2014年12月31日星期三

Arkham Horror:The King in Yellow 魔鎮驚魂:黃衣之王

Arkham在一連串神秘及不可思異的奇怪事件籠罩,沒日正逐漸迫近,同時,一齣名為"黃衣之王"的舞台劇在歐州演出期間出現連串暴亂,現在"黃衣之王"正要在Arkham上演,到底,"黃衣之王"會帶來什麼災難與線索呢?


黃衣之王,The King in Yellow 係Arkham Horror 其中一個細擴展,當中包括新的物品咭,法術咭,神話咭及遭遇咭,加上一些與黃衣之王有關元素的配件,如黃之印記,病患咭,劇幕咭等等,算係一個唔太加重遊戲復雜度而又有新的元素增加到基本遊戲中的擴展。

原Arkham Horror遊戲介紹:http://talkboardgame.blogspot.hk/2014/10/arkham-horror.html


▲遊戲中唯一的Cardboard Token,3個暴徒及10個黃之印記。

▲傳令使者資料咭,底面一樣,可以見到當你使用此擴展時會出現的新動作。

▲劇幕咭,劇幕咭有機會會於神話咭中提到,玩家應盡量減少避免劇幕的出現,否則劇幕三被打出的話,玩家就會輸掉遊戲,但要避免劇幕的出現玩家當然要作出取捨,代價會給玩家一定的壓力,覺得基本遊戲難度唔夠的朋友要試試了。

▲新的盟友咭!?錯了,係擴展新增的元素,病患咭,應該係呢班人都因為黃衣之王的演出而導致他們都瘋了!參照傳令使者資料咭所述,當恐懼等級需要被放置一個黃之印記時,一張病患咭會抽出,其效果會影響之後的整個遊戲及所有調查員。又是一個新威脅來源了!

▲新的魔法效果咭,需要使用到相關新的魔法才會得到的魔法效果。

▲其中一些新的Arkham遭遇咭,內容感覺都有用心設計。

▲其中一些異界遭遇咭。

▲其中一些新的神話咭。

▲部份新的特殊物品咭,當中最右邊的卡爾克薩男侍者很有用。

▲部份普通物品咭。

▲部份魔法咭。

基本上,加上此擴展後的勝利方式及絕大部份遊戲規則與過程都不變,遊戲亦唔會因為此擴展的加入而變樣,感覺上加上此擴展後令基本遊戲更完整,增加了一定的威脅。其中病患咭的角色是Arkham遭遇咭中所提及過的角色,這邊廂他給你一件物品,那邊廂他變成了瘋子了。加入此擴展對遊戲的Setup時間差不多沒有增加,新增的配件基本上都可以洗入原有在咭中。如果玩家想特別玩"黃衣之王"的故事及氣氛,規則中指示玩家可以先把所有此擴展的咭(物品,遭遇,神話等),都放在原本的咭之上,玩家的遊戲時就會先經歷所有"黃衣之王"的遊戲內容了。

此擴展唔會令到遊戲變成唔同的層次與味道,個人認為純粹豐富原本遊戲本身,所以如果係追求更多新元素的話就未必適合了。

但如果玩家想豐富本身的遊戲,但又唔想令遊戲變得更復雜或改變遊戲目的,此擴展係一個好選擇,小弟原本屬意買法老王的詛咒,但了解過後決定買"黃衣之王",更符合小弟的要求。

2014年12月29日星期一

成個月無新Post

個Blog成個月無新Post,小弟仍然健在,主要因為聖誕比較忙,
又係小弟既生日月,不過最近又感冒,所以一直未有寫新Post,

回顧2014年都算買左唔少Game,開局既日數都算係咁,

曾經中間有短時間對Boardgame既熱情跌左,但開過局之後情緒又返黎,

最近一次開局玩過Mansion of Madness既新劇本House of Fears,幾唔錯,
又玩返zombicide ,將我對呢隻Game一D唔太好既觀感掃除不少,
於是又再注意返呢隻Game,plan緊會買一D地圖擴,zombie擴等等。

黎緊既一年目前最想買既係Battlelore既兵種擴,亦期待新既種族,由於不死同精靈9成都會出,所以我反而希望佢會先出矮人同獸人擴!期待矮人既特殊作戰兵器同獸人係戰場上既熱血!

另外,Dead of winter既中文版似乎都快會推出,原本諗住放棄,但出中文版既話價錢應該會平D,增加返入手既動機。

至於其他Game例如Starwars ,Cyclades既泰坦擴之類,視乎出年股票斬獲吧!

2014年11月21日星期五

Starwars ARMADA + Fighter Squadrons Expansion

FFG係Gencon發佈既Starwars ARMADA 相信唔少Starwars迷都知道,小弟雖然唔係Starwars迷都覺得好吸引,特別係模型既Size更迷你,愈迷你小弟更難抗拒,Core Set除左3架較大既旗艦之外,亦都包括十個八個X-wing及TIE戰機群,呢d戰機群先最吸引我。

如今FFG係Core Set都未出街既情況下又再預告定Expansion,當中有唔少大隻既戰艦,但竟然將戰機群獨立售賣,真係知我心意!!大大加強我對呢隻Game入手既動機。


2個戰機群既Expanison,官網售各19.9USD,每盒入面包含8個戰機群,除左Core Set入面已經有既戰機外,亦各有3個新機種,如Y-Wing,TIE Bomber等等。


感覺上,Core Set + 戰機Expansion各1,場上兩個陣營的戰機群合共已經超過20,更可塑造出真正既星球「大」戰感覺,稍後再睇下佢既規則再決定是否入手。

圖轉自FFG

2014年11月19日星期三

魔戒 對決 Lord of the Rings The Confrontation



由9個人組成的遠征隊(Fellowship of the Ring)即將踏上一條險阻重重的征途,目標要將至尊魔戒帶進魔多在沒日火山將其消滅。而一代魔君索倫為左要奪回魔戒,派出其爪牙四處尋得遠征隊成員並消滅之以粉碎他們的計劃。


遊戲供二人遊玩,時間大約30分鐘內,視乎雙方對遊戲的熟悉,愈有心玩愈熟悉時間相對會耐D。


遊戲配件唔多,規則簡單,雖然有板圖不過仍然係一個小品。

▲遊戲中雙方分別扮演魔多索倫又或以彿羅多為首的魔戒遠征隊。

遊戲分為經典模式或變體模式,分別他們在於右下角的符號,魔戒符號代表經典模式,亦係算作入門級,角色就係魔戒中遠征隊的9個成員。而變體模式中,將有更多經典人物登場,如精靈愛隆王,洛汗國王希優頓等等。玩家可以在遊戲前選擇使用那個模式進行遊戲,甚至混合使用。

▲人物的Token會放入棋子中,背面刻有勢力圖案,份外有Feel。

▲開局時玩家將自已的9個角色置於靠近自已的區域,並跟據規則放置棋子,類似陸軍棋開局時的布陣,對方不會知道你的棋子是什麼角色。

▲遠征隊的勝利條件是任一成員進入魔多,則會獲得勝利!

▲至於魔多一方有2個勝利方式,第一個係索倫一方的任意3個棋子在夏爾,或第二個方式係擊殺彿羅多!

▲角色牌,正背兩面列出角色在經典以及變體的能力。

每回合玩家需要移動一個角色,並只能向前移動!部份角色可以左右攻擊,又或撒退時向後移動,又或直接攻擊一個單獨的角色,一些地區對遠征隊亦有特殊的移動方式,如礦洞。由於角色只能向前移動,故此並不會出現不斷左右行等待對方出手的情況,玩家要好好思考每一步。

▲不同的地點在地點名稱下方有不同數量的圓點,代表該區域可以容納的角色數量。分隔兩邊的中脈地帶只能容納一個角色。

▲一旦不同勢力的角色進入到同一格,即會進入戰鬥。

▲戰鬥前,遠征隊的角色永遠可先使用其角色的能力,之後結算索倫角色的能力,如上圖,彿羅多被攻擊可以向左右撒退離開戰鬥,如果索倫已經在其左右區域布下棋子,彿羅多則無法撒退,唯有與黑騎士一戰,而黑騎士的角色能力與戰鬥無關,所以就會進入出牌的階段。
玩家每人有9張手牌,遠征隊有戰力1-5的牌及4張文字牌,而索倫則有1-6的戰力牌及3張文字牌。玩家秘密選出一張打出,如果任一方打出文字牌則先結算文字效果,如果雙方同為文字牌,則索倫永遠先於遠征隊結算。如果同為戰力咭,則將戰力加到戰鬥中的角色,大者為勝,敗者被消滅,和亦一同戰死。

▲由於不同角色都有不同能力,玩家會有提示卡提示對方的角色能力為何,一旦手牌使用完將會重新拿回所有牌。

遊戲一直進行直至上述勝利條件出現,但如任一方玩家無棋可移動,亦告敗北。

總結:
遊戲係雙11特價時買入,只係$120,一直想買類似Stratego 類型既遊戲,見到咁抵就買入了,整體感覺唔錯,魔戒主題,加上棋子的造工都幾好,時間快,Setup時間短,一有時間就可以玩,小品二人遊戲黎講我都講唔出有咩特別既缺點,遊戲有唔少思考的地方,例如布陣時,移動時,出牌時,環環相扣,我相信呢個遊戲要玩得熟會更有趣味。

想搵D時間短,規則簡單得黎又要思考,捉錯路又或者對家明明勝券在握,關鍵時卻出現失誤時的爆笑情況,未到最後都未知誰勝誰敗。

評分:★★★
策略:★★★☆
簡易:★★★★
耐玩:★★★
歡樂:★★
(5星最高)

2014年11月17日星期一

2014年11月16日5人局

今日終於約夠人玩 Lords of Xidit 席迪特戰記

規則教學唔多,我自已估計5人局2個鐘內可完,但1點開都玩到接近4點,後期要考慮既位多左,重以為唔係太多諗,過程中3個玩家想搶餘下一個既法師,既想用Action去搶,又擔心用Action後比人搶左就浪費Action,都幾有趣。


遊戲的最終判定勝利方式對我黎講都幾新鮮,雖然都係跑分,但3項評分都要有取捨,小弟連第一項評級財富都過唔到,後續的評分如何已經唔重要,當然最好就3項都高分,但又點會咁易呢?


遊戲時間稍為略長,不過遊戲已備可選的快速規則,縮短小小遊戲時間,但我估計要考慮既時間相對更多。

之後有人加入,原本開Cyclades既計劃取消,就開下原本只係諗住Solo用既Arkham Horror,加入左黃衣之王擴充的部份元素。

上一次同太座2個人玩呢隻Game,第3個回合左右佢已經迷失於睡夢中。今次無佢份又會點呢?

今次準備覺醒既係猶格‧索托斯(Yog-Sothoth),初期覺醒既速度都好快,不過我地亦搵到好物,如可以每回合一次成員間傳送一件品既男侍,傳送至不同次元門的次元門寶箱,慢慢有進展。


遊戲中大量怪物湧現,愈黎愈多成員發癲或者失血過多送院治療,唔少麻煩既流言亦出現,並且係封印關鍵的第5個門之前搵到物品「遠古印記」,從覺醒前一刻將世界拉出地獄!4小時後最終成功封印,其他成員第一次玩就成功贏得遊戲!

▲Arkham Horror Dice Set 骰子,數字5及6劃有遠古印記,在正常情況下代表一個成功。

2014年10月21日星期二

Arkham Horror 魔鎮驚魂


1926年,一次世界大戰結束不過10年,在美國麻省的一個叫阿卡姆(Arkham)的城鎮
一股神秘而黑暗既力量逐漸係呢個城鎮顯現,不同階層身份的人如修女,商人,醫生以至科學家,他們都不約而同黎到呢個城鎮,探尋未知的真相:
"被稱為上古邪神的外星生物,正準備甦醒,再次來到將這個世界變成他們勞役的煉獄"


呢隻Game已經非常出名,2005年推出至今,推出過多個擴展,由此而生的遊戲眾多,如Mansion of Madness(瘋狂詭宅),Elder Sign遠古印記,以及最新的Eldritch Horror(全球驚慄),可見此遊戲的成功及受歡迎程度。


遊戲內容都好足料,海量的咭,怪物及各式Token,連玩家可以選擇的調查員都有16位之多,準備甦醒的邪神亦有8位選擇,擁有豐富的配件可見有足夠的耐玩度。

▲調查員棋子

▲調查員角色資料

▲每張角色資料背面都有角色的背景說明,增加代入感(RPG遊戲不可或缺!)

▲上古邪神

遊戲可以支援1-8個玩家,小弟買呢個遊戲純粹為左Solo自娛,Solo既話建議同時使用2個角色。選擇調查員後,隨機一個邪神會被抽出成為今次遊戲中準備甦醒的邪神,當然你亦可以選擇挑戰邊一位,每位邪神都有不同的能力,甦醒的速度,戰力等等,會有不同的難易到喔(雖然都很難)。

▲Arkham地區板圖,旁邊為異界(other Worlds),恐怖程度記錄條等等,Arkham地區分為9個主要區域,連接不同地點,例如大學,雜貨店(買裝備),醫院(療傷)等等,各地點的功能已詳列於版圖上。

玩家的目標係要阻止邪神成功甦醒再到這個世界,勝利的方式簡單來說:
1) 收集足夠的線索以封印足夠的次元門。
2) 如果邪神醒來,一起擊敗它!

玩家選擇好自已的調查員後,拿取相應的物品,生命及神志Token,成為你的起始狀態。
▲每個調查員都有預設的物品,例如有一支什麼槍,但亦有隨機起始物品,令到玩家每次玩同一個角色時都會有新意。

▲有很多物品,聖物,盟友,法術,技能等可以獲得。

▲一般物品,有武器,防具等等,但武器大多是物理傷害,對付邪神及其爪牙很多時難有發揮。

遊戲分為5個階段,小弟簡單介紹等各有興趣的朋友了解下:
1) 維持階段
2) 移動
3) Arkham裡的遭遇
4) 異界的遭遇
5) 神話階段

在維持階段,所有玩家同時重整自已,包括重置法術,當中最重要的動作係可以調整自已的各項能力,以應付不同的問題。
▲這個角色有1點專注力,代表在維持階段,他可以進行1格的能力調整,例如他想運氣增加,他就使用他的1點專注力,將"知識/運氣"的計向左移一格,運氣就會由0提升至1,但相對,知識就會減小1。視乎你之後打算作什麼行動,盡量調整自身以應付,專注力愈高他應變就會更有彈性了。

維持階段後就進入移動,玩家只需查看角色的速度,就代表玩家可以移動幾步。
▲假設上圖的魔術師,他的移動力為2,他就可以先移動到"法國山",然後再移到女巫之家,結束移動時就可拿取該位置的所有線索(綠色放大鏡Token)。

當所有玩家移動完畢後,各個玩家所在的地點就會出現遭遇,你的角色到了女巫之家後會發生什麼事?遇見什麼人呢?
▲Arkham中的9個區域都有不同顏色標志,如玩家停留的地點為藍色,則在遭遇時抽取一張名牌背為藍色的遭遇咭。

▲每張遭遇咭都有該色區域的全部地點,玩家只需查看你所在的地點所述的文字即可。每色的遭遇咭各有7張,在同一個遊戲中,很少有機會會抽到並執行相同的內容,重復性極少,以我自已Solo過3次的經驗,未有出現過。

遭遇可能係好事,可能係壞事,當然有時需要檢定不同的能力,甚至玩家可以自已選擇結果,玩家可以參考版圖上每個地點的圖示,以大約知道在那裡可以有較大機會遇上什麼事,玩家要知道自已需要什麼,所以並不是漫無目的隨意亂撞的。

▲如果玩家在遭遇的地點有一個次元門,則玩家不會抽咭,而改為被該次元門吸入異界中,被吸入的角色會開始在異界中遊歷,以了解它並在之後可能可以封印該次元門。

當所有玩家Arkham都已經遭遇後,就會進入異界遭遇階段。
▲剛才被吸入的角色(這裡平放她只為易看,並不是代表什麼效果,因為遊戲中平放角色代表出現延遲Delay),在異界遭遇階段,她因為身在異界,就會發生遭遇,抽取異界遭遇咭,看看會發生什麼事。

▲異界遭遇咭有4個顏色,視乎玩家身處的異界的顏色,抽到配合的顏色就解決咭上的內容,與Arkham遭遇咭大同小異。

當所有玩家都遭遇後,就會進入神話階段,抽一張神話咭,頭條代表一次性的效果,環境會長駐直至下一張環境被抽出然後取代,流言也是長駐,但下一張被抽到的流言並不會取代它,新抽出的流言只會執行其他功能。
▲神話咭

在神話階段,抽出的咭會有多種功能,包括打開一個新的次元門及怪物的生成,一些效果,怪物的移動,新的線索位置。如果打開新的次元門的地點本身已經有次元門,就會出現"怪物湧現"效果,還有最重要的,邪神逐漸接近甦醒。

▲每一次有新的次元門被打開,邪神咭上就會放置一個毀滅標記以代表邪神正一步步的甦醒,當到最後一個位置放上毀滅標記,邪神就會甦醒。

講咁耐,怪物呢?OK,晒你冷:
▲怪物共有60隻,30款咁多,右下角的符號代表怪物的分類,用於判別怪物在本回合會否被移動。而背面則有怪物的攻擊,恐懼值及特殊效果,對付怪物就需要查看。而不同顏色的怪物,移動的方式亦有不同,例如飛行,快速等等,不在此詳述。

▲一旦怪物太多,Arkham的市民就會恐慌,記錄條的等級亦隨之上升,當升到3,6,9,不同起點的人會離開,那會永久關閉,不能再進入,而當達到10,怪物將沒有上限地進入Arkham,相信到時玩家已經難以應付。

玩家必需盡快收集足夠的線索,進出次元門以封印它,每次封印次元門至少需要5個線索,封印時亦要檢定技能,一旦成功,次元門就會成功關閉,拿取一個遠古印記放到該次元門的地點。一旦該地點被封印,該地點就唔會再有新的次元門打開,離勝利就會行近一步。
▲遠古印記

玩家在遊戲中四處收集線索,計劃移動的地點,躲避怪物,以節省時間盡快增強自已的能力,裝備等等,過程中,玩家可能會遇上非預期的事件,從而阻礙調查員封印次元門的進度。除左因為毀滅印記令到邪神甦醒外,太多次元門打開,太多怪物並且Arkham的恐怖進度達到10等等都會令邪神甦醒。

總結:
以下結論及評分皆以Solo的經驗作出,起初最擔心遊戲時間太長,配件太多等等,Solo Setup吃力,怕開棋既機會唔多,但就玩過呢幾次黎講,其實遊戲規則幾簡單,只係多支節,故此除左第一次玩既時候阻礙比較多之外,之後既遊戲都幾順暢,2小時左右已可完Game,遊戲感亦都唔錯,整個遊戲比我想象中簡單,對我黎講份量剛好。

遊戲中玩家會有一些策略可以選擇,以非完全四處亂闖,但RPG的特色始終跳不出隨機性,一個可以係優點亦都可以係缺點,但遊戲包裝有關的隨機性不錯,就如我這兩次Solo輸左,我會諗返如果我之前點點點我可能會贏到,而唔係將輸既問題歸究於骰運/隨機性。

至於RPG最重要的氣氛及代入感,我覺得都OK,可能因為Solo既關系,無其他人交流,當中的投入感可能會差了些,但仍然覺得滿足。目前黎講我都覺得遊戲重複性少,每次遊戲不同的裝備都會帶黎唔同既感覺,怪物多樣性,有些特別難纏,都有一定臨場感,目前我唯一覺得有D唔好既地方係,一旦遊戲中覺得陷入劣勢,要扭轉局面感覺幾困難,連想進取D博一博都會因為隨機性既問題,難有長遠既Plan,但困難亦正正係我想買呢隻GAME既原因,我唔希望Solo時會玩一隻玩10次贏8次的遊戲,相反,有較少會贏的機會先有感覺,似乎遊戲要你一有機會就唔好放過。

可能會有朋友已經擁有Arkham Horror 魔鎮驚魂 想對比 Mansion of Madness 瘋狂詭宅,
我覺得,瘋狂詭宅故事情較完整,更有臨場感,但亦考玩者本身的專注度,特別係Keeper,如果你唔會Solo,夠Pro,兩者選一MoM會較佳,但如果你通常係Solo或者係2個人開局,想玩下RPG遊戲,Arkham Horror都係唔錯既選擇。

遊戲耐玩度,我自已咁短時間Solo左3次都未覺得有咩重復感,就算你打敗左某個邪神,你仍有其他挑戰,而且重有好多擴展選擇,下一個決定會買既擴展係The King in Yellow (黃衣之王),不過呢個擴亦應該會係我呢隻遊戲中最後買既擴,Solo黎講Core+1個擴已經好夠我玩了。

當然,始終係一隻RPG遊戲,代入唔到,自已無Feel,任何機制都係徒然。

擴展 Arkham Horror :King in Yellow介紹: http://talkboardgame.blogspot.hk/2014/12/arkham-horrorthe-king-in-yellow.html

Mansion of Madness 介紹:http://talkboardgame.blogspot.hk/search/label/Mansion%20of%20Madness%20%E7%98%8B%E7%8B%82%E8%A9%AD%E5%AE%85

評分:3.8/5
策略:2/5
簡易:2/5
耐玩:3.5/5
歡樂:3.5/5