2022年10月8日星期六

History of the World 世界歷史

朝代興衰乃永恆不變既過程,人類幾千年的文明史錯綜複雜,從地理、災難、疾病、遷徒、文化、信仰、戰爭、民族、制度等等等大大少少不同份量既微細影響交互之下,塑造出今日各國的疆界、矛盾與共識,現在你可以快速體會各個朝代的興亡,迅速體驗幾千年文明史的發展。


History of the World 世界歷史

遊戲玩法唔詳述或想容易理解而與實際玩法有少少出入,講講最主要的系統,實際玩法請參見說明書。

遊戲支援3-6個玩家,固定玩5個回合,每回合玩家可以選取一個文明,將佢擴張取分,最高分獲得勝利。玩家開頭只需選擇一個顏色,拿取你的軍隊配件等就可以開始遊戲。

遊戲版圖設計唔錯,包含了七大洲。

推動遊戲最主要靠Empire咭,另有事件牌,各40張,分為5疊(五個時期)。

隨機一位玩家最高分,隨機一位玩家最低分,然後最高分的玩家拿取所有時期一的事件牌,最低分的玩家拿取所有時期一的Empire咭,兩位玩家同步從中選擇一張,將餘下的按分數順序轉交俾下位玩家從中選擇,直至所有玩家都拿取了一張事件牌及一張Empire咭,就可以到下一步驟。

五個時期的Empire咭,主要是當時國力最大影響力最高的明文。此為咭背,記錄了稍後玩家所拿取的文明的先後手順位。

按Empire咭的順序讀出文明的名稱,如有玩家的文明被叫到,即代表該文明開始行動,由於一個時期的咭有8張,所有必然會有文明未被選取。

當玩家所持有的文明被叫到,就可以打出該Empire咭,拿取咭上相應的配件,當中最主要是兵力。代表左當時該文明的國力。



比如輪到大英帝國,右上角的12代表兵力,拿取12個士兵,中間的圖代表英國的發源地:不列顛尼亞,玩家按指示放軍一個兵力在該地上,並按右下角放置1個首都指示物放其上。

Empire咭除左上述的能力外,還有可能附有其他效果,例如第五時間的大英帝國為海洋霸權,可以有3個艦隊標記放置到指定的3個海洋上,被海相隔的大陸如有你艦隊標記的海洋視為連接。

然後玩家就可從不列顛尼亞出發放置軍隊到相鄰的陸地上擴展領土,如遇上其他顏色的勢力則會戰鬥,戰鬥只係擲骰比大小,亦有少少額外規則不詳述,直至你用晒所有士兵,就進入計分,計分時除左現在用大英帝國時佔領的地區外,在較早時期你可以曾使用過中東文明,仍有士兵保留在版圖上,他們仍然可以計分。


隨住遊戲過程,會更新各區域可以拿取的分數,數值高低顯示係果段時期果個區域的政經影響力。比如上面的中東,在時期1-4,佢既可拿取分數數值都係不變3、6、9。


以上圖為例,我使用紅色控製左北歐有2個地區(黃綠色),在計分時,如果我在這個區域上至少有一個佔領區,代表存在,獲得北歐分數最左邊的1分,但如果我佔領最多領地,並且至少佔領2個領地,則改為獲得北歐的中間的支配分數2分。而如果我在這區域佔至少3個領地,並且沒有其他玩家,則改為獲得強權分數,最右的3分。

為每一個在版圖上有你軍隊的區域計分,然後到下一位玩家開始其行動。而曾經使用的Empire咭,則已經完成任務再無效果。

遊戲一直重複:選Empire咭及Event咭,更新區域分數、玩家順序行動,計分,所有玩家行動及計分完成,進入下一時代。


除左Empire咭,輪選果陣玩家亦會選擇事件咭,當中包括一些當時特別的事件,一些較少的文明等,可在適當時機打出使用,配合自已選擇的Empire咭,為即將黎到既行動中將效益最大化。


遊戲過程中玩家會不斷建立或破壞城市,首都,記念碑等,它們都對計分有影響,所以玩家除左希望在一個區域上成為最大勢力外,相關建築都對玩家如何行動造成大影響。

過去的勢力如何強大,曾經如何征服四方,在新的回合開始就會遭到新勢力蠶食,慢慢從歷史上消失,以你亦無法對你舊有勢力作出什麼有力的保護,一般都只能亦只會經營新的勢力,對被淘汰的無情與無力,竟可在此遊戲中為玩家帶來點點感受。

總結:
遊戲我覺得係嚴肅版Small World,Small World我係幾唔鐘意,但History of World我反而覺得幾有趣,規則簡單,雖然有唔少隨機性,但又不失策略,以歷史進程包裝的不對稱資源跑分Game,策略性地選擇文明(先後手,附帶特性、與選取的事件牌配合等),遊戲過程亦令我反思各個文明興衰的原因,想進一步了解相關的歷史,就好似係一部簡化的世界歷史。

配件無舊版咁係唔同造型的士兵,但仍不失吸引,入手價唔洗$160 ,廢紙咁既價錢體驗過呢隻經典。如果佢要3-4百我諗係會有D失望,但同隻Game無關,始終棋齡愈高,相似的系統同玩法就無咁新鮮咁特別,如果你唔係老鬼級,呢隻Game我覺得會有大約6.5-7分,我唔介意間中開下,但唔會為左玩佢要約局,整體平平實實,不過不失的遊戲。

主觀評分:3/5
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2.2/5
簡易度:2.8/5
耐玩度:3/5
氣氛:2.8/5

2022年10月3日星期一

Super Fantasy Brawl 超級夢幻大亂鬥

 兒時夢想係咪都想變身成為一隻老虎、矮人或者海盜,係競技場上擊敗對手,如果係既話,呢隻Game就適合你了!


Super Fantasy Brawl 超級夢幻大亂鬥

戲支援2或4人,相信大部份都係1vs1的對戰,基礎遊戲中包括6個角色,每個擴充亦有3個角色,每個角色除左角色牌重有該角色專屬的7張手牌。每次遊戲時選擇3個角色對戰,以獲得5個VP為勝。

已上色的基礎及2個擴充共12個角色

遊戲可以類似LOL咁pick英,或者隨意任選組隊。選好後將選中的角色手牌混洗成抽牌疊。

▲角色牌,防禦值,生命,一旦角色升級可翻轉背面,可獲得獨特的角色能力。

▲將選擇好的角色牌放在玩家的控制面版上面,如果損血或其他狀況,將有關的標記放在牌上標記,而右邊就係常設行動及每回合可用的魔法核心。


回合開始前將你的角色放在起始區,輪流在場放置共4個陷阱,陷阱放置需在6個指字位置中選擇。每個陷阱或令進入者損血或一些狀態。

然後抽出第一張的目標牌,隨住時間推移,目標牌可獲得的VP會有所增減,目標大多需要玩家將你的角色移到特定的區域,並能保持到在你下一回合開始才可獲得VP。當然玩家亦可透過擊殺對方的角色獲得1VP。


每回合從牌疊中抽5張牌,牌分為3個顏色,需要使用對應的魔法核心去啟用,而啟用的卡只能由該所屬角色發動。而回合結束後會重抽5張手牌,玩家不能保留手牌,所以玩家只需專心在每次抽到的手牌去策劃最佳的行動。


每回合玩家的魔法核心都會重置,三色各一,如果抽取的手牌唔適合用,亦可選擇直接消耗執行上面常設的行動。


一張卡牌有可能會有的原素包括移動,攻擊距離及方式及攻擊強度,及攻擊前或後的能力等。出牌後結算順序由上至下,即先移動最多2格,然後可攻擊2格範圍內的目標,攻擊的強度為2,而攻擊後的目標被標記成友方在本回合再攻擊同一目標,攻擊強度+2。

當你使用晒3個核心回合結束到對面行動,輪流直至一方勝出為止。
除左一般的卡牌然,每個角色都有一張反應牌,反應牌無需特定英雄,只需時機適合就可以施放以回應對方的行動。


總結:
戲我暫未正式玩過,以睇完rules既感受覺得隻Game幾簡單,但玩落手點樣將效益最大化有一定難適應,因為你唔會知之後會抽到咩牌,你同對手亦不能作長遠計劃,感覺好似好難控制,但同時,如果臨場感呢種難控的感覺唔大影響,玩家可以專心將你選用的3個角色的牌,每回合嘗試創造不同的組合攻勢,應該係呢隻Game吸引之處。

遊戲入手價好平,即使正常定價亦唔貴,模型都算細緻,而且好大隻,入手後決定無負期許,用幾日幫佢地全部上色,感覺更有動力去開,遲下試過再補感想。

先附上幾張上色照。




Henhouse Havoc 斯特拉普農場浩劫

相信唔少人都有玩過一隻簡單既2人對戰遊戲 Battleship ,測度對手的布陣並盡快消滅對手的船艦的小遊戲,如果將佢提升到更大規模,更多人可以混戰的遊戲,又會係點呢?如果有一個農場裡面既動物正在進行一場浩大既戰爭,你可以帶領你的陣營成為農場霸主嗎?

Henhouse Havoc 斯特拉普農場浩劫


遊戲支持2-4人,每人任選一個陣營,每個陣營除左動物外觀上並無其他差異。

玩家每人先拿取其所屬配件,包括其小型農場版塊,部隊建築物等標示物,攻擊標示物及雞蛋。


遊戲目標最先取得5隻雞蛋的玩家獲勝,獲得雞蛋的方法係擊毀敵方的單位賺錢,再用錢買被擊毀建築上開放購買的雞蛋,或直接用錢,係黑市購置較貴既雞蛋。

玩家各自將所有自已的小型部隊標記,秘密地在自已屏風後的小型農場版塊中布陣,一旦布陣完成就不能再移動,對手不會看到你的部隊位置。


然後各自將空白的大型農場版塊放在外面,遊戲就可以開始了。

玩家輪流使用一個未被擊毀的部隊進行攻擊,各個部隊的能力都有所不同,不同情況下玩家會選擇最有利的部隊進行攻擊。

▲各部隊能力卡,有雞蛋標記代表如被擊毀後,持有者的雞蛋就會放到該建築上,其他玩家就可以購買。


玩家指定選用的部隊後,可進行攻擊,將攻擊標記放在目標玩家的大型農場版塊上。(上圖紅軍對我2個目標區域進行攻擊)

當所有玩家都進行了一次攻擊後,再輪流揭示是否命中目標,例如上圖的攻擊對比我小型農場版塊布陣的部隊中,有一個命中而另一個miss。


告知對手,如命中就將紅軍的攻擊標記反轉變成一個爆炸圖樣以示命中了一個單位,而miss的攻擊標記則返還予攻擊方,然後放置一個彈坑標記代表該格沒有單位。

除了只佔一格的小型單位被命中後立即揭示之外,大型單位即使被命中,除非所有該單位所佔的格子都被命中,否則對手仍未知道該命中的單位到底是什麼。

經過多個回合,部份單位已被擊毀,將被擊毀的大型單位標記放置到大型農場版塊以標示,一旦一個多於一格的單位被擊毀,所有有份攻擊該單位的玩家都可以獲得相應的獎勵。而即使同一玩家攻擊同一單位多次,也只會獲得一次獎勵。

獎勵除左金錢在之後的回合可以去購買雞蛋外,亦可獲得秘密武器卡。

秘密武器卡可為玩家帶來更多的戰略決策。

遊戲一直繼續直至有玩家購得5隻雞蛋,而被擊毀的單位將不能再被選擇進行攻擊,故此你愈多單位被擊毀,你可以選擇進行攻擊的方式就愈少,有時你明知對手位置,但剩餘可選的單位攻擊方式不能將攻擊效益最大化,可能會錯失機會。

總結:

戲我暫只玩過一次1vs1,結果係最後互相剩餘1個單位互射時贏出,1vs1感覺有少少單調,建議3-4混戰應該會更有趣,入手的價錢好平,有咁多配件顏色賞心悅目,即使1vs1的體驗未達我想像,但都覺得幾滿足。

暫時感覺布陣睇唔到有幾有戰略性,攻擊方式多變,而即使部份單位被擊毀限制了攻擊方式,也不見得有好大影響,整體而言運氣成份好重,同小朋友玩應該係唔錯的選擇,秘密武器有些大殺傷的能力可為你狂轟濫炸對手,增添更多變化同氣氛,但遊戲的重復感唔少,跌watt速度都幾快,不過感覺3-4人混戰的感覺會有唔同,稍後試過再補感想。