終於輪到最後一個種族 人類 Daqan Lords既兵種介紹,人類係Base Game入面比我既感覺係比較悶,無咩突出,攻城車既力量似有還無,騎兵難招務,弓兵力量一般,步兵唔夠敏捷(順序3),除左D minis做型唔錯之外(其實4個族都唔錯),對我而言實在唔大有吸引力,係BOW既加入後,人類又會有咩改變呢?
新加盟既兩個兵種:一直欠缺法系部隊既人類,為左應付長年既符文戰爭,緊急開辨魔法學院,最新一期畢業既學徒成為了加入戰線既新力量 — 初級法師Novice Wizard!以及人類另一欠缺的飛行部隊,在BOW中,ROC勇士巨鵬正式加入人類一方。
初級法師,血量1,順序2,圓形部隊,能力:你的對手需隨機棄去一張策略咭,如對中立部隊則無效果。
ROC 勇士巨鵬,飛行,血量4,順序4,六角形部隊,能力:如你的策略咭較對手多,則造成4點傷害,如對中立部隊則直接造成4點傷害。
法師既能力第一招竟然唔係識殺敵既招數而係去除策略咭既"沉默"技,能力算是不錯,而且順位2,而ROC既血量4,順序4以及飛行能力實在令人驚艷,而且如果出到能力既話殺傷力更強大,大大增加人類既力量,由於ROC與攻城車的建造是重疊的,故相對上,攻城車或在建造時排在更後位置。
技能方面,人民的擁護,你會獲得3個農民標記,當你的所有單位從1個地區移出時,你可以放一個標記落去,會將之視為仍然由你控制。如該地區被放置任何激活標記,則將該農民標記收回。呢個能力亦算實用,研究時機則需實戰驗證。
步兵,在春季季節咭結算次要效果時,你可在每個你的要塞地區招募一個步兵。用2點肉去研究,但只有一個步兵,加上初期要塞數量唔多,效果到底化唔化算呢?
弓兵,在結算戰力時,你每個被擊潰的弓兵都可提供1點戰力,用2點木,由於弓手的主動性為1,則如遇上被擊潰時,弓兵已經攻擊過,配合這個效果,再用步兵食傷,則弓兵既力量可獲得不少提升,實用性OK!
騎兵,1食物1鐵,可將騎兵的能力強化到抽2張策略咭,造成2個擊潰,騎兵團玩家必需研究。
攻城車,1木1鐵,可在戰鬥開始前,先花費2點影響力,損壞敵方未損壞的要塞。引用國內的說話,感覺 "有點小貴" ,但在大戰時或可發揮奇積般的效果。
新手法師,將法師的技能強化至可獲得對手棄掉的策略咭,感覺很實用。
ROC,1點食物,將ROC順序改為3,便宜而且強大的增益效果。
從兵種上,人類玩策略咭既路線變得更重要,ROC既能力,如配合騎兵,法師的能力,更顯威力,即使無ROC,滿手策略咭既人類在1V1既情況下應該可如入無人之境,人類在單兵戰力較為薄弱的情況,由海量的策略咭塔夠,滿手策略咭的情況下,有邊個夠膽同人類對打呢?(雖然唔一定需要透過戰爭獲得勝利,但RUNEWARS唔透過WARS去贏不如唔好玩,係咪?)
總體上,升級咭既效果緊貼兵種,效果直覺,不失人類風格,但我個人唔鐘意ROC呢個部隊出現在人類中,破壞人類平實既感覺,但要為人類創作一個更合乎當時環境既飛行部隊亦確有難度,不過幸好ROC既造型與質量都很好,可以話係BOW新兵中最好既一個,算在我心中加返唔少分。
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