繼Diskwars 之後,賣左又買返既遊戲,Battlelore Second Edition,今日買返晒全套!
回想當日買左中文版Core,但等極都唔出擴,等到又唔出中文版,然後又唔出新族,最後就賣走左,但賣左之後,就出不死族,不死族D棋靚到呢,特別係飛龍同騎兵,但一路都唔入,好猶疑,因為FFG個款似乎唔會再開發落去,咁精靈?獸人呢?特別係我好想係RuneAge出現過既獸人速龍騎兵可以係Battlelore面世,但結果到目前為止,都係無影無蹤,亦因為隻Game基本上已經處於停止開發,清貨大減價既階段,令我難以想投資返落一隻沒有前景的遊戲上。
不過自Battlelore 2E推出到依家,合我口味,奇幻背景既Skirmish Game都真係遇唔到,加上FFG既變質,相對來說BL2E可能會係黎緊幾年內都唔可能有其他Game取代到佢係我心目中既地位,加上貨源開始減少,思前想後真係好想入返,幾經克服對佢無前景,無獸人精靈,食回頭草等心魔之後,入手就幾無懸念。
我既性格愈黎愈All or Nothing,之前玩果陣覺得人類得3隊騎兵唔夠用,步兵亦差D,尤薩既特種兵又唔夠多,組兵既時候硬係覺得差少少咁,咁岩又遇到有人放全套全新,於是乎就決定入手,2盒Core+4個軍隊擴+3個中立擴另加我再買多一盒不死族飛龍軍隊擴同1個巨人擴,total超過370隻棋, 連運費合計約$2400蚊,算唔錯吧?!
開箱拆件搞左2個幾鐘,不死族既模型真係做得幾好,值回票價,尤薩既新部隊都唔錯,特別係Blood sister幾靚,人類擴就一般,不過兩set Core2隻巨鵬係戰場上真係好有壓場感,期待收埋不死族果飛龍擴。中立生物上,巨龍同巨人亦比我想像中好。
BGG有資源可以加埋Fan made哥布林族及精靈,有諗過整唔整,但收到隻Game之後覺得已經有好多野,收納會變得麻煩,依家剛好用晒2個Core盒裝晒,所以加新族落去既Plan暫時閣置。
一次過買$2400 Game相信對好多人黎講都係好濕碎,不過我買完呢次,應該今年會大大減少買Game既計劃,希望可以做到!
(唔通係類似聖人模式?買完Game果日就會話唔會再買!?)
後記:經過左2日沉澱,我覺得BL2E ,除非你鐘意到不得了,一般咁玩全部買1盒已經好足夠,1個族有9個兵種用,1個戰場打50分或者house rule到上80分都好啦,你只有少部份兵真係想出超過佢提供既軍隊數俾你,所以全1盒都好夠架喇~甚至中立擴都唔需要買。
2018年3月17日星期六
Eldritch Horror 全球驚慄
由經典桌遊 Arkham Horror 魔鎮驚魂改版而黎既Eldritch Horror 終於入手了,非常滿意,雖然都出左一段日子,不過分數依然高企(BGG 7.9) ,擴展仍然繼續有開發,今日介紹下呢隻Game。
遊戲支援1-8個玩家,係一隻純合作遊戲,無隱藏資訊,我自已就唔鐘意Co-op game,特別係無隱藏資訊既情況下,1個人同幾多個人玩分別好似不大,大家都會理性去選擇,不過呢隻Game運氣好重,所以運氣蓋過左策略部署既成份,我自已就覺得如果多人玩,最多4個人玩就最好了,而我主要係Solo,我覺得呢隻Game非常適合Solo的。
遊戲會視乎使用既角色數目,難度會相應增加,可以參見下表:
▲背面係1,3,5,7的角色數。
如同大部份遊戲一樣,玩家先選擇角色,可以一控多個角色。
▲基礎版有12個角色,另我買左2個細擴,合計有16個角色可用。
選擇好角色後,角色牌背面有起始物品,起始地區,人物故事,而右邊一大堆既字係如果角色受到物理傷害需要離場或精神失常之後,玩家同佢互動時使用,每個角色都有唔同!
▲角色牌正面,每個角色都有2個能力,其中一個係主動能力,而下面就顯出出角色的5個特質,用於應對各項情況,左起智識;影響力;觀察力,力量,意志。
檢定時,如果需要檢定觀察力,就按觀察力的數字擲幾顆骰,正常情況下只要其中一顆擲出5/6就等於成功檢定。
當然重需要選擇今次遊戲想對付的邪神啦,基礎版有4個,細擴目前為止每個有一個新的邪神。遊戲目標係需要將其中3個邪神任務完成以阻止其覺醒,而每個邪神會有6個不同的任務,每次隨機抽出。(基礎版只有4個任務,在第一細擴Forsaken Lore中將基礎的邪神任務都加到6個,而隨後的新邪神都有6個任務。)
今次的邪神設計我覺得唔錯,就Arkham Horror而言,邪神只係一張卡,所以能力都係晒呢張卡上面,而遊戲本體就唔會有太大變化,今次每個邪神都有相對應的卡,玩家在收集線索時需要互動的卡每個邪神都不同,另外使徒呢種怪物能力亦會就住不同邪神有不同的能力。再加上每個邪神都有不同的任務,更易營造不同特色。
▲同一邪神的6個不同任務,開始時先翻一張,完成後再翻另一張,當完成3個任務代表成功贏得遊戲。
之後,根據邪神的指示,建立一套隨機的神話牌疊:
▲上圖的邪神卡顯示,Stage 1要有0張綠色,2張黃色及2張藍色,Stage 2要3張綠色,3張黃色,Stage 3要3張綠色及5張黃色,按以上指示從所屬顏色的神話牌中抽出並洗好形成本局的神話牌疊。
每張神話咭就類似事件咭咁,當所有角色完成行動及遭遇後抽取一張,隨左一些事件外,左上角會指示玩家轉動星盤,生成新的線索,新的時空閘門開啟,並可能導致新的怪物出現及令沒日指示物向前移動,如果沒日指示推動到0,邪神就會覺醒!
▲如上圖的神話咭,左上角指示需要移動星盤(Omen預兆),在場上每有一個閘門而顏色與星盤一樣的話,每個該顏色的閘門就會令沒日指示向前一格,一到0就會輸掉遊戲。
▲角色Token。
Set好晒之後,玩家的角色就會係版圖上面行動,每個角色有2個行動可以做,但不能重複同一樣的行動。
▲不同的地區會註明較大機會會有什麼作用,如在Rome就會較易增加你的意志(教廷之力),如在伊斯坦布爾就會較易增加人脈影響力(人流集散地),而London就會生成新的線索 (蘇格蘭場之類),但不一定會係,只係較大機會,所以玩家可以按自已所需在版圖上移動。
玩家輪流開始,完成2個行動後到下一位,可選的行動包括移動,買車票/船票(加速移動),找幫忙(獲得物品),休息(回復生命神志各1點),集中(可重擲骰,此行動在加入Forsaken Lore才被引入,但玩家可以在Core遊戲中用任何指示物代替),與其他角色交換物品,以及特殊行動(如角色能力,法術,物品能力等。
當所有玩家完成後,會按他們的所在地,抽相對應的遭遇牌:
主要係4大地區(美洲,歐洲,亞太,其他)以及探險區(如亞馬遜,金字塔,喜瑪拉雅山等,如果你身處羅馬,就抽歐洲的橙色牌,一張牌會分為3個地區,你只需睇羅馬的內容即可,你可能會被描述遇上一些人,一些怪事,需要你去做某項特質的檢定,然後根據結果,會有一些獎勵或懲罰,即使你覺得不能成功檢定,你仍然需要作出檢定,沒有選擇。
基本上所有角色都會在此階段輪流遭遇一次(抽牌)如果你身處的地方有怪物,則你需要將怪物逐一擊敗,再進行遭遇,如果你身處的地方有線索標記或閘門,你可以不進行地方的遭遇,而去進行線索(嘗試獲得該線索標記,線索用於完成任務)或閘門遭遇(嘗試封門,阻止日後可能的怪物生成及沒日標記向前推進。
▲線索標記。
▲閘門標記,每個都有所屬的顏色以對應星盤(預兆)。
▲一般怪物標記,數量都唔少(當中少部份為擴展的怪物)。底部有怪物的能力,右上色綠色標記代表出場時會有異能,而右下角就代表部份神話咭會觸發特殊能力。
▲線索遭遇牌,牌背係該邪神的圖樣。
▲閘門遭遇牌,一般比普通遭遇需要多檢定一項特質。
完成所有遭遇後,就會抽一張之前已set好的神話牌,按左上角的圖示調整,詳細如下表:
如果神話咭之後你都未輸,咁咪開始新一輪遊戲囉~~
就係咁喇,遊戲規則好簡單,一個角色可以好快就會行完到下一位,總體遊戲時間,如果玩4個角色,大約3小時左右可完。
總結:
好玩,有少少後悔咁遲先入手,當然一來係玩過Arkham Horror ,覺得呢隻都唔會有太大變化,二來當時比較貴,依家價錢合理返就入手喇,果然沒有失望,無錯你既策略有限,更多係運氣,但亦不是沒有策略/選擇空間,遊戲好有難度,唔係咁易贏。多變,無特定的Setting,從不同的邪神,不同的邪神任務,每個不同角色,不同的遭遇,不同的物品獲得的時間,不同的處境,不同的怪物,每局都可以好唔同,非常耐玩!我自已就玩左7局,當中有4局係Core,3局加左Forsaken Lore,我覺得Core 可能會有少少唔夠,如果鐘意至少都加埋Forsaken Lore 我覺得都幾夠了。
而當中我又好鐘意佢既Condition 設計,雖然開始時我覺得有D煩,但玩落對於Condition既未知又多左種樂趣。
▲兩個擴加埋有15種不同既Condition,Core有大約9種。在你遭遇不同的事物,怪物等可能就會獲得不同的Condition,更立體你在遊戲中的情況。
而我最鐘意既係就算係相同既Condition,當時間一到或者你去處理呢D狀態既時候,你需要反轉張咭,而每張狀態咭的背面都不一樣,即使係相同的狀態都會有不同的情況發生!可以今次你大步過關,但下次相同的情況你又敢唔敢搏唔去處理呢?
▲上圖係Debt 既Condition ,每張背面都不同,一日你未去處理或時機未到,你都不能反轉看牌背。
我自已都估唔到condition 會帶俾隻Game咁大樂趣。而除左Condition外,RPG遊戲點會無物品,法術,神器呢?
▲法術牌。
▲神器牌,能力較強,一般需要在探險遭遇才可獲得。
▲普通物品牌,與Arkham Horror不同,遊戲唔再有Cash,玩家可以選擇使用你的影響力,擲出多少個成功,你就可拿取在物品欄上多少點價值的物品,角色唔再需要花時間去賺錢了!
與Arkham Horror 2nd Ed.比較,玩完Eldritch Horror 後,我唔會再想玩Arkham 2nd Ed.(,EH 整體都優勝過AH 2nd Ed.,除左難度外,呢隻Game既玩法去到呢個程度接近完美。而難度如果覺得太難或太易,官方已有規則可供玩家自行調整,非常簡單。
唔好的地方,部份神話任務可能過難,有些事件可能令你的大量前置工作一招打亂,而且不能避免,遭遇大多不能選擇,例如描述你見到有個黑影,你嘗試用意志克服你的恐懼,但你意志可能好低,但你不能不選擇去克服,比較受限。如果接受到運氣成份重,故事描述較多,樂意感受由遊戲設計被動帶黎既樂趣而非你自已個人可主動操縱的話,呢隻係一隻好Game。如果你主要係Solo就更加適合。
我係好想再買晒全部細擴,但唔能夠全部放條同一個大盒入面,收納比較麻煩,所以暫只買以下2個細擴 Forsaken Lore 及 Strange Remnants 先。當中建議先加Forsaken Lore,會擴充Core 遊戲原本原素既新鮮感,而 Strange Remnants 亦唔太多新原素,內容好似會friendly 少少,如果覺得Core 過難可以加呢個平衡下,加左呢個唔會令遊戲過易,只係稍稍對英雄們友善一點。
13/5/2022:
係之後我都補埋另外兩個細擴(4個細擴收齊),可以全部放晒入Core盒入面,目前都間中都有Solo,趣味依舊。
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