朝代興衰乃永恆不變既過程,人類幾千年的文明史錯綜複雜,從地理、災難、疾病、遷徒、文化、信仰、戰爭、民族、制度等等等大大少少不同份量既微細影響交互之下,塑造出今日各國的疆界、矛盾與共識,現在你可以快速體會各個朝代的興亡,迅速體驗幾千年文明史的發展。
History of the World 世界歷史
遊戲玩法唔詳述或想容易理解而與實際玩法有少少出入,講講最主要的系統,實際玩法請參見說明書。
遊戲支援3-6個玩家,固定玩5個回合,每回合玩家可以選取一個文明,將佢擴張取分,最高分獲得勝利。玩家開頭只需選擇一個顏色,拿取你的軍隊配件等就可以開始遊戲。
遊戲版圖設計唔錯,包含了七大洲。
推動遊戲最主要靠Empire咭,另有事件牌,各40張,分為5疊(五個時期)。
隨機一位玩家最高分,隨機一位玩家最低分,然後最高分的玩家拿取所有時期一的事件牌,最低分的玩家拿取所有時期一的Empire咭,兩位玩家同步從中選擇一張,將餘下的按分數順序轉交俾下位玩家從中選擇,直至所有玩家都拿取了一張事件牌及一張Empire咭,就可以到下一步驟。
五個時期的Empire咭,主要是當時國力最大影響力最高的明文。此為咭背,記錄了稍後玩家所拿取的文明的先後手順位。
按Empire咭的順序讀出文明的名稱,如有玩家的文明被叫到,即代表該文明開始行動,由於一個時期的咭有8張,所有必然會有文明未被選取。
當玩家所持有的文明被叫到,就可以打出該Empire咭,拿取咭上相應的配件,當中最主要是兵力。代表左當時該文明的國力。
比如輪到大英帝國,右上角的12代表兵力,拿取12個士兵,中間的圖代表英國的發源地:不列顛尼亞,玩家按指示放軍一個兵力在該地上,並按右下角放置1個首都指示物放其上。
Empire咭除左上述的能力外,還有可能附有其他效果,例如第五時間的大英帝國為海洋霸權,可以有3個艦隊標記放置到指定的3個海洋上,被海相隔的大陸如有你艦隊標記的海洋視為連接。
然後玩家就可從不列顛尼亞出發放置軍隊到相鄰的陸地上擴展領土,如遇上其他顏色的勢力則會戰鬥,戰鬥只係擲骰比大小,亦有少少額外規則不詳述,直至你用晒所有士兵,就進入計分,計分時除左現在用大英帝國時佔領的地區外,在較早時期你可以曾使用過中東文明,仍有士兵保留在版圖上,他們仍然可以計分。
隨住遊戲過程,會更新各區域可以拿取的分數,數值高低顯示係果段時期果個區域的政經影響力。比如上面的中東,在時期1-4,佢既可拿取分數數值都係不變3、6、9。
以上圖為例,我使用紅色控製左北歐有2個地區(黃綠色),在計分時,如果我在這個區域上至少有一個佔領區,代表存在,獲得北歐分數最左邊的1分,但如果我佔領最多領地,並且至少佔領2個領地,則改為獲得北歐的中間的支配分數2分。而如果我在這區域佔至少3個領地,並且沒有其他玩家,則改為獲得強權分數,最右的3分。
為每一個在版圖上有你軍隊的區域計分,然後到下一位玩家開始其行動。而曾經使用的Empire咭,則已經完成任務再無效果。
遊戲一直重複:選Empire咭及Event咭,更新區域分數、玩家順序行動,計分,所有玩家行動及計分完成,進入下一時代。
除左Empire咭,輪選果陣玩家亦會選擇事件咭,當中包括一些當時特別的事件,一些較少的文明等,可在適當時機打出使用,配合自已選擇的Empire咭,為即將黎到既行動中將效益最大化。
遊戲過程中玩家會不斷建立或破壞城市,首都,記念碑等,它們都對計分有影響,所以玩家除左希望在一個區域上成為最大勢力外,相關建築都對玩家如何行動造成大影響。
過去的勢力如何強大,曾經如何征服四方,在新的回合開始就會遭到新勢力蠶食,慢慢從歷史上消失,以你亦無法對你舊有勢力作出什麼有力的保護,一般都只能亦只會經營新的勢力,對被淘汰的無情與無力,竟可在此遊戲中為玩家帶來點點感受。
總結:
遊戲我覺得係嚴肅版Small World,Small World我係幾唔鐘意,但History of World我反而覺得幾有趣,規則簡單,雖然有唔少隨機性,但又不失策略,以歷史進程包裝的不對稱資源跑分Game,策略性地選擇文明(先後手,附帶特性、與選取的事件牌配合等),遊戲過程亦令我反思各個文明興衰的原因,想進一步了解相關的歷史,就好似係一部簡化的世界歷史。
配件無舊版咁係唔同造型的士兵,但仍不失吸引,入手價唔洗$160 ,廢紙咁既價錢體驗過呢隻經典。如果佢要3-4百我諗係會有D失望,但同隻Game無關,始終棋齡愈高,相似的系統同玩法就無咁新鮮咁特別,如果你唔係老鬼級,呢隻Game我覺得會有大約6.5-7分,我唔介意間中開下,但唔會為左玩佢要約局,整體平平實實,不過不失的遊戲。
主觀評分:3/5
客觀推薦: 2.5/5
策略度:2.2/5
簡易度:2.8/5
耐玩度:3/5
氣氛:2.8/5