2022年1月1日星期六

自製戰棋 2022年1月1日

月中講過將自製戰棋的底用C&C系統,但最終都係拉倒,用返我本身既設計始終更有感覺,今日即刻再測試下,還好。

今日測試精靈對獸人,用少D部隊,感覺係流暢左。

用左2塊Warhammer的Board併埋黎玩,戰場大細終於合心意。

亦調整左1隊騎兵的數量,由3隻1隊改為4隻1隊,設計上有更大空間,戰場上亦更有壓場感。一般玩下咁講1個族2隊騎兵都尚算係可接受的下限。

規則簡單,基本玩法已經有,但調味提升趣味係最重要。

一隊部隊與2個戰方戰鬥時最可挨3個回合,數字上都算合理,但實戰感覺略慢,諗緊提升殺傷力度加快節奏加強部隊移動的重要性。

測試無完成整局遊戲,獸人應該會輸。今年期望可以真正完成呢個設計。