2017年11月8日星期三

前進!戰車道 少女與戰車 Panzer Vor! ガールズ&パンツァー

前進!戰車道 少女與戰車 Panzer Vor!
ガールズ&パンツァー


岩岩開左箱,質量唔錯,Counter改為圖角設計,
質量亦較原日版有所提升,地圖既紙質就有D喜出望外,原先都擔心會太流,但實際雖然係紙質但感覺上有膠面/臘面感,都算厚實,咭牌同Counter印製精美,中文化都算譯得正常,配上動畫既截圖,每張咭都唔同﹔





規則好簡單,基本上係BB班級。說明書重有幾頁介紹下隻Game入面出場既坦克,對二戰坦克沒有認識的玩家都可以對你操控既機體歷史得知一二。但骰仔只配1粒,基本上你檢定命中同擊破都係需要Roll兩粒骰,不過自已有就無咩問題。



我最Concern自組部隊,遊戲中有Point Cost 可以俾你自組,但坦克種類同數量雖多(超過110架坦克)但仍覺不足,未算隨心所慾。




是旦快速地玩左2下,都係符合自已預期,鬥快擊毀對方旗車呢個玩法我覺得幾有趣,又有抽牌又有Roll骰(簡化版TOI?),頭先試玩諗住偷雞打對家架旗車,諗住下一會合就出會心一擊消滅佢,但佢抽到"名手"搶先將我擊敗。
遊戲係一隻輕策略戰棋。有分自由模式,任意組建部隊對戰(奪旗戰/全滅戰),亦有劇本模式,講述大洗女子學園爭奪錦標賽避過殺校的故事,還有多人作賽的錦標賽模式,當中既規則都幾自由,基本上你保留佢最核心既玩法之後,其他規則都可以自已House Rule。

12/11 
正式Solo,玩200分(預設為100分), 蘇軍對德軍, 玩演習模式, 最終德軍獲勝, 德軍戰車火力強大, 蘇軍多次失去擊毀德軍主戰坦克的機會,被擊毀旗車落敗.


今次叫正式玩過, 感覺一般般, 可能係Solo關係, 最surprise既出牌資訊你都知道, 一D有關聯性既部署, 左手打右手少左D感覺, 特別係反應牌, 例如被人攻擊時打出, 可以令對手命中判定機會降低等效果 , 你格硬推架車上前俾人打, 對手可能要諗你係咪有牌預防, 走人好定攻擊好 , Solo就少左樂趣.

另外遊戲時間短, 應該20-30分鐘內可完, 玩既心態唔係要部署咩大戰略,而係務求快速利落地直接擊毀對方旗車, 係一種要即時決勝既感覺. 有樣野鍾意係坦克有分前側後甲, 弱既戰車可能無法打穿正面裝甲, 要諗諗點樣可以攻擊較弱既位置, 而如果你衝弱既車上前, 對方攻擊你, 就會浪費一次行動,但唔攻擊, 有可能俾你架弱車有機可乘. 還有, 戰車有射程, 好多Game既設計, 只要射程就可以打中, 再擲骰睇下有幾多傷, 呢隻Game就改為,就算係射程內, 你都要先擲骰睇下打唔打中, 命中與否取決於雙方距離, 愈近愈易命中, 命中之後先再Roll是否擊破到對方, 我覺得有效增加擬真度.

Game入面雖然有過百架坦克, 但因為遊戲似乎比較傾向比你玩劇本模式(或者係比鍾意呢套動晝既Fans去經歷返劇情),所以坦克數量同種類都係按返動晝既分配, 例如德軍的學校, 大都係德軍後期坦克, 前期如3號突擊炮, 4號坦克, 美軍的M10同潘興都未有進場, 反而德軍一D重形戰車如象式,鼠式坦克就有, 覆蓋未夠全面, 有D可惜.

另外,地形方面, 遊戲地圖主要係for劇本 , 如果想自由模式, 地圖似乎有D單調, 不過我諗可以用其他Game既地圖黎玩, 但未試過 , 佢勝在所有戰車已經有個cost 方便轉移.


如果鍾意少戰, 咁我覺得都可以入手, 收藏上都可以, 佢有哂出場既角色用, 可以配落坦克, 能力係一次性, 用過之後要用牌回復, 所以就算屈機角色都唔會太失衡. 咭牌都係動晝既圖片, 亦有劇本專用既咭 .

至於一般BG玩家, 呢隻係超輕策戰棋, 未玩過戰棋, 或者嫌戰棋太複雜, 可以諗下, 時間短,setup易 , 美工唔錯, 規則簡單. 

對於有經驗既戰棋玩家, 呢隻Game相信俾唔到你咩戰術感, 除非你重口野食厭想轉下口味或者同新手玩之類.

呢隻Game日本版已有擴展, 內容係圍繞少女與戰車劇場版的故事,有機會會中文化。

另外隨著動畫少女與戰車最終章的堆出,有機會會為遊戲帶黎新既擴展/原素呢!

https://www.youtube.com/watch?v=rOcucGoXpX4

『ガールズ&パンツァー 最終章 第1話』予告編

2017年11月5日星期日

Runebound : Unbreakable Bonds 符文秘境: 不滅的約誓

都推出左一段時間,但週圍都賣得唔平, 最後係外國訂返黎, 連埋另一個細擴 Fall of the Dark Star一齊買, 連運費 $510 .

Runebound Base Game介紹: 
http://talkboardgame.blogspot.hk/2015/12/runebound-3rd-edition.html



新鮮熱辣到手,  膜都未脫 : 



盒背, 隻Game既尺寸係 IA Twin Shadows / Diskwars :


呢個擴主打Solo 及合作模式,  一板Token , 2張全新劇本, 3張舊劇本更新:



2個新模型 , Assets咭 , 技能咭 , 2疊新故事相關的咭, 當然重有呢次擴展中, 為Solo而設的怪物AI對戰Board , 而且分為4大類別 , 強化你面對不同怪物的感覺 .



Token, 更多裝備選擇了@@ , 另外右下角的箭咀Token 係用於保留一個未用既Action , 可以係之後需要時用, 最多只能保留一個, 我覺得呢個改動非常好, 但我未實際試, 我最盡快Solo一次, 不過呢個Token 但款一般, 我可能會用其他Token代.



劇本咭 , 舊劇本加入左少少新花臣 , 新劇本就係講無見好耐既惡魔蠻族尤薩回歸 , 你要阻止佢地成功, 而另一個就係講世界出現不明病毒 , 大量人民感染, 亦令到其他生物異變, 你要搵出真相 , 解救世人。 重有獨立擴Caught in a Web既更新劇本咭, 至於另一個Fall of the Dark Star因為係PVP劇本, 所以無納入合作/Solo模式。



劇本咭背面, Boss生命會因應遊戲人數而調整。



新的怪物,配合返劇本,符文戰爭的尤薩部隊黎到Runebound了, 不過D圖又係熟口熟面, 用返Battlelore既圖:



被怪病感染的怪物:

新既Assets咭, 右上角既木頭車? 可以一次過Carry住2個Trade Goods,  WTF 好端端一個英雄為左錢. 依家要拉貨了。又多左D裝備選擇, 想快D試~
除左以下既裝備, Assets 加多左十幾既Event咭 , 當英雄進行Shop果陣就會激活, 好多都係好野, 黎如全場裝備平$1 , 交換賣場裝備 , 在商店打工賺錢等等。



怪物AI Board , 分為4大類, Base Game入面既怪物Token 將歸入Warrior , 所以呢個擴只會俾另外3套Token你 , Solo果陣, 你幫怪物Cast完之後, 按Board既指示分配位置, 然後到怪物時由上至下執行動作即可。



所有本擴展的內容物,重有小部份無特別講:

其實除左Unbreakable Bonds之外, 較早前出的4個細擴亦分別全部入手, 目前已將Runebound所有擴收齊了。


▲Runebound英雄齊集!

等我玩完再深入少少講值唔值得入手。

2017年11月4日星期六

Warhammer Underworlds: Shadespire

剛剛訂左呢隻Game , Warhammer Underworlds: Shadespire



不過未收到貨, 過幾日會收到, 依家先講下少少相關,
呢隻Game年中左右見過, 不過果陣以為不同種族之間係無分顏色,
For你自行上色, 所以無特別期待, 但再睇返發現係預設不同顏色, 即使唔上色都無問題.

而且,其實最近我好想搵類似呢D有Board既模型戰棋, Mythic Battles Pantheon 曾經考慮過, 但覺得隻Game太多野, 要拎出黎玩set好晒可能好費時, 特別係Solo的話都搞一大餐就真係可能無咩機會開, 最終無back到(雖然性價比唔錯).

而較早前入手既Magic the Gathering Arena of the Planeswalkers  , 感覺係失敗作, 我連寫都無再寫, 明明係一隻好有發揮空間既Game , 有D似一隻好舊既PC遊戲『魔喚精靈』, 但規則怪, 部份咭既啟動方式怪 , 好似倒退返去30年前咁既規則, 非常失望.




類似既Game我手上有Imperial Assault 星球大戰帝國突擊, 目前都重有儲, 不過每次都要set地圖, 要幾有mood先想玩,  figure pack都幾貴, 唯有慢慢入, 而且我始終都係鐘意奇幻風, IA不能將呢個空洞填滿.

見到Warhammer Underworlds: Shadespire , 先係大喜, 之後就伴隨憂慮 , 隻Game定位似乎就係我想要既野 , setup唔煩, 模型精美, GW出品唔怕無故收檔, 價錢都尚算吸引, 一次過買左Core+2盒擴連運費都係$700頭.
咁好, 有咩憂慮呢? 首先佢係preset 戰隊既打法, 每次選擇一隊戰隊, 成員已經fix左, 意味不能自組部隊 , 亦無所謂Point system , 自已去設計戰鬥就多一重難度, 第二係隻Game只玩3個回合, 每回合可以做4個動作, 即共12個, 感覺太快太少 , 因為佢既另一重點係咭牌構築戰隊技能,透過好既走位, 支援, 關鍵既一擊 , 濃縮到3個回合內, 當然係緊湊D同富有策略性, 但鐘意Deathmatch果類玩法 , 所以令我猶豫左一輪.



最終, 我覺得可能可以House Rule到佢玩長少少, Common Objective等等, 而且Diskwars都係玩5個回合, 當初都覺得5個回合可能唔夠, 但實際係剛好的, 絕對唔會覺得少. 而當戰隊愈出愈多,玩家們一定會要求可以同時派出2隊或3隊戰隊出戰既呼聲, 日後可能會有相應既規則配合 , 故即使戰隊成員不能改變, 至少或可以配合不同戰隊出戰.

本身都考慮緊入簡中定英文, 英文版睇落咭牌字體靚D, 但大多都係賣簡中, 而且我擔心簡中出出下唔出, 但入英文又可能難買, 下下要係外國訂, 睇過有人話翻譯無錯, 就入左簡中 , 但後來被網友提點建議入英文版, 最終入返英文版, 由於中文版資料唔多, 只有睇過幾張, 果然怪怪地, 可能成套Game咁睇係無問題既, 但既然係咁就算, 有時想查返張咭中文化左好難搵, 大家留意下.