戰棋會最近公布 FFG推出的Dungeonquest Revised Edition 會出中文版。
本身對呢隻Game都有D興趣,不過感覺舊版都真係幾舊,提唔起勁買,如果出Revised Edition就令我重新注意呢隻Game,似乎改善了舊版既缺陷,如果中文版價錢唔太高應該會入手,至於英文版就未必會入了。現在玩得多中文版Game多,對無出中文版而又多咭要睇既英文Game動機細左,始終推出去俾人玩同埋遊戲時中文大家都方便D,更能投入遊戲中。
呢隻Game重有個幾岩我既地方就係可以Solo!實在係我呢D好鐘意拎盒棋出黎睇下望下既精神病患者,隻Game支援最多4個人,唔知會唔會有House Rule可以加多1個人呢?另外,隻Game入面既英雄,好似可以用係Runewars!唔知有無記錯,我唔特別去查證,留返D不確定,留返D Suprise。
2014年5月31日星期六
2014年5月27日星期二
Wiz-War Second Expansion
Wiz-War 中文一擴都未出既時候 FFG係官網公布推出二擴了!
新增3個全新學派 「龍語」,「圖騰」及「神話」,以及6個模型,應該係6個可以召喚既怪物。預計今年第三季推出。
目前我期望4隻Game既Expansion,Runewars 第二擴展(未有消息),Wiz-War 中文1擴,Mansion of Madness 中文大擴 及 Talisman 中文2擴。
目前我期望4隻Game既Expansion,Runewars 第二擴展(未有消息),Wiz-War 中文1擴,Mansion of Madness 中文大擴 及 Talisman 中文2擴。
2014年5月18日星期日
2014買Game失控
原本諗住今年買少D Game ,估唔到買Game既速度好似有增無減,最近又入左Summoner Wars 召喚師戰爭,仍在運送中,收到會再介紹下,不過我諗有興趣既人都已經買左,中文版價錢平,而且唔似MTG果D Card Game咁要係咁買咭,一舊水都已經夠玩,又有唔同族,重要跳出一般我所見既集換式咭Game既方式而加入左版圖,部隊打出之後玩家要再係版圖上指揮攻擊,可以自組牌組,有種族,有版圖,,一局時間短,實在係好適合我既遊戲,期待快D收到試玩。
昨日玩左一場Battlelore 2E 戰爭之道的劇情戰役,雙方必需使用A1既地圖對戰。
雙方各自部署,人類方既VP獲得方式為每佔領2個建築物則可獲得1VP。
尤薩既VP獲得方式則為每次在水域接鄰的位置消滅一個敵方部隊可獲得1VP。
地圖配置好後可見尤薩一方的預設VP位置有2個,而人類方只有1個,加上尤薩只需在河邊消滅敵人就可獲得1VP,感覺尤薩似乎較易獲勝。在布置好兵力後,人類似乎想以數量優勢壓住尤薩,尤薩的最右翼邊有Chaos Load以及1隊步兵。
原本打算記錄,但相機無電,主要的戰場在右翼,經過幾輪戰鬥,尤薩在Chaos Lord既帶領下在河邊消滅了人類既巨鵬,騎兵隊及步兵隊,加上鎮守中路建築物的符文魔像在較後時間被步兵強攻下失守,最終尤薩以VP18:10勝出第一場戰鬥。
說明書的規則係打5場睇下邊一方可以勝出3張,不過我地改為以總VP計去計勝負,所以第一場18:10的話,人類在之後的戰鬥可能要更主動。
由於在河流邊消滅對手就可獲得1VP,而地圖有兩條河流而且緊鄰VP位置,人類被打敗似較好難避免,或者係人類今次迷信地圖設定所給予的步兵費用減少1的優勢去布置太多戰力不足的步兵單位所致。不過亦可能係劇情需要,事關本劇情戰役是描述尤薩攻打人類既戰役,且看之後人類如何反擊吧。
昨日玩左一場Battlelore 2E 戰爭之道的劇情戰役,雙方必需使用A1既地圖對戰。
雙方各自部署,人類方既VP獲得方式為每佔領2個建築物則可獲得1VP。
尤薩既VP獲得方式則為每次在水域接鄰的位置消滅一個敵方部隊可獲得1VP。
地圖配置好後可見尤薩一方的預設VP位置有2個,而人類方只有1個,加上尤薩只需在河邊消滅敵人就可獲得1VP,感覺尤薩似乎較易獲勝。在布置好兵力後,人類似乎想以數量優勢壓住尤薩,尤薩的最右翼邊有Chaos Load以及1隊步兵。
原本打算記錄,但相機無電,主要的戰場在右翼,經過幾輪戰鬥,尤薩在Chaos Lord既帶領下在河邊消滅了人類既巨鵬,騎兵隊及步兵隊,加上鎮守中路建築物的符文魔像在較後時間被步兵強攻下失守,最終尤薩以VP18:10勝出第一場戰鬥。
說明書的規則係打5場睇下邊一方可以勝出3張,不過我地改為以總VP計去計勝負,所以第一場18:10的話,人類在之後的戰鬥可能要更主動。
由於在河流邊消滅對手就可獲得1VP,而地圖有兩條河流而且緊鄰VP位置,人類被打敗似較好難避免,或者係人類今次迷信地圖設定所給予的步兵費用減少1的優勢去布置太多戰力不足的步兵單位所致。不過亦可能係劇情需要,事關本劇情戰役是描述尤薩攻打人類既戰役,且看之後人類如何反擊吧。
2014年5月6日星期二
5月6日 10小時5人局 簡短記錄
最近幾次開局都無寫戰報無時間影相,今後就算無時間詳細記錄都會做個簡短報告。
今日玩左3隻Game 由深至淺為Chaos in the Old World -> Cyclades -> Shogun
Chaos in the Old World 第一次開,用Slaanesh(色孽),VP數尾4,輪盤估計大約尾4/5,遊戲感不錯,期待下次再開。
Cyclades 第二次開(黑色),敗 - 只餘單島,未有大城。未清楚方向所致。
Shogun 第N次開,(紫色)第2位,差2分平第一位。領土太細所致。
今日玩左3隻Game 由深至淺為Chaos in the Old World -> Cyclades -> Shogun
Chaos in the Old World 第一次開,用Slaanesh(色孽),VP數尾4,輪盤估計大約尾4/5,遊戲感不錯,期待下次再開。
Cyclades 第二次開(黑色),敗 - 只餘單島,未有大城。未清楚方向所致。
Shogun 第N次開,(紫色)第2位,差2分平第一位。領土太細所致。
訂閱:
文章 (Atom)