最近都未有機會多人一齊開Zombicide , 而且之前提過呢隻合作遊戲有可能令到參與遊戲既玩家根本沒有足夠的個人思考空間去決定佢所操控的角色如何行動,因為遊戲過程緊湊,一行錯好有機會招致滅團,為此,我最近開左一次2人局,但遊戲既模式改為鬥殺得屍多!
然後可以參考我自已經過一次測試後再設計既場景:
一共有4個喪屍出現點,10個門,4個X指示物,X指示物視為HP,可以取消一張Wounded咭。
勝利條件:1)當全疊喪屍牌都用完,並將場上所有喪屍擊殺後,計算分數,得分最高為勝。
2)當任一玩家的任一角色Exp達到最高點為勝。
3)對方的所有角色死亡時你獲勝。
而計算分數的方式如下:
Walker 每隻1分 1Exp,Runner 每隻2分 2Exp,Fatties 每隻5分 5Exp,Abomination 每隻10分 10Exp,每件物資咭(米,水,罐頭)1分。
玩家每擊殺一隻喪屍,即移動其角色圖版上的經驗條,以顯示當前的經驗及分數。
開局時玩家任意將其操控的2個角色放在同一個非室內的格子上。起始武器每位玩家拿取3件,當中開門用的武器至少可領一件。
接著隨機任一玩家開始,玩家可任意決定先行動那一個角色,一個角色行動完畢後則到另一個,完成所有行動後則到另一個玩家開始。
建築物亦改為不會因開一個未被開啟過門的建築物而需要抽喪屍咭。
而抽喪屍出現的牌則以全場最高Exp角色的狀態為出屍數量的指標。
基本上其餘所有規則與原本一樣,而如果當有其他玩家角色與一些喪屍在同一格子上,你使用遠程武器攻擊該格子上的喪屍曉不會對其造成傷害,但若該角色是由你操控則仍然會先對其造成傷害,而使用燃燒彈則不論何人操控都會造成傷害!
當任一角色受到喪屍的攻擊即獲得一張Wounded咭,當該角色再次受到攻擊則死亡,死亡後將該角色的Exp數值減10,並棄掉一件裝備,然後將角色放到一旁,此角色可於下一回合開始時再次回到遊戲,放到與你另一個角色同一個位置上。如角色只有少於10Exp的話,則將Exp降至0即可。
若同一回合上,你所操控的角色都死亡,則另一玩家即時獲得勝利。故此要小心其他玩家故意投擲燃燒彈!
在搜尋時為了公平起見,每個玩家所操控的角色,不能有相同的燃燒彈組合咭(空瓶,氣油),當你在只有空瓶的情況下再次搜尋了空瓶,則棄掉並將了從新洗入牌疊。如你的角色任一已經裝備了一個燃燒彈的情況下,搜尋到空瓶或氣油都需要將了棄去並重新洗入牌疊。
以上係我經過一次 1v1 模式後的遊戲方式總結,當中仍存有改善的地方,大家大可自行調整當中的玩法,個人而言,2人遊戲改為1v1進行感覺更佳,即使3人或以上的遊戲亦可(當然你需要更額外的角色),每個人都可自行操控自已的角色進行遊戲,可改善原本遊戲中太過合作的問題。上一次的遊戲,最終以64 對 43分輸了,而過程亦很有趣,只是我的原本測試所放置的地圖及喪屍出現點不足而令遊戲感減低了,而玩家需要盡量殺更多的屍,而非像原本遊戲中盡量逃避喪屍的追殺。
太座突然插口說可以再設計一個生存模式。玩家的目標係待對方的角色全部死亡為勝利,故此喪屍牌會不斷抽不會完結,用過的咭會重新洗入牌疊。遊戲中死亡的角色不會自動重生,玩家需要支付一張物資咭用以重生你的角色,物資咭包括米,水,食物,你需要在遊戲中自行搜尋,沒有上限。你支付一張物資咭後,死亡的角色會在下一回合開始時回到你另一個角色的所在地繼續戰鬥,無需損失裝備,亦無需損失Exp,但當你的最後一個角色都死亡則代表你已經失敗。
希望以上為各位因恐怕過份合作而卻步但又有興趣的玩家提供一個好的解決方法。
Zombicide的確係一個可塑性高的遊戲喔!
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