄貼紙分紅藍兩色共40個,英雄技能咭60張,54張魔晶卡,命運咭8張,紙制單面壓紋地圖2張,裝備咭12張,不同既狀態Token,骰仔2粒,說明書一本。

原本我對貼紙既質量很是懷疑,不過開盒一看卻喜出望外,感覺唔會容易損壞。


不過美工方面,始終可能係經驗問題,做唔到好似外國既設計咁容易分別出不同既角色,顏色唔算特出,而且,配別陣營的方式要靠背景的紅色及藍色去分別,令到所有英雄既顏色分別唔算太大,如果可以印上名字,應該會好一些。

棋子既手感唔錯,有一定重量,唔會輕升升。


TOKEN質量超過我想象,不過卻只有單面印制,使用時會較不便。


英雄咭:20張,左上方為移動力,右邊為血量,下方為其可選用的技能,咭牌較薄,使用牌套可解決。


魔晶咭:可說是行動牌,玩家在操控不同的英雄也可打出的行動,例如HEAL,傳送,閃避等等,有三國/BANG既感覺。


裝備咭:在遊戲過程中,英雄可到商店購買裝備,增加英雄的能力。


英雄技能咭:每個英雄有3張,代表英雄在遊戲中可選擇使用的技能,分為被動或主動,被動被選用即會長註,而主動的技能則需擇機打出。


說明書可說是整隻GAME質量最好的,全彩色,印製精美,規則都算清晰,每個英雄亦另有圖例說明一些可能會有爭異的問題。說明書如此好質量,可能會大大提升玩家的代入感。之前買過的聖杯傳說說明書也是十分精美,不過時間有限最終未有完整閱畢,遊戲亦荒廢了。

開始遊戲:
遊戲可支援2-10個人,分為2隊團隊勝出,以最快將對方的基地生命值降至0為勝利。
玩家可視乎可選的英雄數,先輪流作一定數量的禁選英雄階段,將一些你覺得OP的英雄先BAN掉,就如同League of Legends一般。

BAN完英之後就輪流PICK英雄,可以隨機,可以隊長選擇,可以輪流,說明書有詳細規則。
之後拿取你選擇了的英雄,該英雄對應的技能咭,英雄棋子放置到已方復活點上。
接著,英雄的控制者需要在3張技能咭中選擇2張在這次戰鬥中使用,另1張暫不能使用。
呢個係我對此GAME有興趣的一個原因,技能永遠3選2,玩家可因應不同的英雄組合而創建最適切的技能。

完成後,如被選擇的技能咭是主動技能,則需將該主動技能按其次卻數放置於技能冷卻位置,代表該些技能在CD中。


然後依照說明的次序去移動英雄,如1V1,則你可自由選擇先移動那個英雄,接著對方移動一個英雄,然後再到你,直至所有英雄都移動過就算進入結算階段,這時,所有在技能冷卻區的技能會向1的方向移動1格,如果已經在1的技能,則可將該技能返回英雄控制者手上,在其行動時可隨時使用。


地圖係比一般紙稍好一點,但如果是板的話相信感覺會大大提升,官方另有售紙版地圖,雙面印製約35元。

玩家在選擇要行動的英雄後,先抽一張魔晶咭(行動咭),然後該英雄可按其移動力進行移動,然後可不限次序選擇進行一次普通攻擊;使用英雄技能咭;使用魔晶咭;使用裝備的能力。

玩家如成功擊殺對方的英雄,擊殺可獲得1張魔晶咭,然後被擊殺方的基地生命-3點。

地圖上有不同的地型,如營地可回血,森林有防禦效果,水不能進行普通攻擊等等。

有些技能會令到英雄獲得一些狀態,如沉默,定身,無敵等,一些常見於DOTA的狀態。


圖中「物理攻擊」即普通攻擊,可以將這個攻擊取消,而這張就是魔晶咭的效果,任何英雄都有機會用上。故此遊戲除了會使用你所選擇的英雄技能外,還要配合自已抽到的一些魔晶咭,而對手亦會因應情況使用,所以雙方不能簡單地從選擇的技能就會預計得到對手的行動,對手可以靠魔晶咭去回應你的攻勢。


基地只能靠普通攻擊進行攻擊,所有英雄的默認普通攻擊為1點。既要進攻對手的基地,也要留意自已的基地,而如果英雄死亡,當輪到該英雄行動時,就可在復活點重生,並可重新從3張技能咭中選取2張為今次戰鬥使用。所以遊戲會直至一方敗亡,過程中不會有玩家因英雄死亡而出局。


地型咭,雙面都印有資料,方便玩家遊戲。

個人感覺遊戲比我想象中好,規則唔算複雜,魔晶咭的原素大大豐富了遊戲過程,整個遊戲流程明快,唯被學者可能需要時間了解不同英雄的技能特性,遊戲人數彈性大,而且一局時間唔長,遊戲趣味不少,我會再研究遊戲的魔晶咭隨機性會否大大影響英雄及英雄技能的選擇重要性,以及遊戲的策略性到底是否足夠。不過,目前來說我都滿意,已經打算再購買其擴展「蒼狼」及硬版地圖了,日後或再跟進一下呢個遊戲。

(14年5月21日:遊戲至今玩過4-5次,10分最高我會俾5.5分,遊戲感唔係好大,仍有改良既空間,不過只要係有心既原創我仍然會支持,期望作者日後有更好既遊戲推出。)

評分:★★
策略度:★★★
簡易度:★★
耐玩度:★★
氣氛:★★
(5星最高)

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