2014年1月6日星期一

Runewars + Expansion 種族分析(不死族Undead Waiqar)

停頓左一段日子既種族分析繼續,今次介紹既係不死族,個人覺得係Base Game入面,不死族單兵力量弱,靠順序2的死靈法師復生技能領大堆屍堆大堆頭衝鋒,但骷髏兵既攻擊順序為4,而死靈法師就招募難度也不低,如果戰爭失利,重新保持戰線所需的力量相信比其他族種多。


不死族同樣增加了2個新既兵種,吸血鬼(Vampire)及巴羅翼龍(Great Wyrm)。


順位3的吸血鬼,飛行,長方型部隊,血量2,能力:消滅一個敵軍的三角型或長方型部隊,立即獲得一個吸血鬼加入戰鬥,新加入的吸血鬼順序為5,並且不會再發動技能。

順位五的翼龍,飛行,迅速,六角型部隊,血量4,能力:造成2點傷害,並再次抽一張命運咭(此能力每場戰鬥每隻翼龍只限發動一次。)

2個新加入既兵種,都擁有飛行能力,而吸血鬼順位為3,比骷髏兵快,又有類似法師的能力,感覺似乎玩家可較集中招募木及鐵既單位,靠法師及吸血鬼的能力去壯大軍容,而翼龍的技能比黑騎士大有增強,而且仍有迅速及飛行的效果,相對下黑騎士顯得弱了些。

就咁睇新增兵種,感覺上不死族不怎麼增加,兩個新兵種的能力發動都不容易(長方型及圓型),那不死族的升級咭看頭又如何呢。


亡者之怒,1點木1點鐵,將弓手在戰鬥時變成長方型單位結算命運咭,而順序改為2。力量雖然增加,但主動性降低,能否彌補當中的落差呢?

屍堆,2點鐵,令法師在結算技能時可召喚髏骷兵及弓手。感覺上能力增加了一點點,但代價(2點鐵)不少。


瘟疫之地,2點肉,你現在可獲多8個骷髏兵指示物以供招募或召喚。如果再多8個骷髏兵,不死族在部處上會有很大發揮,個人覺得值得投資。

恐懼騎士,1點鐵,黑騎士結算技能效果時將不會再只限於最多造成3個擊潰。好像作用不大。


午夜誘惑,2點肉,發動吸血鬼的技能時,可對1個吸血鬼上的傷害標記移除,而每個吸血鬼會有3點血。價錢適中,算是當中一個值得投資的升級咭。

毒液,1點肉1點鐵,翼龍即使被擊潰,他仍可結算命運咭。如果用於配合吸血鬼,小隊無視地形飛行侵襲對手,翼龍仍可戰鬥,看頭不少,可對對手造成有力威脅。


靈魂饋贈,在進行外交時,可以摧毀任意數量的骷髏兵以抽取同等數量的命運咭以結算外交結果。這個視乎情況,以我的經驗,中立手物多數只係阻礙物,少數人會去與之外交,多數暴力消滅,但如果你兵太多,消滅一些去獲得中立手物的支持也不錯,但2點木的代價亦不少。


不死族相對其他種族上,看來動攻的時機會更慢,但一旦時機成熟,蓄勢待發後,不死族的力量可能可以進行無間斷攻擊,特別係法師及吸血鬼如果在前線勝出,召喚更多的部隊時,不死族用於投放到徵兵的指令咭時機或可節省以進行更有價值的動作。但單兵上不死族在加上擴展的表現似乎最弱,不死族的攻勢似乎需要混合不同的兵種進行攻擊,而透過法師及吸血鬼的能力以節省徵召骷髏兵及吸血鬼以去徵召其他兵種應該會係一個方向。

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