好耐之前已經聽過呢隻Game,但果陣已經無再出,事隔多年,一隻傳奇又再重新推出,以Age of Annihilation 為背景重新面世。
遊戲目標:雙方玩家各自在有限的點數組成自已的部隊,按劇本的戰場設定或自由設計戰場及目標以戰勝你的對手。
遊戲規則簡單,基本上個打法同一般戰棋既基礎規則差唔多,在視野規則上,去除繁複的判定機制,直接由攻擊或施放能力的模型視角去睇目標,而距離或移動步數就去除使用間尺量度,直接使用六角格地型,玩起上黎好簡易。
戰鬥方式亦簡單,只需按攻擊力擲同等數量的骰(3面命中,2面防禦,1面空白),目標方則擲等量其防禦值的骰子以嘗試抵消傷害。
朋友最初入左Master Set,而我一來嫌Master Set太大,二來嫌Master 有D角色唔太鐘意,所以買左set細D平D既擴展,同朋友係無咩點睇規則,隨便組隊試玩左一次之後就未有機會再開,而我就慢慢油晒set細擴,然後又入左盒Revna's Rebuke: Kyrie Warriors 擴(覺得呢盒好型仔),但因為當時試完覺得一般般,未敢確定是否好玩,同埋有少少覺得佢既規則好似過份簡化,連唔同色既地型,都無實際既規則,只係顏色既不同,唔確定到呢隻Game既價值。
直至尋日終有機會再開,係更了解同接受左佢好似好簡易既規則基礎下,再執下自已隊部隊,我地用500分對戰,遊戲持續左大約6-7round,本身以佔領高地為目標,玩左2round覺得有feel,改以完全消滅對手為目標,雖然最終我輸左,但今次既感覺出乎意料地好玩,一掃之前試玩果種不確定感,亦令我有衝動寫編文去介紹下隻Game。
遊戲吸引之處首先係立體地型,每次都可以自訂自已既戰場同目標,立體地型配合六角格既玩法大大簡化左例如Warhammer呢種度尺桌面戰棋有時覺得好麻煩唔夠直觀既感覺,對我呢種非桌面戰棋玩家,更傾向版圖遊戲既人黎講,Heroscape正正柔合到桌面戰棋同版圖遊戲既中庸,好好上手。
對戰方式簡易到有D兒戲,簡單既擲骰判定,角色資訊無更多護甲減免,閃避值之類左計右計既處理,最多只有因為地型高低而獲得護甲或攻擊力提升,一個角色可以好易一回合就被殺,但只要你以大局角度睇,配合各個角色的能力,整個策略層次有不少提升。
而且遊戲既行動方式亦簡單,雖然你既部隊不少,但無論如何你一回合只會行動3次,每次秘密地選擇你的行動部隊同順序。你可以對3個不同既部隊施放命令,又或allin全部命令落單一部隊。
本身覺得可以Allin同一部隊既方式好奇怪會覺得失衡,但實際上,如果對方Allin,你只要集中火力打死該目標,對手就會損失因為Allin而損失的行動。所以即時某D角色好似好強,但雙拳難適4手,被集火消滅唔係難事,玩家要諗清楚即將接戰時的部署,呢個係Heroscape既一大特色。
而重點,對非Hardcore戰棋玩家黎講,呢個份量既戰棋,既滿足到自組部隊,部隊能力,戰鬥,擲骰,地型應變,模型等因素,同時玩既時間唔長,無咩token或condition要放係戰場上面,整到複複雜雜咁,以1局唔計set場的500p為例只玩大約1個小時既輕戰棋黎講,實在唔錯。唔好既地方係遊戲或需要買唔少擴展以豐富你組隊變化同戰略,而且擴展價錢對一般桌遊玩家黎講唔平。
經過左尋日既戰局,Master set既部隊都重新愛上,特別係有多個模型既部隊單位,不過因為後來我已經入左set地型擴,除非Core平到傻,否則唔會再入返Core,而日後如果有類似獸人或者精靈大軍之類就更有feel,期待有更多新兵種加入。
主觀評分:4.5/5
客觀推薦: 4/5
策略度:3.5/5
簡易度:3/5
耐玩度:4.5/5
氣氛:4.5/5
客觀推薦: 4/5
策略度:3.5/5
簡易度:3/5
耐玩度:4.5/5
氣氛:4.5/5









