場上的勝負並不重要!最重要係夠熱血,夠暴力,贏取狂迷們的歡心,作為熱血超級盃參賽隊伍中其中一隊的經理人,你又會如何指派你的成員迎戰一場又一場唔知打波定打人既比賽呢?當然,參加得熱血超級盃,打人係好合理既!
遊戲支援2-4人,不過我覺得可以去到5個,主要只係少左個計分板,你可以用2粒10面骰等方法代替,而5人既玩法與原本既遊戲規則係不變的。(咁6個呢?如果唔介意Down time過長或者都可以)。
▲瑞克蘭掠劫者隊
▲6個球會的升級咭,牌背是各隊的隊徽。
遊戲提供6隊球隊,每隊都係12張咭,不同的隊伍的組合,球員能力,提供的球技都有所不同。另外每隊亦有5張球會的升級咭,遊戲中玩家可以透過贏得比賽獲得升級獎勵以強化球隊。
▲說明書中有各個球隊的簡介資料,玩家可以更入戲喔!
玩法:
遊戲一般分幾個比賽週,每週有幾場比場,玩家在比賽週開始時抽取6張自已的球員咭,在比賽週中你將會指派你手上的6張球員到不同的比賽中對對手較量。
玩家會就住本次比賽週有什麼樣回報的比賽去決定他們是否派人去參賽,比如你想要獲得球會的升級咭,你就會選擇有什麼比賽的回報是可以替你獲得球會升級咭的呢?
當你指派了一員球員後,就輪到下一位玩家打出一個球員,直至所有玩家都打光/選擇不再指派球員,該比賽週就會完結,進入結算計分。
▲每次比賽週都會抽出4張普通的比賽咭,上面已註明該場比賽中的獎勵,獎勵區有3個部份,分為左,中,右,如果你派球員去比賽咭的左邊作賽,無論該場比賽你輸/贏都可獲得左邊區域的獎勵,右邊亦然,但同一位玩家不能同時指派球員到左右兩邊同時作賽,所以玩家指派時可以考慮先後次序,搶先佔有有較佳獎勵的比賽。
而中間的區域獎勵,則要在結算計分時,贏得比賽的球隊方可獲得。
紅旗X個代表球迷 = X點VP。星星X個代表你可以抽X張明星球員,從中選1張加入你的球員牌庫中。X個頭盔代表可抽X張球隊的升級咭從中選擇1張。X個足球代表你可以抽取X張公家升級咭從中選擇1張。
▲示範結算計分,人類(藍色)最上方結算時的得分為(1)+(2)+持球(2)=5點
而獸人只有一個能力(1)點的擋鋒,故只有1點,則人類贏得該場比賽,可以拿取1張明星球員及選擇抽取2張公家升級咭選1張 或 選擇獲得2個球迷。
逐一結算每一場比賽,直至結算所有比賽的結果後,新的比賽週開始,一般會有4個賽週。
如果打和,則持有足球的一方獲勝。
▲持球球員。
不同的球員有不同的能力,在這略述一下等大家更了解這個遊戲的樂趣所在:
▲最基本的球員,在基礎版中,6隊球隊都有4張這種球員,能力只有(1)點,但可以在別人成功進行擒抱之後用這種有(護衛)能力的球員去代替被成功擒抱的目標,犧牲自已去保護能力較強的球員。
▲有控球/傳球能力的球員,可以見到球員咭上都有一個金色足球的標記,代表當你打出他到比賽時,你可以選擇是否使用這個能力,這個能力,如果足球在中場未被人拿取,你可以拿取足球成為持球球員。如果足球在對手的球員手上,可以把足球拍走令球放回場中。
如果有2個控球能力的圖示,則如果足球本身在對手球員上,你可以先把它拍回場中,然後用第二個控球能力把場中的足球拿到手上!!
▲在為獲得狂迷歡心的世界,比賽中出術難免,骷髏圖示代表作弊,這個能力是被動的,玩家不能選擇是否發動,作弊的球員會獲得1個作弊的標記放到該球員上,在結算時才會翻開該標記。而爆炸般的圖示則代表擒抱,玩家可以選擇去擒抱對手一個球員以令其倒地甚至受傷出場!很熱血吧!?
▲如左方精靈的球員樹人去擒抱混沌武士,由於樹人的能力為4點,所以會擲2粒骰並從中選擇1個結果,如果擲出並選擇擒抱結算代表擒抱成功,如果擲出並選擇空白代表擒抱失敗沒有效果,擲出並選擇交叉的話代表不單失敗,而且自已跌倒在地!
怎會自已選擇失敗?你怎可保證你擲的2粒骰都不是交叉呢?(德魯伊:真是遺撼!)
如果擒抱的目標能力是一樣的話,則你只擲一粒骰,如果較目標能力低的話則仍擲2粒骰,但對手替你選擇結果!
當成功擒抱,被擒抱的球員就會倒地,把那個球員咭橫置,可以見到,混沌武士如橫置後,他的能力點(星星)會由3降至1,可以打擊對手結算時的得分。如果被成功擒抱的對手本身已經是倒地狀態,則會受傷出場,棄到棄牌區中。
所以為了保護比賽中較高分的球員,玩家可以在此時選擇有護衛能力的球員去代替被擒抱成功,減少損失。
遊戲除了上述幾個較主要的能力外,亦有很多其他的能力,例如抽牌換人,基本上都係很容易理解,無需特別記住,全部都註明在咭牌上。唔會影響遊戲的流暢度。
由此可以想像,遊戲中玩家要諗幾時打出什麼牌,如何分配你的咭以幫你贏得幾多場有把握的賽事?出牌順序等等。會有一定的策略。
▲公家升級咭。
▲明星球員,能力勁爆,勝利必備!6隊球隊分為2個聯盟,除了部份中立的明星球員會同時出現在2個聯盟中,大部份的明星球員都不同於敵對聯盟的球員,而且除了中立球員外,每個明星都是不同的,數量亦不少。(歡呼吧,殺人王出場了!)你甚至可以使用不屬於你球會的明星球員,打出後若怕會混亂,只需放個球會指示物標記即可(無特別影相了)。我的經驗似乎唔多需要用到。
▲作弊標記,翻開後可以會獲得能力點,又或因為你作弊而獲得狂迷的歡心獲得VP,又或被球證發現,吹罰出場,該球員的能力點將不被計算。
▲除了普通的比賽,還有杯賽,杯賽的最大分別是,可以同時所有球隊都派人參加,令比賽更為混亂,爭個你死我活!
最終,遊戲在經過幾個比賽週後完結,最多球迷的玩家會獲得勝利。
特別追加:
除左基礎版,FFG已經為這遊戲推出了2個擴展,以其中一個亦已推出中文版了:
突然死亡,盒背卻寫著:永不言死!?
擴展包含了3個新的球隊(新的聯盟),當然包括新的明星,亦有增加少量升級咭,一些新的原素,更多的比賽咭及更新的杯賽咭。
▲新增3隊球隊。
▲新的特殊技能,重生,當被擒抱成功,擲一粒,如擲出交叉,你可以重新站立,沒有被擊倒!配合這3個球隊的背景。
▲新的原素,魔力足球(左)用以替代基礎版的普通足球,令每場比賽變數更大,外國玩家都覺得這個是好更改,不過小弟尚未用過。另外還有合約(右邊)是新的獎勵,在遊戲結算時才翻開以獲得球迷,令對手及自已不肯定球迷的實際數量以改善有些玩家反映在最終比賽週未開始時,可能已經清楚知識某位玩家完全領先或落後,失去該回合的意義。
▲隨著(合約)這個新原素的到來,提供了全新的杯賽咭以取代基礎版。
總結:
小弟唔知咁樣介紹足唔足夠,因為見網上較少詳細介紹呢隻Game,呢隻Game唔係一隻認真的遊戲,如果只鐘意用腦就能擊敗對手的遊戲,這個遊戲就未必適合,但又會有一定的策略需求,諗你唔一定贏,但亂出就必定會輸!
遊戲都幾順暢,一局遊戲大約2小時(4人),如果已經玩過幾次應可再快一些。
遊戲中玩家慢慢透過獎勵增加自已球隊的實力,都幾有趣,但每週只有6張手牌,雖要某些球員會有抽牌換人的能力,但彈性不大,如果該輪你抽的牌太弱,難以作進取的部署,而你又無法扭轉,呢個位我唔係好鐘意,或者我都只係玩過3次仍未熟練,不過呢個位對整體俾我既感覺又唔太大影響,不竟一開始都只當呢隻係嘻哈遊戲,逆境時就要打爭氣波!
如果本身都係玩開類似三國殺既Game,可以考慮下呢隻,我感覺上會更有深度,用有限的手牌去嘗試組合球員的技能以贏得比賽,硬碰不行就嘗試搶波增加能力點,又或與自已球會的升級咭配合,就算輸了比賽都有機會獲得球迷(最緊要打得好睇!)不過除左初代既三國殺外,其他版本我都無玩過,唔知已經演變到咩地步。
遊戲雖然可以去到5人(可能甚至更多),但Down Time會較長,除非大家都好熱血,較熟習,否則玩3個幾鐘既話我又覺得好似太Over。如果可以控制係2個小時內,佢係OK,多於2小時的話,就或者太多了點。
部份公家升級咭會比較OP,可以考慮移出遊戲以增加平衡性。
遊戲的圖畫,用色,背景說明等都幾吸引,增加不少遊戲的樂趣與氣氛。
基礎版已經有6隊球隊,特色各有不同,重有張張不同既明星球員,升級咭,事件咭,已經有足夠既重玩份量了!
評分:★★★
策略:★★
簡易:★★★
耐玩:★★★☆
歡樂:★★★☆
(5星最高)